
В городе ходят слухи о киностудии, где роль привидений играют настоящие призраки. Мало кто соглашается работать в таких условиях — даже несмотря на огромные гонорары.
Вы, как идеальный кандидат на должность режиссера, очень вовремя согласились на эту непростую работу. Вот только заниматься съемками придется в одиночку.

…Лучше не спрашивайте, что стало со съемочной группой.

Чтобы получить зарплату и готовый фильм, нужно заполнить шкалу прогресса съемок. При этом не забывай о второй шкале — злости духа, которая повышается при резких звуках и в темноте.
Для того, чтобы заполнить шкалу прогресса съемок, нужно следовать списку с вашим техническим заданием. В нем указано, какие предметы обязательно должны быть в кадре и на какой из сцен, требования по освещению и точному месту, где должен находиться дух.
Сцену можно вращать автоматически, а вот предметы придется искать и расставлять самостоятельно, как и свечки, притягивающие духа к определенному месту.
Сломанная техника и упавшие вещи создают шум, который тревожит духа и повышает шкалу злости. Если вовремя не починить сломанное оборудование, съемка остановится, а дух быстро выйдет из себя и начнет атаковать героя.
Нужные для починки предметы лежат в тумбочках и шкафах на локации. Чем ценнее детали в предмете, тем сильнее будут скрипеть дверцы мебели при его получении.
Некоторое оборудование, сломавшись, начинает следовать старым алгоритмам и неконтролируемо перемещаться. Камеры на рельсах и громоздкая техника может ранить героя, поэтому для безопасного перемещения придется разобраться в последовательности перемещения устройств.
Для срочной починки потребуются детали, которые можно достать, разбирая предметы и реквизит из павильона.
Герой не может видеть духа, но замечает его перемещения по повороту камер с датчиками движения, постоянно фиксирующими нахождение существа. Помимо этого, духа притягивает свет от свечей, которые время от времени случайно перемещаются по площадке.
Если столкнуться с ним, свеча в руках героя погаснет, а здоровье начнет медленно уменьшаться, пока призрак будет поблизости. При высоком значении шкалы злости, нечисть будет искать героя и атаковать его поднятыми в воздух предметами.