RU
EN
big

Моушн-айдентика в Cavalry

Основы кинетической графики в Cavalry

Научись собирать моушн-айдентику как систему!

Представь: у финтех-приложения Revolut глобальная кампания. Нужно несколько призывов к действию, на разных языках, в разных форматах — и всё это за короткий срок. Раньше это означало недели ручной работы: для каждого объявления — своя анимация, свой тайминг, свои ключевые кадры. А потом ещё столько же на проверку, чтобы нигде не сломалась айдентика.А теперь представь, что дизайнеры собрали в Cavalry гибкие шаблоны, подключили данные из Google Sheets — и производственная команда параллельно с аниматорами меняет тексты и языки прямо в таблице. Тысячи ассетов рендерятся сами, в нужных разрешениях, без единой ошибки в брендинге. Ты не рисуешь каждое видео. Ты написал правила, по которым айдентика живёт и адаптируется сама.На курсе ты соберёшь такую систему сам. От первой ноды до цельного моушн-кита айдентики, который переживёт не один проект.

Что будем делать?

Изучать Сavalry на сквозном проекте: моушн-айдентике бренда. Ты сам выбираешь бренд и на протяжении курса собираешь его анимированный бренд-кит. Всё в единой системе: одна типографика, один цвет, один ритм.

Кому будет интересно?
Для дизайнеров и motion-аниматоров, знакомых с базовой анимацией.

Длительность
8 недель
16 занятий
+4-6 часов самостоятельной работы в неделю

Что понадобится для курса?

macOS 12+ или Windows 10+
установленный Cavalry и аккаунт в Canva
база дизайна и принципов анимации
будет плюсом опыт After Effects / Illustrator / Figma / Ехсel

Чему научитесь на курсе?

● Создавать и импортировать графические элементы: формы, текст, SVG/AI/Figma.
● Анимировать параметры через ключевые кадры
● Строить процедурную анимацию
● Проектировать кинетическую типографику
● Строить анимацию на данных из таблиц Ехсel, чтобы она обновлялась автоматически

Исходный размер 1920x1080

Какие практические задания будут?

post

Карта интерфейса и первая сцена.Этюд из форм и импортированного SVG.Эксперимент с таймингом и кривыми.Генеративный этюд на Duplicator и Noise.Анимация логотипа.Счётчик для события.Генеративный фон или аудио-визуал.Анимированный слоган.Карточки из данных таблиц ЕхсelИтоговый моушн-кит айдентики с защитой.

План курса

post

Часть 1. Основы и эксперименты (недели 1–2)
Введение: интерфейс, ноды, отличия от After Effects.
Практика: карта интерфейса и первая сцена.Формы, текст, импорт SVG / AI / Figma.
Практика: этюд из форм и импортированного SVG.Анимация: ключевые кадры, граф-редактор, easing.
Практика: эксперимент с таймингом и кривыми.Процедурная анимация: Duplicator, Index Context, Noise, Oscillator.
Практика: генеративный этюд на Duplicator и Noise.

post

Часть 2. Бренд-моушн-кит (недели 3–8) Кинетическая типографика: Sub-Mesh Deformer, Falloffs, посимвольная анимация.
Практика: анимация логотипа.Счётчики и таймеры: цифры, события, ритм.
Практика: счётчик для события.Генеративный фон: паттерны, частицы, аудио-визуал.
Практика: генеративный фон или аудио-визуал.Кинетический слоган: ритм, состояния, переходы.
Практика: анимированный слоган.Данные в анимации: Ехсel шаблоны, Forge Dynamics.
Практика: карточки из данных Ехсel.Финальная сборка: система, стиль, ритм.
Практика: итоговый моушн-кит айдентики с защитой.

Технологии и среда обучения

Все лекции предзаписаны — смотришь в удобном темпе.
Практические задания — выполняешь в Cavalry, сдаёшь в LMS.

Примера проекта пока нет

Проект — анимированная айдентика приложения для изучения языков

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше