
Мое визуальное исследование посвящено смерти в играх от первого лица. Я изучаю то, какой визуальный язык используется в играх для оповещения игрока о конце игры. В исследовании я выделяю для себя такие аспекты, как скорость сцены, изменения в экране, надписи, анимации и даже сокрытие смерти.

Книга выполнена таким образом, что при раскрытии разворот имеет пропорции 16:9. Он повторяет классическое соотношение сторон в игровых мониторах.

Дизайн выполнен в стиле программной строки. Тексты разного назначения разделяются по цвету.
В исследовании фигурируют игры различных жанров. Самое главное, что мне было важно — это игра от первого лица.