
Splanc — это пространство для созерцания, призванное погрузить игрока в безмятежное путешествия по причудливому миру, несущему свою безмолвную историю. Это симбиоз медитации и открытий, которые совершает игрок. Это погружение в общение с загадочными существами и свобода творить свою историю.
Второе место на конкурсе HSE Creative Open, номинация «Игровое пространство».
Концепция
Данное игровое пространство состоит из нескольких локаций, которые представляют собой один мир, но посвящены отдельным биомам.
Эти локации характеризуют некое состояние героя, которое отличается по мере продвижения вперед.
Самая первая локация — темная ночь, бурная река, дождь и усилие, с которым герой преодолевает поток на хрупком бумажном кораблике.

Вторая локация — теплая долина, усеянная золотой пшеницей и охраняемая могучими скалами.
Третья местность — загадочный бамбуковый лес.
Четвертая — спокойная снежная пустыня.
Все локации представляют из себя коридорный тип, однако эти коридоры имеют развилки и тайные «комнаты», которые несут в себе дополнения для понимания мира.
Стилизация пространства сосредоточена на создании иллюзии некой «рукотворности», в то же время оставляя акценты на органических материалах и сущностях.
Концепт-арт
Блокаут
Повествование
В основе сюжета лежит преследование героем некоего образа девушки, который, являясь недоступным, постоянно мелькает на горизонте. Именно этот загадочный образ играет роль маяка в течении всего путешествия.
Палитра, свет и объекты окружения также призваны разграничивать локации по тематике и настроению, которое испытывает игрок-путешественник.
Прохождение
Все ассеты в проекте были созданы самостоятельно.