Аннотация курса
Курс «Основы презентации в Unreal Engine 5» помогает слушателям освоить игровой движок на базовом уровне с целью презентации проектов.
В рамках курса слушатели научатся владеть основными инструментами Unreal Engine 5, создавать сцену и работать с ассетами. Освоят принципы настройки света и получат представление о рендеринге и работе с анимацией.
По итогам курса слушатели создадут небольшой анимированный ролик для презентации выбранного 3d-объекта.
Кому подойдёт
Студентам 2 курса образовательных программ «Дизайн», «Мода», «Современное искусство».
Формат проведения
Количество слушателей: неограниченное
Длительность курса: 1 учебный модуль (I–II модуль второго курса)
Количество часов: 15
Формат проведения занятий: видео-лекции
Курсы-пререквизиты: базовый курс владения пакетом программ Adobe и Autodesk Maya
Чему вы научитесь на курсе
1.Владеть интерфейсом программы. Создавать проект и работать с ним.
2.Создавать сцену в Unreal Engine. Добавлять основные источники света и ассеты.
3.Различать виды ассетов и осуществлять их импорт в проект.
4.Создавать камеры. Ставить ключи анимации и редактировать их. Осуществлять два вида рендеринга.
5.Комбинировать и настраивать несколько различных источников света. Настраивать дополнительные параметры камеры. Импортировать ассеты из библиотеки и назначать простые шейдеры.
Что вы сделаете за время курса
1.Организуете уникальный проект с иерархией папок
2.Создадите сцену с основными источниками света и композицию из примитивных форм внутри сцены
3.Произведёте импорт в проект ассетов различных видов, в том числе анимации
4.Поработаете с анимацией в сцене
5.Разработаете итоговый проект: небольшой видеоролик в формате turntable («3d-обзор»)
Тематический план
Тема 2. Интерфейс программы
Лекции:
1.Создание проекта. Перемещение во вьюпорте.
2.Основные окна интерфейса. Создание папок внутри проекта.
3.Создание сцены. Основные источники света. Post Process.
4.Вкладка Place Actors
Практическая работа:
• Создание уровня с основными источниками света, настроенной экспозицией и PostProcess. Создание композиции из примитивных форм внутри уровня.
Тема 3. Ассеты и шейдеры
Лекции:
1.Импорт ассета в движок. Соединение меша и текстуры.
2.Импорт скелетного меша и анимации
Задание:
• Импортировать в проект ассеты статичного меша, скелетного меша и меша с работающей в уровне анимацией. Осуществить грамотный нейминг ассетов и распределение их составляющих по папкам в ContentBrowser.
Тема 4. Камеры и анимация
Лекции:
1.Создание камер и уровневых секвенций
2.Работа с ключами анимации
3.Запись анимации внутри движка
4.Бленды анимации
Задания:
• Создать камеру и загрузить её в Sequencer.
• Заанимировать походку персонажа с помощью ключей анимации.
• Добавить бленд походки с другой анимацией
Примеры проектов