
Игровой концепт-арт, изображающий окружение и NPC-существ, населяющих его. Сеттинг — боди-хоррор в мире, где образ человека слился с природой и отражен в существах-порождениях мистического леса.

В одной из начальных локаций можно найти огромного размера ульи, но не их обитателей. В цветовой гамме преобладает зеленый, так как здесь природное начало все еще превосходит человеческое.

Обитатели леса сочетают в себе черты флоры, фауны и человека. Гусеница — образ инфантильности, потребительства и обжорства, что отражено в громоздкости ее тела и детских лицах на месте головы.

При углублении в лес цветовая гамма расширяется оттенками красного, отсылающими к тканям тела и крови. Лес одушевлен и тесно связан с обитателями — здесь по корням и стволам деревьев течет напоминающая кровь субстанция, существа, похожие на членистоногих, питаются ей.
Ангел — страж леса. Сочетает в себе уязвимость — сердце, выпирающее из грудной клетки, — с опасностью и непредсказуемостью засчет неестественной анатомии. Человеческие черты во внешности андрогинны, женские в частности выстраивают образ бога-создателя или матери-природы.
Труженик — представитель разрушенной общины ему подобных существ. Труженик покрыт нарывами, наростами, пальцы мозолистые от тяжелого труда, руки всегда сложены в молитвенном жесте. Живет в нездоровом симбиозе с паразитом, его лицо на спине крупнее головы самого труженика, полностью срощенное и поработившее тело.
Дополнительно: линейка персонажей