Original size 1792x2304

Эстетика пиратов в механиках современных настольных игр

PROTECT STATUS: not protected
3
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Концепция

В этом исследовании я хочу подробно разобрать, как при помощи механик настольной игры можно передать уникальный и многосоставной опыт пирата. Под «опытом» в данном случае я понимаю не только набор ролевых клише, связанных с образом морского разбойника, но и эмоциональное, стратегическое ощущение участия в пиратском приключении. Чтобы корректно и последовательно исследовать этот вопрос, необходимо прежде всего определить, что именно представляет собой «опыт пирата» как культурный конструкт, на чем он основан исторически и каким образом он был переосмыслен и закреплён в массовой культуре, литературе и современной игровой индустрии.

big
Original size 1200x784

Кадр из фильма «Пираты Карибского моря»

Существует множество настольных игр, видеоигр, фильмов и книг, использующих пиратский сеттинг, и каждая из них старается передать примерно один и тот же комплекс переживаний, опираясь на образ пиратов, укоренившийся в коллективном воображении. Этот образ устойчив, но при этом многогранен: он претерпел изменения от реальных исторических свидетельств до романтизированных легенд и современных поп-культурных интерпретаций. Несмотря на большое количество игр, обращающихся к данной тематике, они сохраняют свою уникальность за счёт авторских подходов к механикам и дизайну. Тем не менее в их основе часто можно обнаружить схожие решения, повторяющиеся механики или устойчивые комбинации элементов, которые, как кажется, универсально работают на то, чтобы игрок почувствовал себя настоящим морским разбойником.

Таким образом, задачи моего исследования заключаются в следующем:

  1. Определить, откуда взялось современное представление о пиратах, как оно сформировалось исторически, через какие культурные фильтры прошло, как эволюционировало и где находит отражение сегодня.
  2. Определить, какие настольные механики — как отдельные элементы, так и сложные связки систем — создают необходимый для игрока опыт, позволяя ему не просто наблюдать за пиратской тематикой, но активно проживать её в процессе игры.

В своей работе я буду опираться на материалы, изученные в рамках курса, а также на художественную литературу, имеющую отношение к теме исследования и формирующую канон пиратского образа. Дополнительно я обращусь к рейтингу настольных игр на сайте BoardGameGeek, который позволяет определить наиболее значимые и популярные проекты в выбранной категории, и к собственным наблюдениям, полученным после анализа и тестирования ряда настольных игр с пиратской тематикой. Такой подход обеспечит исследованию комплексность и позволит рассмотреть вопрос как в историко-культурной, так и в геймдизайнерской перспективе.

Original size 1800x1013

Кадр из фильма «Пираты Карибского моря»

Принцип рубрикации исследования:

  1. История образа пирата 1.1 Пират исторический 1.2 Пират литературный 1.3 Пират современный 1.4. Пират играющий
  2. Разбор игр 2.1 Игры пиратов 2.2 Игры про пиратов
  3. Кодекс пиратской игры (результат исследования) 3.1 Переговоры! 3.2 Тайна 3.3 Команда 3.4 Авантюра

История образа пирата

Пират исторический

Исторический пират XVII–XVIII веков — фигура на грани закона, я использую такую формулировку, потому что не все пираты были полностью вне закона — у многих были договоры с некоторыми государствами, которые разрешали им грабить судна их противников. Пираты с такими договорами назывались каперами, флибустьерами, иногда корсарами. Конечно, эти условности никак не влияли на методы пиратов, пираты всё также оставались жестокими разбойниками.

Пират литературный

Основа образа пирата, известного нам сейчас, была заложена известным произведением Роберта Льюиса Стивенсона «Остров сокровищ» (1883г), в нём пираты показаны как антигерои — злые головорезы (что в общих чертах соответствует действительности)

Советский мультфильм «Остров сокровищ» по одноименному произведению Льюиса Стивенсона

Потом пришла мода на романтизацию антигероев: банд воров, грабителей и, конечно же, пиратов. Хорошим примером такого произведения будет «Одиссея капитана Блада» Рафаэля Сабатини (1922г). Она написана несколько позже расцвета романтизма, но содержит его отличительные черты: главный герой — Капитан Блад. Злая судьба заставила его стать пиратом, но даже пиратом он благороден: умен, красив, милосерден и крайне удачлив. Он показан как исключительно положительный герой, при этом автор не забывает об общей сути пиратов и показывает, что абсолютное большинство пиратов прямая противоположность Блада.

Изображения из книги «Одиссея капитана Блада»

Вообще это произведение демонстрирует интересные противоречия в образе пирата: с одной стороны, поскольку силы противника обычно превосходят силы разбойников, пират должен быть необычайно опытен в морском деле и иметь большую смекалку, чтобы придумать грамотный план сражения с другой стороны часто в морском бою нет времени на лишние размышления и нужно ставить ставки, действовать наугад.

С одной стороны общество пиратов анархично: они не подчиняются государствам, большинство пиратов — беглецы с плантаций и других неприятных мест, которые ищут свободу и счастье. С другой стороны, на каждом корабле действует строгая иерархия, потому что без неё невозможно управлять людьми и судном в сражении.

Известнейшим современным примером пиратов в массовой культуре являются фильмы «Пираты Карибского моря», где пираты показаны как веселые авантюристы. Главный герой очень хитер, чаще всего действует вслепую, ему всегда везёт. Он очень харизматичный, хитрый и самонадеянный. Фильмы показывают ещё одно важное противоречие в образе пирата. Главный герой — капитан, ему важен его коллектив, но у него всегда есть свои тайные цели, он обманщик, действующий в своих интересах.

Original size 1200x750

Кадр из фильма «Пираты Карибского моря»

Пират современный

Получается, что образ пирата строится на амбивалентности: азарт и строгий расчет, хаос и порядок, коллектив и индивидуальная нажива. Массовая культура делает упор на хаотическую сторону образа пирата, делая его символом вечной авантюры и игры с судьбой. Таким образом, по Кайуа эстетика пиратства — это в основном alea, а agon массовая культура вытеснила на второй план.

Пират играющий

Хочу обратиться к книге Йохана Хейзинги «Человек играющий». Общество пиратов можно рассмотреть в контексте игры по признакам игры, данным Хёйзингой:

  1. Свобода, игра добровольна. Член команды корабля это обычно человек, который сам принял решение в неё вступить.
  2. Ограниченность. Правила оговариваются на период авантюры: от начала до завершения плавания. Территориальные ограничения: корабль, порты прибытия корабля.
  3. Правила и порядок. Как в любой игре, на корабле есть свои правила, эти правила до начала «игры» или плавания устанавливаются самими же игроками. Нарушивший правила изгоняется из «игры».
  4. Напряжение. Игра всегда связана с риском, неопределенностью, азартом — она вызывает радость, но и требует усилий. Также любая пиратская авантюра.
  5. Обособленность и тайность. «Игра» и её условности, например, специфический диалект, понятны только посвященным, то есть «играющим» в неё пиратам.

Немаловажными признаками игры по Хёйзинге также является то, что игра происходит в воображаемом пространстве и то, что играют в неё ради удовольствия, а не ради прибыли — это то, чего недостаёт пиратскому обществу, чтобы считаться игрой. Соответственно, именно эти элементы будут добавляться в игры про пиратов к их уже существующей эстетике.

Разбор игр

Игры пиратов

Существуют некоторые настольные игры, плотно ассоциирующиеся с пиратами. В целом все моряки играли в кости, карты, кубики — игры на удачу и обман, то есть игры alea. Одна из таких игр — перудо.

По легенде, игра зародилась в Империи инков и была известна под названием «Дудо». Легенда гласит, что в 1532 году инкский правитель Атагуальпа научил играть в нее испанского конкистадора Франсиско Писарро. В XVIII–XIX века игра распространялась по всей Латинской Америке, где приобрела множество вариаций и названий. В перудо играли не только пираты и пираты играли не только в перудо, но в поп культуре принято называть перудо пиратской игрой из-за всё тех же «Пиратов Карибского моря».

Original size 1344x768

Кадр из фильма «Пираты Карибского моря»

Несмотря на то, что исторически это не уникальная для пиратов игра, в массовом сознании она как раз таковой и является, и это важно помнить, потому что это важный этап формирования современной эстетики пиратов. Отголоски перудо будут слышны почти в каждой настольной игре про пиратов.

Игры про пиратов

Feed The Kraken

Original size 4860x2734

Настольная игра «Feed The Kraken»

Игра, в которой все игроки — члены команда одного корабля с секретными ролями: моряки, пираты, культисты. Каждая из групп хочет, чтобы корабль плыл в выгодном для них направлении на карте. Также есть открытые роли на корабле: капитан, его правая рука и штурман — первые двое в тайне выбирают желаемое для каждого из них направление, а штурман выбирает в какое из них поплывём.

Настольная игра «Feed The Kraken»

Механики, создающие необходимый опыт:

  1. Скрытый аукцион (как в перудо). Если команда недовольна капитаном, то они могут устроить бунт, но до конца не могут быть уверены, кто с ними на одной стороне. Опыт: причастность к команде; иерархичность; тайна.
  2. Путешествие / исследование: корабль плавает по карте и может находить там особые места с внезапными событиями. Опыт: свобода бескрайнего путешествия; непредсказуемость пиратской авантюры.
  3. Переговоры. В этой игре победа по большей части зависит от умения договариваться и блефовать. Опыт: азартные пиратские переговоры, где обещание ничего не весит, а весит только дело или золото.
Original size 1200x800

Настольная игра «Feed The Kraken»

Ахой

Игрокам для победы надо набрать нужное количество победных очков. Из-за асимметричного геймплея, у каждого свой метод набора очков: 2 игрока играют за большие фракции, которые получают очки за контроль территорий на карте. Остальные играют за контрабандистов, которые перемещаются по той же карте местности, торгуя на тех территориях, которые стремятся контролировать первые два игрока.

Original size 1200x800

Настольная игра «Ахой»

Механики, создающие необходимый опыт:

  1. Модульное поле, которое создаётся по ходу игры. Опыт: исследование, постоянно меняющиеся обстоятельства вокруг.
  2. Входящий рандом. В начале хода нужно кинуть кубики, чтобы определить, какие действия доступны игроку в этом ходу. Кубики можно по разному распределять по действиям даже при одинаковых числах, выбирая свои приоритеты. Опыт: азартная ставка, но строгий расчет и изобретательность, свойственные любому капитану пиратов.
  3. Переговоры. контрабандистам приходится договариваться с большими фракциями о своих действиях, иначе их просто сметут. Опыт: обман, выжидание, предательство.
0

Настольная игра «Ахой»

Особенности опыта в зависимости от выбора стороны: в этой игре игроки, которые играют за фракции, чувствую себя капитанами судов или генералами флотилий. Это не про конфликт команды и личной наживы, это опыт на другом, более отдаленном от повседневности пиратов, уровне.

Контрабандисты имеют немного другой опыт: в их распоряжении нет огромных флотилий, у них только по одному кораблю, что несколько ограничивает стратегический элемент для них и как раз показывает опыт сольного опасного путешествия на корабле, в попытках заработать как можно больше и не попасться более сильным флотам.

За бортом!

В этой игре все герои игроков находятся в одной лодке, у каждого есть своя роль и характеристики. Цель игры добраться до берега с наибольшим количество победных очков, которые можно получить за предметы, за своё здоровье, за здоровье тайного друга и смерть тайного врага (которые случайно выбираются в начала игры для каждого игрока). В ходе игры происходят потасовки за место в лодке или за предметы.

Original size 1500x938

Настольная игра «За бортом!»

Механики, создающие необходимый опыт:

  1. Скрытые цели, скрытые отношения с другими героями. Опыт: тайна.
  2. Навигация. Человек на корме косвенно решает, как поплывет лодка: кого выбросит за борт, кто получит жажду и самое главное, как скоро она поплывет к берегу. Опыт: причастность к команде, иерархия.
  3. Конфликт и драки, в которых герои могут вступаться друг за друга или вообще отказываясь от драки и отдавая то, что хотел нападающий. Опыт: шумная жестокая потасовка.
  4. Переговоры. В эту игру выигрывает тот, кто умеет договариваться. Опыт: блеф, азарт.

Настольная игра «За бортом!»

Кодекс пиратской игры

Переговоры!

Настольная игра про пиратов — это игра про переговоры. В такой игре может быть множество других элементов, но все они работают на основную часть, без которой не обходится ни одна пиратская игра — коммуникация. Ставки и азарт тоже очень важные элементы, но они бы не были такими веселыми и захватывающими, если бы у игрока не было шанса угадать, победит он или проиграет в своей ставке. Этот шанс появляется у игрока тогда, когда его победа зависит от способности предсказать поведение других, а для этого нужно вступить с ними в переговоры.

Original size 1920x800

Кадр из фильма «Пираты Карибского моря»

Я структурировала механики из рассмотренных игр по трём основным группам: тайна, команда, авантюра. Эти составляющие делают переговоры веселее и дополняют опыт пирата.

Тайна

Чтобы было о чем переговаривать, в чем сомневаться и о чем обманывать, в игре должна быть скрытая информация. Её легко ввести в игру механиками скрытых целей, скрытых ролей, скрытых способностей и так далее. Важно помнить, что в игре так же должна быть и открытая информация, чтобы игроки могли на чем-то основываться, не раскрывая своих тайных знаний.

Команда

Игроки должны быть связаны. Часто в игре про пиратов они принадлежат к одному или нескольким коллективам со своими иерархиями. Это можно организовать открытыми ролями, общими ресурсами, общими целями. Но не всё в игре должно быть общим, иначе потеряется конфликт между командой и личной наживой.

Авантюра

Дух авантюры рождается из азарта, случайностей и внезапных происшествий. Их можно органично вписать в игру разными механиками путешествий: перемещение по карте, модульное поле, внезапные события на некоторых участках карты, карточки событий, карточки погодных условий.

На самом деле авантюра — это любой веселый «экшен» в игре, он может быть представлен в виде механики драки / потасовки.

Переборщить с авантюрой почти невозможно, главное, чтобы она не была скучной. Если сражения и навигация в игре требуют долгих математических вычислений, динамика игры будет постоянно падать, когда игроки будут сталкиваться с этой механикой, из буйных пиратов они будут превращаться в занудных торговцев. Любые вычисления и решения должны делаться быстро, требовать от игрока не только интеллектуальных способностей, но и умения оперативно действовать в непредвиденных обстоятельствах.

Original size 1522x570

Кадр из фильма «Пираты Карибского моря»

Источники

Инструменты работы с изображениями:

  1. Для корректировки изображений использовался Photoshop.
  2. Для генерации изображений использовался Freepik.
Bibliography
1.

«Человек играющий» Йохан Хёйзинга

2.

«Игры и люди» Роже Кайуа

3.

«Остров сокровищ» Роберт Льюис Стивенсон

4.

«Одиссея капитана Блада» Рафаэль Сабатини

Image sources
Show
1.

Кадры из фильма «Пираты Карибского моря» https://www.rbc.ru/life/news/650c36679a794740fbfe673c и https://kanobu.ru/articles/kinomarafon-obzor-vseh-piratov-karibskogo-morya-370455/ (дата обращения: 19.11.25)

2.

Кадры из мультфильма «Остров сокровищ» https://ru-kino.livejournal.com/6332268.html и https://ru.pinterest.com/pin/749075350503360007/ (дата обращения: 19.11.25)

3.

Изображения из книги «Одиссея капитана Блада» https://ru.pinterest.com/pin/89860955057609481/ (дата обращения: 19.11.25)

4.

Фото настольная игра «Feed The Kraken» https://boardgamegeek.com/image/7117890/feed-the-kraken (дата обращения: 19.11.25)

5.

Фото настольная игра «Ахой» https://boardgamegeek.com/image/7302938/ahoy (дата обращения: 19.11.25)

6.

Фото настольная игра «За бортом!» https://boardgamegeek.com/image/5009045/lifeboat (дата обращения: 19.11.25)

Эстетика пиратов в механиках современных настольных игр
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more