Original size 1363x1924

Город К: игровой цикл

PROTECT STATUS: not protected

Город К — колыбель цивилизации, чей последний вздох растянулся на века. В тени крошащихся стен и ржавеющих сводов бьются два сердца: одно, ледяное, бьется в унисон с дисциплиной Аскетов, стражей праха; другое, огненное, — в такт безумному карнавалу Гедонистов, детей бездны. Вы — тот, кому предстоит пройти по разделяющему эти крайности лезвию, определив, закончится ли вселенная негромкой молитвой… или ослепительным гимном отчаяния.

big
Original size 3500x2000

Город стал саркофагом, и под его сводами, что вот-вот обрушатся, разгорается… не борьба за стены, не попытка поделить крошащиеся камни… Это спор о последнем вздохе.

big

«Я — напоминание о том, ради чего стоит существовать миру.»

Сибаритка Лигейя ходит плавной, гипнотической походкой и говорит хрипловатым шепотом способным заполнить собой сколь угодно большое пространство. Когда наступает ночь, она устраивает в полуразрушенном амфитеатре свои невероятные мистерии, приводя присутствующих в возбуждение, даруя им волю к жизни, а вместе с ней — ощущение ужаса.

«Память тяжела, как надгробие. Но лишь она не даёт нам стать пылью.»

Каждый мускул Скептика Кассиана отточен как совершенный инструмент, каждое движение рассчитано и экономично. В его глазах горит не огонь фанатизма, но ледяной свет абсолютной убежденности. Днем амфитеатр принадлежит ему, и все, кто приходит услышать его, приходят в состояние покоя и безмятежности, а вместе с ним — покорности року.

Они не сражаются за жизнь города. Они решают, как ему умереть с достоинством. Их соратник и противник едины — природа человека.

Original size 3500x2000

В «Константинополе» игрок разрушает ночью то, что построил днем, а днем — подавляет возникшее за ночь стремление к свободе. Ядро игрового процесса — регулировка аур влияния, возникающих в непосредственной близости от игрока при совершении определенных действий в определенное время.

Микро-цикл

Original size 2304x553

Макро-цикл

Original size 3374x4595

Геймплей

Базовый интерактив: - Перемещение от первого лица - Камера от первого лица

Механики игрока: - Аура влияния - Взаимодействие с телами - Взаимодействие с предметами
Глобальные механики: - Смена дня и ночи / переход хода - Смертность жителей - Бегство жителей - Перемножение аур

- В начале дня игрок оценивает соотношение перемноженных аур и строит прогноз на завершение дня

- Исходя из прогноза, регулирует ауры активным или пассивным способом

- В начале следующего дня оценивает результаты балансировки аур и выводит новый прогноз

Original size 2304x1317
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more