
Анимационные упражнения, направленные на изучение базовых принципов бодимеханики в программе Autodesk Maya.

В процессе работы были выполнены четыре анимационные практики: цикл бега, цикл характерной походки, вставание со стула и поворот на месте. Эти упражнения были направлены на понимание пластики движения и работы тела персонажа.