
Город К — колыбель цивилизации, чей последний вздох растянулся на века. В тени крошащихся стен и ржавеющих сводов бьются два сердца: одно, ледяное, бьется в унисон с дисциплиной Аскетов, стражей праха; другое, огненное, — в такт безумному карнавалу Гедонистов, детей бездны. Вы — тот, кому предстоит пройти по разделяющему эти крайности лезвию, определив, закончится ли вселенная негромкой молитвой… или ослепительным гимном отчаяния.

Город стал саркофагом, и под его сводами, что вот-вот обрушатся, разгорается… не борьба за стены, не попытка поделить крошащиеся камни… Это спор о последнем вздохе.

«Я — напоминание о том, ради чего стоит существовать миру.»
Сибаритка Лигейя ходит плавной, гипнотической походкой и говорит хрипловатым шепотом способным заполнить собой сколь угодно большое пространство. Когда наступает ночь, она устраивает в полуразрушенном амфитеатре свои невероятные мистерии, приводя присутствующих в возбуждение, даруя им волю к жизни, а вместе с ней — ощущение ужаса.
«Память тяжела, как надгробие. Но лишь она не даёт нам стать пылью.»
Каждый мускул Скептика Кассиана отточен как совершенный инструмент, каждое движение рассчитано и экономично. В его глазах горит не огонь фанатизма, но ледяной свет абсолютной убежденности. Днем амфитеатр принадлежит ему, и все, кто приходит услышать его, приходят в состояние покоя и безмятежности, а вместе с ним — покорности року.
Они не сражаются за жизнь города. Они решают, как ему умереть с достоинством. Их соратник и противник едины — природа человека.
В «Константинополе» игрок разрушает ночью то, что построил днем, а днем — подавляет возникшее за ночь стремление к свободе. Ядро игрового процесса — регулировка аур влияния, возникающих в непосредственной близости от игрока при совершении определенных действий в определенное время.
Микро-цикл
Макро-цикл
Геймплей
Базовый интерактив:
- Перемещение от первого лица
- Камера от первого лица
Механики игрока:
- Аура влияния
- Взаимодействие с телами
- Взаимодействие с предметами
Глобальные механики:
- Смена дня и ночи / переход хода
- Смертность жителей
- Бегство жителей
- Перемножение аур
- В начале дня игрок оценивает соотношение перемноженных аур и строит прогноз на завершение дня
- Исходя из прогноза, регулирует ауры активным или пассивным способом
- В начале следующего дня оценивает результаты балансировки аур и выводит новый прогноз