big

Аннотация курса

Курс «Основы презентации в Unreal Engine 5» помогает слушателям освоить игровой движок на базовом уровне с целью презентации проектов.

В рамках курса слушатели научатся владеть основными инструментами Unreal Engine 5, создавать сцену и работать с ассетами. Освоят принципы настройки света и получат представление о рендеринге и работе с анимацией.

По итогам курса слушатели создадут небольшой анимированный ролик для презентации выбранного 3d-объекта.

Кому подойдёт

Студентам 2 курса образовательных программ «Дизайн», «Мода», «Современное искусство».

Формат проведения

Количество слушателей: неограниченное

Длительность курса: 1 учебный модуль (I–II модуль второго курса)

Количество часов: 15

Формат проведения занятий: видео-лекции

Курсы-пререквизиты: базовый курс владения пакетом программ Adobe и Autodesk Maya

Чему вы научитесь на курсе

1.Владеть интерфейсом программы. Создавать проект и работать с ним.

2.Создавать сцену в Unreal Engine. Добавлять основные источники света и ассеты.

3.Различать виды ассетов и осуществлять их импорт в проект.

4.Создавать камеры. Ставить ключи анимации и редактировать их. Осуществлять два вида рендеринга.

5.Комбинировать и настраивать несколько различных источников света. Настраивать дополнительные параметры камеры. Импортировать ассеты из библиотеки и назначать простые шейдеры.

Что вы сделаете за время курса

1.Организуете уникальный проект с иерархией папок

2.Создадите сцену с основными источниками света и композицию из примитивных форм внутри сцены

3.Произведёте импорт в проект ассетов различных видов, в том числе анимации

4.Поработаете с анимацией в сцене

5.Разработаете итоговый проект: небольшой видеоролик в формате turntable («3d-обзор»)

Тематический план

Тема 1. Введение.

Лекции:

1. Что такое Unreal Engine

2.Системные требования

Самостоятельная работа:

• Установка игрового движка на компьютер

Тема 2. Интерфейс программы

Лекции:

1.Создание проекта. Перемещение во вьюпорте.

2.Основные окна интерфейса. Создание папок внутри проекта.

3.Создание сцены. Основные источники света. Post Process.

4.Вкладка Place Actors

Практическая работа:

• Создание уровня с основными источниками света, настроенной экспозицией и PostProcess. Создание композиции из примитивных форм внутри уровня.

Тема 3. Ассеты и шейдеры

Лекции:

1.Импорт ассета в движок. Соединение меша и текстуры.

2.Импорт скелетного меша и анимации

Задание:

• Импортировать в проект ассеты статичного меша, скелетного меша и меша с работающей в уровне анимацией. Осуществить грамотный нейминг ассетов и распределение их составляющих по папкам в ContentBrowser.

Тема 4. Камеры и анимация

Лекции:

1.Создание камер и уровневых секвенций

2.Работа с ключами анимации

3.Запись анимации внутри движка

4.Бленды анимации

Задания:

• Создать камеру и загрузить её в Sequencer.

• Заанимировать походку персонажа с помощью ключей анимации.

• Добавить бленд походки с другой анимацией

Тема 5. Свет и рендеринг

Лекции:

1.Теория света

2.Создание turntable

3.Рендеринг

Практическая работа:

• Собрать и отрендерить turntable персонажа или ассета

Итоговый проект:

• Рендер нескольких композиций из ассетов с комбинированными источниками света

Примеры проектов

Курс «Основы Unreal Engine 5 для создания синематиков»
26
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more