
Моя основная работа связана с гейм-дизайном, а именно созданием окружения в видеоиграх. У игрового окружения много составляющих, однако для реалистичности в нем часто используются отражения.
Отражения бывают самыми разными, загадочными и простыми, искаженными или прямыми. Не всегда легко воспроизвести отражение в игре достоверно. Вот почему в своей серии я решил исследовать отражения из реальности, разные ситуации и места, где с помощью мокрых поверхностей мы узнаем наш мир с новой, не всегда заметной глазу стороны.


