

Проект «Mushroom observer» представляет собой трехмерного персонажа в стилистике мрачных постапокалиптических видеоигр. Гриб живет на складе химических реактивов научно-исследовательского института в лесу. Подобная среда поспособствовала множественным мутациям. Для передачи характера персонажа был сделан уклон на асимметрию, хаотичные природные фактуры и рельефы. Скульптура выполнена в программе Pixologic Zbrush.



В проекте «Japanese pagoda» мне хотелось подчеркнуть самобытность японской культуры, отразить многообразие характерных деталей архитектуры пагоды. Процедурная пагода, созданная в SideFX Houdini, имеет одиннадцать настраиваемых параметров, включающих изменение формы, этажности, элементов архитектуры, пропорций и цветовой гаммы в соответствии с вариантами внешнего вида настоящих пагод.
Процедурность