Original size 2480x3500

F I N D E R | пространство города

PROTECT STATUS: not protected

Действие игры FINDER происходит в старом городе-лабиринте, называемым Колыбелью. В данной работе я хочу показать, как устроено внутриигровое пространство, как оно соотносится с геймплеем и какие задачи оно решает.

FINDER — симулятор ходьбы с элементами пространственной головоломки и стелса. Игрок ходит по городу лабиринту с картой. С ее помощью он строит необходимые маршруты. Главная цель игрока — добраться до главной Башни города.

big
Original size 5262x2602

Концепт-арт № 1. Первичное видение возможной панорамы города, Башня.

Свойства пространства

Город состоит из нескольких районов. Районы визуально отличаются друг от друга.

В каждом районе есть лендмарки. С их помощью можно ориентироваться по карте.

Временем суток была выбрана ночь. Во-первых, это атмосферно. Во-вторых, так намного проще обобщать ассеты из разных паков.

Блокаут разных районов города

big
Original size 4299x2262

Блокаут. Парковая зона

Original size 4299x2691

Блокаут. Переулки

Original size 4151x2599

Блокаут. Лендмарка

Рождение и жизнь одного домика

Original size 4444x2500

Процесс создания локации. От скетчей к блокауту

Original size 1444x763

Пункт назначения

Скриншоты локаций

Original size 2026x1099

FINDER. Локация с лендмаркой

Original size 1444x940

Лендмарка

Original size 4635x2499

FINDER. Локация

Original size 4635x2499

FINDER. Локация

Loading...
F I N D E R | пространство города
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more