RU
EN
Исходный размер 1140x1600

Цвет как средство нарратива на примере серии фильмов «Голодные игры»

Актуальность



Ежедневно мы потребляем тонны видеоконтента. Но не каждый задумывается, что конкретно заставляет зрителя воспринимать видеоряд определённым образом. Одним из важных инструментов воздействия в кино является цвет. И это не просто декорация, как может показаться на первый взгляд, а способ транслирования авторской мысли, а также инструмент передачи настроения сцены.
post

Сергей Эйзенштейн. Танец опричников, «Иван Грозный». 1945Б. А. Базыма в своей работе отмечает, что цветовая символика возникла ещё в те времена, когда человек научился добывать и использовать природные краски. [15, с. 3]. В кино работа с цветом проводилась уже на ранних этапах развития: так, например, цвет имеет символические значения в знаменитом фильме «Иван Грозный» С. Эйзенштейна. В сцене «Танец опричников» сочетаются красный, чёрный и золотой, что отражает слияние власти, крови и смерти [1, с. 113].

В фильме «Носферату. Симфония ужаса» 1922 г. цвет определяет время суток, а также характер сцены: зеленый цвет — ужас, жёлтый — дневное время или освещение в помещении.

Фридрих Вильгельм Мурнау. «Носферату. Симфония ужаса». 1922

Цвет позволяет рассказать художественную историю не только за счёт сюжетных решений и диалогов, но и за счёт визуала. В нашем исследовании мы собираемся рассмотреть цвет как инструмент нарратива на примере серии фильмов «Голодные игры», так как в них он имеет особое значение. Более того, 19 ноября 2026 г. России выходит новая часть, в которой цвет — ключевой элемент истории, что заметно уже по трейлерам.

big
Исходный размер 1500x844

Фрэнсис Лоуренс. «Голодные игры: Рассвет Жатвы» (трейлер). 2026

Исследовательский вопрос: Как в серии фильмов «Голодные игры» цвет становится элементом, задающим нарратив.
Гипотеза: Цвет в серии фильмов «Голодные игры» не только визуально способствует созданию художественного мира, но и является средством транслирования авторской мысли.
Объект: Серия фильмов «Голодные игры».
Предмет: Работа с цветом в серии фильмов «Голодные игры».

Выборка для исследования:



  • «Голодные игры» // Гэри Росс. — 2012.

  • «Голодные игры: И вспыхнет пламя» // Фрэнсис Лоуренс. — 2013.

  • «Голодные игры: Сойка-Пересмешница. Часть 1» // Фрэнсис Лоуренс. — 2014.

  • «Голодные игры: Сойка-Пересмешница. Часть 2» // Фрэнсис Лоуренс. — 2015.

  • «Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах» // Фрэнсис Лоуренс. — 2023.

  • «Голодные игры: Рассвет Жатвы» // Фрэнсис Лоуренс. — 2026.

Обоснование выборки для исследования:
Выборка отлично иллюстрирует возможности использования цвета в кинематографе: в киносерии фильмов «Голодные игры» он работает сразу на трёх уровнях: семантическом, структурном и эмоциональном.
Обоснование выбора научных источников:
Темы, которые затрагиваются в отобранной научной литературе, изучают как восприятие цвета в целом, так и его более узкое применение, в частности, в кинематографе. Это создаёт более полную картину использования цвета в кино и позволяет рассмотреть предложенные нами примеры в совокупности с психологией и теорией цвета.

post

Введение


Колор-кодинг или же цветовое кодирование — это способ передачи информации, в котором вместо слов или символов используется цвет. Такой приём сейчас применяется в веб-дизайне, брендинге, кино. Человек считывает цвет быстрее, чем осмысляет текст или звук: например, зелёный цвет вызывает ассоциацию с согласием, разрешением, а красный — запрещает или отрицает [18]. Эти цвета используются, к примеру, в качестве сигналов светофора или в дизайне интерфейса, когда нам предлагают с чем-то согласиться. В этом случае цвет становится важнее текстового содержания, так как даже если человек не знает языка, цвета делают информацию интуитивно понятной.

В кино цвет также важен, как игра актёров, звуковое сопровождение [13, с. 2]. Его используют для создания ассоциаций и передачи заложенного в произведение смысла. Так, например, в серии фильмов «Матрица», обращая внимание на цветовое кодирование, можно понять, находятся герои в реальности или в симуляции.

Зелёная расцветка для симуляции была выбрана неслучайно: во-первых, она вызывает ассоциации со свечением экранов у старых мониторов, которое отсылает зрителя к искусственности мира; во-вторых, такая палитра работает и на эмоциональном уровне, вызывает тревогу.

Лана и Лилли Вачовски. «Матрица». 1999

Лана и Лилли Вачовски. «Матрица: Революция». 2003

Синим цветом в «Матрице» показан «холодный» и жестокий реальный мир.

Также стоит отметить, что во многих сценах используются и противоположные по цветовому кругу тона. Например, сцена с таблетками: здесь герой сталкивается с выбором двух противоположных миров.

0
1/2

«Матрица». Лана и Лилли Вачовски. 1999 Встреча Морфеуса с Нео

post

Хван Дон Хёк. «Игра в кальмара». 2021
Охранники и игрокиДругой пример, когда контрастными цветами обозначают противоположности — сериал «Игра в кальмара». Здесь сторона игроков одета в зелёные костюмы, а сторона противников-охранников — в малиновые. При этом малиновый здесь, как и красный в «Матрице», ассоциируется с опасностью, а зелёный — с жертвами и тревогой.

Каждый цвет в кино может играть различные по своей значимости роли: он может быть главным, второстепенным или появиться фрагментарно в качестве своеобразной метки [16, с. 2]. При этом, в кино большое значение имеют именно оттенки и характер освещения. Например, Познин В. в своей работе пишет, что разные оттенки синего воспринимаются по разному: светлые тона придают ощущение мечтательности, воздушности, а более тёмные ассоциируются с чем-то загадочным [14, с. 11].

Поэтому важно рассматривать цвет в кино не отдельно, а в совокупности с построением всего кадра в целом. Развитие технологий в кинематографе одновременно усложнило и облегчило работу с видеорядом: стало возможно как приблизить работу к идеалу, так и испортить её, неправильно поработав с цветокоррекцией. Для колориста важно чувствовать, какие цвета будут гармонично смотреться в кадре и как они будут восприниматься зрителем [17, c. 6].

Фильмы серии «Голодные игры» (реж. Гэри Росс (Фильм «Голодные игры») и Фрэнсис Лоуренс (все последующие фильмы)) — отличный пример работы с цветом. Несмотря на мрачность художественного мира этой франшизы цвета в её визуальном ряде действительно много. Причём работу с ним можно рассмотреть на разных уровнях, от поверхности до глубины.

Эмоциональный уровень

У некоторых цветов в «Голодных играх» есть сюжетно важные значения, которые напрямую проговариваются героями. Так, зелёный — любимый цвет главной героини, Китнисс Эвердин, ассоциируется у неё с лесом, который с раннего детства служил для героини домом, местом свободы. С другой стороны, зелёный лес выступает и ареной, на которой Китнисс приходится сражаться за свою жизнь, но это для неё даже стало плюсом: на смертельных играх она попала в знакомую лесную среду, и зелёные кадры указывают на то, что героиня чувствует себя уверенно внутри неё.

0
1/2

Гэри Росс. «Голодные игры». 2012 Китнисс в лесу на арене; Китнисс в лесу в Дистрикте-12

Оранжевый — любимый цвет Пита Мелларка, любовного интереса главной героини. «Бывает такой закат оранжевый» [8], — говорит герой, указывая на то, что этот цвет дарит ему чувство спокойствия. Кроме того, оранжевый ассоциируется с выпечкой, хлебом, а сам Пит — пекарь. Этот герой в истории олицетворяет созидание, милосердие, умиротворение, и именно оранжевый, цвет заката и хлеба, позволяет зрителю мгновенно считать эту функцию персонажа.

Исходный размер 1470x601

Фрэнсис Лоуренс. «Голодные игры: И вспыхнет пламя». 2013 Оранжевый закат на арене

Любимые цвета — первое «личное», чем обмениваются герои не для камер, а чтобы лучше узнать друг друга, поэтому зелёный и оранжевый особенно важны для их союза, и любимый цвет Китнисс — практически единственное, что помнит Пит после пыток Капитолия в четвёртой части франшизы. В сцене эпилога цветовая палитра именно зелёно-оранжевая. Кадр указывает на то, что герои обрели чувство дома (зелёный для Китнисс — дом) и спокойствия (оранжевый для Пита — спокойствие).

Исходный размер 1500x620

Фрэнсис Лоуренс. «Голодные игры: Сойка-Пересмешница. Часть 2». 2015 Эпилог

Также личным смыслом цвет наделяет героиня приквела «Баллада о змеях и певчих птицах». Люси Грей Бейрд, относясь к кочевому народу музыкантов Кови, прямо говорит, что любит яркие цвета, и её разноцветное платье сильно выделяет её на фоне других трибутов и мрачной арены. Платье когда-то принадлежало её матери, поэтому яркие цвета для героини наделяются значением семьи и заботы. Причём не только из-за воспоминаний о погибшей матери, но и из-за связи с Кови в целом: «Мы как семья» [6], — говорит Люси Грей о своём народе.

Исходный размер 1600x1067

Фрэнсис Лоуренс. «Голодные игры: Баллада о змеях и певчих птицах». 2023 Люси Грей на арене

Структурный уровень

Цвет как средство нарратива на примере серии фильмов «Голодные игры»
Проект создан 20.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше