
3D-сцена в Blender.

Когда я размышляю о вечности, я представляю себе те самые первые минуты вне земной жизни: все останется позади, прожитое время будет как лёгкий светлый сон в июле. И человек встретит Его. Он будет сидеть и ждать в тени песчаных красноватых скал.

Для своего проекта я смоделировала 28 уникальных камней. Процесс начался с поиска простых форм и лепки текстурными кистями, затем я добавила мелкую детализацию с помощью нескольких noise текстур. Всего в проекте создано более 130 камней. Отсюда и внушающий общий объем сцены до запекания скал — более 25 миллионов полигонов.

Отдельная большая работа была проделана по созданию высокодетализированного скана человека. Я использовала встроенную в айфон технологию LiDAR и затем экспортировала из специального приложения свой скан в blender. Пришлось сделать более 14 сканов, пока не получилась идеальная модель.
Сцена наполнена символическими объектами. Здесь царствуют бесстрастные растения: клевер, базилик, кувшинки, водоросли и высокогорные травы. Можно заметить и свиристеля, что своим черным глазом зорко смотрит на долгожданного гостя.
Центр композиции — это шар воспоминаний о прожитом. Он невесом и прозрачен, ведь теперь время изменило свою форму. Перед небольшим островком с двумя белыми стульями открывается вид на вечность, где всегда светло, спокойно и радостно. Фигура Творца в сцене не видна, но его присутствие можно угадать по следам на воде.