
«Ошибки можно простить, когда человек хотя бы попробовал исправить содеянное»
Disco Elysium, ZA/UM, 2019

Ревашоль Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Концепция
С развитием индустрии видеоигр с уверенностью можно сказать, что данные медиа утвердились в сознании массового потребителя не только как развлечение, но и как источник для глубокого самоанализа и рефлексии. Несмотря на то, что феномен личностного пути героя как отражения внутреннего кризиса игрока встречается в медиа не так часто, подобные игры приковывают к себе внимание.
В рамках данного визуального исследования будет изучен «Disco Elysium» за авторством независимой студии ZA/UM в качестве примера игры, чьим центральным нарративным приёмом является проецирование травмированной психики главного героя на игровое пространство, которое рассматривается как самостоятельный и полноценный визуальный язык, заставляющий игрока пережить особый экзистенциальный опыт.

Главный оседлал статую Disco Elysium, ZA/UM, 2019
«Disco Elysium» невозможно воспринимать как целостное произведение, рассматривая визуальный стиль и интерфейс исключительно в качестве привлекательной иллюстрации к повествованию. Данные элементы выступают как полноценные изобразительные средства, формирующие для игрока не просто красивую картинку экзистенциального кризиса, но предлагающие полноценное соучастие в создании философской притчи, дающие возможность влиять на ее развитие.
В данной игре ярко отражено, как визуальные образы руин, интерфейс в виде внутреннего диалога и механика развития навыков могут выступать автономными выразительными средствами, оказывая глубокое психологическое воздействие на игрока.
Ключевой задачей данного исследования является ответ на вопрос: Каким образом визуальные и игровые аспекты в «Disco Elysium» влияют на проживание игроком опыта прохождения пути героя?
Для проведения исследования в качестве теоретической базы привлекаются следующие концепции, на которых строится игровая вселенная:
Многоголосая личность: Ключевым для понимания игры является тезис о том, что личность — это не монолит, а конфликтующая экосистема. В игре это реализовано через 24 навыка, представленных как субличности, архетипы, когнитивные искажения и защитные механизмы, которые персонифицированы в виде внутренних голосов. Прокачка навыков представляет собой усиление определенных паттернов мышления, что визуализирует внутреннюю борьбу главного героя — Гарри Дюбуа.
Ландшафт психики: Игровое пространство города Ревашоля, в котором разворачивается действие игры, интерпретируется как материализованный ландшафт травмированной психики главного героя. Расследование убийства выступает скорее в качестве толчка к активным действиям, в то время как главной задачей главного героя является поиск самого себя.
Экзистенциальный кризис главного героя: Убеждения в игре представлены не как осознанный идеологический выбор, но как внешнее проявление внутренних психологических потребностей и страстей.
Три возможных архетипа главного героя: Мыслитель, Медиум, Спортсмен Disco Elysium, ZA/UM, 2019
План исследования включает следующие этапы:
0. Концепция 1. Игровая механика как модель психических процессов 2. Ревашоль как проекция внутреннего мира 3. Путь героя: от распада к интеграции в общество 4. Заключение
Игровая механика как модель психических процессов
В хаотичном мире игры интерфейс является основным организующим началом, одновременно создавая и очерчивая особое пространство, к которому нет доступа, как для главного героя, так и для игрока [1, с. 16].
Страница персонажа Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Как и большинство компьютерных игр «Disco Elysium» следует определённым и чётким правилам, начиная диктовать их с интерфейса, настраивая игрока на глубокую личную драму путём дробления личности главного героя на 24 субличности и обособления их в отдельное пространство [1, с. 16].
«Есть основания полагать, что такая персонификация человеческих свойств является скорее одной из древнейших функций созидания форм в религиозном культе, когда силы и власти, окруженным которыми человек себя ощущал, еще не приняли человекоподобного облика»
Й. Хёйзинга
Субличности Disco Elysium, ZA/UM, 2019
В данной игре субличности представляют из себя не классического оппонента для игрока или же альтер-эго главного героя, но они являют собой наиболее яркие и выразительные черты характера человека.
Ни одну из них с уверенностью нельзя назвать положительной, как впрочем и отрицательной, так как каждая из них может подбросить идею, которая как может загубить моральный дух главного героя, так и воодушевить его на глубокую мысль.
Субличности Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Помимо субличностей в игре присутствует и «Шкафчик мыслей», превращающий абстрактный процесс размышлений в структурированную систему с ячейками и связями, где царит абсолютный, пусть и виртуальный, порядок, которым расчётливо может распоряжаться игрок.


Шкафчик мыслей Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Инвентарь Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Помимо такой утилитарной функции как получение дополнительных очков в конкретных навыках, предметы инвентаря и гардероба несут в себе способность рассказать историю о прошлом города, дать новое задание или же просто быть настолько комфортными, чтобы поднять боевой дух главного героя и на время полностью преобразить личность главного героя, позволяя уже ему, а не игроку, надеть на себя маску.


Варианты костюмов Гарри Дюбуа: «Сигнальный синий» и «Детектив Кюсто» Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Ревашоль как проекция внутреннего мира
Революционеры Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Город, в котором разворачивается действие игры, не отличается масштабом, так как для развития идеи самоопределения и поиска самого себя через призму персонажа нет необходимости для более подробного ландшафта нежели мрачные закоулки, исписанные граффити стены и изрезанные следами прошедшей войны постройки.
Всё это точно отражает внутренний мир главного героя — истерзанного самим собой Гарри Дюбуа [4].
Пейзажи Мартинеза Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Мартинез населён персонажами, чья идеология, мировоззрение, идеи и характер должны моментально считываться игроком.
Персонажи игры Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Путь героя: от распада к интеграции в общество
Первая демонстрация лица главного героя в игре Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Для «Disco Elysium» наиболее значимым аспектом является нарратив, который имеет сразу три источника:
1. Расследование убийства, которое является отправной событийной точкой; 2. Поиск главным героем самого себя — его имени, документов, оружия; 3. Поиск самого себя игроком через призму создания и развития заглавного персонажа [2].
«Тело — это вещь, а вещи ломаются. Сделай со своим, что получится, пока не поломалось все остальное»
Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Важной частью «Disco Elysium» является возможность напрямую влиять на изменение облика главного героя на портрете, который отображается не только в интерфейсе игрока, но и сказывается на отношении других жителей Ревашоля к Гарри — часть из них захочет от него отвернуться, другая же, наоборот, пожалеть.
Портрет главного героя до взгляда в зеркало Портрет с «гримасой» Протрет, если игроком была принята идеология фашизма Disco Elysium, ZA/UM, 2019


Гарри в караоке Гарри бьёт Головомера Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Каждый бросок куба и каждое решение влекут за собой необратимые последствия, приводящие героя к одной из нескольких концовок, позволяя игре приобретать за счёт этого большую иммерсивность.


Гарри танцует с подростками в церкви Гарри ломает статую Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Собирая Гарри по осколкам, игрок постепенно начинает узнавать больше про героя, про мир, про самого себя, постепенно переступая грань между игрой и получением близкого к реальной жизни опыта.
В какой-то момент интерфейс «Disco Elysium» становится отдельной игрой внутри игры, а сама игра — подобием горькой и больной жизни алкоголика с амнезией, которым игрок и станет на ближайшие с момента запуска приложения несколько часов.
Ким и Гарри у утонувшей машины Дюбуа Disco Elysium, ZA/UM, 2019
«Даже в самой прозрачной воде можно утонуть, если она глубока»
Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Возможные концовки игры Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Однако, игра позволяет себе быть более жесткой и бескомпромиссно обрываться при аморальных или чрезмерно жалких выборах игрока, резко возвращая того в реальность.
Одна из возможных концовок игры Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Заключение
Сон Гарри Disco Elysium, ZA/UM, 2019
В игре «Disco Elysium» визуальные и игровые аспекты не иллюстрируют нарратив, а являются самим нарративом, формируя уникальный язык, который трансформирует пассивного наблюдателя в соучастника экзистенциального кризиса, заставляя его на собственном опыте пережить распад и последующую сборку личности.
Система навыков, воплощённая в виде внутренних голосов, и интерфейс «Кабинета мыслей» позволяет как главному герою, так и игроку уединиться в особом «магическом» пространстве и, обособившись, принять решение о том, какие части его психики усилить, что ослабить и в какой момент сделать передышку от больного города [1 с. 16].
Ревашоль является прямой проекцией внутреннего мира Гарри Дюбуа, где каждая локация отражает состояние его разрушенной психики, превращая город в своеобразную карту сознания героя.
Восстановление Гарри из руин его же памяти и идентичности происходит в процессе геймплея через ведение внутренних диалогов и взаимодействие с миром, который отвечает на его внутреннее состояние, позволяя игроку пережить синонимичный главному герою опыт.
«Люди прекрасны. Они суть памятники себе. Пародии на себя и собственные трагедии»
Disco Elysium, ZA/UM, 2019
«Disco Elysium» достигает значительного психологического воздействия за счёт взаимодействия формы и содержания. Визуальный стиль и игровые механики заставляют игрока не просто наблюдать за кризисом, а проживать его изнутри собирая не психику Гарри, но свою собственную.
Й. Хёйзинга Человек играющий. Опыт определения игрового элемента культуры //Издательство Ивана Лимбаха, 2011
Шибаев М. В. Disco Elysium: морфология полифонического нарратива // cyberleninka.ru [Электронный ресурс] URL: https://cyberleninka.ru/article/n/disco-elysium-morfologiya-polifonicheskogo-narrativa (Дата обращения: 18.11.2025)
Э. Финк Основные феномены человеческого бытия // lib.ru [Электронный ресурс] URL: https://www.lib.ru/FILOSOF/FINK/fenomeny.txt_with-big-pictures.html (Дата обращения: 18.11.2025)
Шибаев М. В. Городская дрожь: Перекодировка актуального пространства в Disco Elysium // cyberleninka.ru [Электронный ресурс] URL: https://cyberleninka.ru/article/n/gorodskaya-drozh-perekodirovka-aktualnogo-prostranstva-v-disco-elysium
Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Disco Elysium Artbook // iam8bit, Inc. 2021