
Брендинг игровой инди-студии
Игровая студия perelesoq — авторы игры Torn Away и Ларек на улице Ленина
СЕГОДНЯ ИГР БОЛЬШЕ, ЧЕМ ВНИМАНИЯ

В условиях высокой конкуренции важно
не только привлечь внимание к конкретной игре,
но и сформировать узнаваемость её разработчика.
Чаще всего путь к игре выглядит так:
анонс → соцсети → трейлер → релиз
Каждый такой контакт влияет на восприятие не только конкретной игры, но и самого разработчика.
Контекст

Целевая Аудитория
Основная аудитория — игроки, которым интересны независимые сюжетные игры, авторские истории и необычный игровой опыт. Они ищут новые игры и авторов, которым можно доверять. Чтобы этот интерес переносился с проекта на проект, бренд должен формировать узнаваемый образ perelesoqВ идеале путь такой:
от «Очередной инди-игры» — к «Игре студии perelesoq!».
Индустрия
В индустрии принято общаться с игроками до и после релиза и показывать производственный процесс. Поэтому студии конкурируют не только играми, но и своим образом — способностью удерживать внимание между проектами.Для perelesoq прямые конкуренты — независимые студии, которые так же строят бренд и выпускают авторские игры. Косвенные — крупные студии: они тоже борются за внимание и время игрока, но в других масштабах и с другими целями.
Рыночная возможность для perelesoq — создать визуальную и коммуникационную систему, которая позволит накапливать узнаваемость студии от проекта к проекту и сделает бренд долгосрочным носителем этой узнаваемости. Это даст команде связь с аудиторией между релизами и объединит разные игровые проекты в единый портфель.
Что проектируем
Айдентика студии:
Логотипная система · цвет · типографика
графические принципы · визуальные элементыКоммуникационные носители:
Соцсети · шаблоны публикаций · анонсы
промоматериалы · рекламные носителиФирменный мерч:
Футболки · бейджи · скетчбуки · флешки · чехлы для CD
Показатели
Узнаваемость + коммуникация: Вовлечённость · переходы между страницами · добавления в wishlist.

