
Реализация игрового персонажа жанра шутер в Unreal Engine 5
Практическое руководство по интеграции персонажа в игровой движок: перенос материалов и создание управляемого аватара игры жанра шутер.

Dead Space, Motive Studio, 2023
Что затронет этот курс?
Игровой персонаж в шутере — главный инструмент игрока в борьбе с врагами. От скорости, прыжка, темпа стрельбы, отдачи оружия и отзывчивости управления зависит ритм и напряжение боя. Хорошая настройка делает перестрелку предсказуемой, а ошибки разрушают контроль — и бой превращается в борьбу с управлением, а не с противником.


Resident Evil 4, Capcom, 2023
Параметры персонажа задают локацию. Быстрый и агрессивный герой, как в Doom, требует просторных арен с длинными линиями огня и минимумом укрытий. Медленный и уязвимый, как в Resident Evil, — тесных коридоров с укрытиями и плохой видимостью. В Valorant геометрию карты определяют способности агентов. Просторная арена даёт один ритм боя, плотная — другой. Настройка персонажа — фундамент планировки уровня и темпа сражения.

Doom: The Dark Ages, Id Software, 2025
Итогом курса станет настроенный игровой персонаж, готовый к интеграции в игровой уровень жанра шутер.
В рамках курса слушатели научатся создавать игрового персонажа для шутера в Unreal Engine. Они узнают, как подготавливать и загружать материалы в игровой движок, как настраивать базовое передвижение персонажа, а также как собирать простую игровую логику и события с помощью визуальной системы сборки. В ходе курса рассматриваются инструменты для анимации, настройки управления, создания персонажа и работы с его движением.
Для кого этот курс?
Этот курс подойдёт начинающим игровым разработчикам, которые хотят познакомиться с Unreal Engine через работу с базовыми инструментами программы и импорт графических ассетов в движок на примере работы с жанром шутер.


MOUSE: P.I. For Hire, Fumi Games, 2026
Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
64 академических часа.
Занятия проходят в онлайн формате.
Пререквизиты курса
1. Базовое владение компьютером — уверенное обращение с файлами, папками, установка и настройка программ.
2. Базовое понимание игр жанра шутер — желательно иметь опыт прохождения хотя бы нескольких игр (Doom, Ultrakill, Resident Evil, F.E.A.R.), чтобы понимать, как устроен жанр.


Slime Rancher, Monomi Park, 2017
Технические требования
1. Компьютер, соответствующий минимальным требованиям для 2D и 3D редакторов.
2. Стабильное интернет-соединение для загрузки материалов и участия в онлайн-встречах.
3. Установленные программы: Unreal Engine 5, графический редактор (по выбору).
Чему научатся слушатели курса?
1// Подготавливать 2D- или 3D-ассеты (спрайты, текстуры, 3D модели) для импорта в Unreal Engine;2// Импортировать ассеты в Unreal Engine и выполнять их базовую настройку внутри движка;3// Настраивать игровую камеру и движение персонажа, настройка базовой стрельбы;4// Реализовывать систему сменяемости анимации персонажа через Animation Blueprint или PaperZD;5// Создавать базовые игровые механики платформера: получение урона, атаку, двойной прыжок, рывок.
Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?


ULTRAKILL, Arsi «Hakita» Patala, 2020
1// Тестирование — проверка знания форматов, требований к импорту и типовых ошибок;2// Задание — собранная сцена с корректно импортированными и настроенными ассетами разрабатываемого персонажа;3// Задание — создание Character Blueprint, добавление Spring Arm и камеры, настройка Enhanced Input по мотивам разрабатываемого персонажа;4// Задание — создание Animation Blueprint или PaperZD-графа, настройка State Machine и переходов, и подключение их разрабатываемую персонажу;5// Тест — проверка знания Blueprint-логики;6// Презентация итогового проекта — демонстрация результата с обоснованием технических и художественных решений — персонаж с подготовленными ассетами, настроенной камерой, движением, анимациями и базовыми механиками.
CONTROL, Remedy Entertainment, 2020
Тематический план занятий
Подготовка игровых ассетов для переноса в Unreal Engine 5
— Подготовка ассетов для 2D графики;— Подготовка ассетов для 3D графики;
— Экспорт и импорт материалов в игровой движок Unreal Engine;
— Sprite Sheets и Flipbooks;
— Импорт Skeletal Mesh;
— Настройка Skeleton и Physics Asset.
Настройка игрового персонажа в Unreal Engine
— Создание персонажа на основе класса Character;— Плагин Paper ZD;
— Настройка игровой камеры: Third Person Camera, First Person Camera, Side Scroller;
— Настройка системы ввода команд через Enhanced Input;
— Настройка CharacterMovementComponent: скорость, высота прыжка, сила гравитации, управляемость в воздухе;
— Создание событий стрельбы: огонь, перезарядка, подбор патронов;
— Создание и подключение анимаций в Animation Blueprint;
— Создание игровых механик: стрельба, перезарядка, подбор предметов, бег, прыжок, приседание.



