RU
EN
big

Персонаж в системе айдентики бренда

Практикум по Adobe Illustrator

Один персонаж, целая система:
от авторской иллюстрации до айдентики бренда

О чем этот курс?

Одна из самых приятных частей работы коммерческого иллюстратора — видеть, как твоя работа выходит за пределы экрана и начинает взаимодействовать со зрителем. Персонаж появляется на упаковке, футболках, стикерах и других носителях, становится частью повседневной жизни людей и позволяет выстраивать с ними эмоциональную связь через иллюстрацию.На курсе вы превратите одного персонажа в целостную иллюстрационную систему: разработаете серию сюжетов, научитесь работать с эмоциями, пластикой, масштабом, средой и взаимодействием с предметами, сформулируете правила стилистики и адаптируете графику под разные носители.Итогом работы станет цельный кейс для портфолио — разработка единой иллюстративной системы бренда: серия векторных иллюстраций, гайдлайн, фирменный паттерн и адаптация системы для пяти видов мерча — сезонных открыток, стикеров, магнитов, футболок и продуктовых боксов.

Кому подойдет этот курс?

Этот курс подойдёт:— Иллюстраторам и графическим дизайнерам, которые уже владеют основами векторной графики и хотят научиться развивать персонажа в целостную иллюстрационную систему для айдентики и коммерческих проектов.— Выпускникам курса «Основы векторной стилизации персонажа» и практикующим иллюстраторам, которые хотят применить собственную стилистику в работе с брендами, научиться адаптировать иллюстрации под разные задачи и носители и собрать комплексный кейс для портфолио.

Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
96 академических часов,
из них 64 часа занятий и 32 часа консультаций.
Занятия проходят в онлайн-формате.

Пререквизиты курсаДля прохождения курса необходимы базовые навыки скетчинга и опыт работы в Adobe Illustrator: понимание основных инструментов и принципов работы с векторной графикой.Для работы потребуется компьютер с установленным Adobe Illustrator. Желательно наличие графического планшета или iPad с Procreate для работы со скетчами и иллюстрациями

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:— Разрабатывать персонажа через серию скетчей, выделять и фиксировать его стилистические особенности;— Создавать карту эмоций и модульную систему персонажа для работы с мимикой, пластикой, позами и ракурсами;— Создавать серию векторных иллюстраций, работая с масштабом, средой и взаимодействием персонажа с предметами;— Формировать иллюстрационную систему бренда и фиксировать принципы её использования в гайдлайне;— Применять иллюстрационную систему на разных носителях: сезонных открытках, стикерах, магнитах, футболках и продуктовых боксах;— Адаптировать иллюстрации под форматы носителей и визуализировать готовые решения на мокапах;— Оформлять итоговый кейс для портфолио, последовательно представляя разработку персонажа, иллюстрационную систему и её применение.

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения слушатели будут выполнять следующие практические задания:— Серия поисковых скетчей персонажа с фиксацией его ключевых стилистических особенностей;— Карта эмоций и модульная система персонажа с вариантами мимики, пластики, поз и ракурсов;— Серия векторных иллюстраций с разным масштабом персонажа, погружением в среду и взаимодействием с предметами;— Гайдлайн иллюстрационной системы с описанием стилистических принципов и правил её использования;— Серия из пяти носителей с применением иллюстрационной системы: сезонные открытки, стикеры, магниты, футболки и продуктовые боксы;— Серия мокапов с адаптацией и визуализацией разработанных иллюстраций на выбранных носителях;— Итоговый кейс для портфолио, объединяющий процесс разработки персонажа, серию иллюстраций, гайдлайн и примеры применения системы.

Тематический план занятий

01. ПЕРСОНАЖ КАК ОСНОВА СИСТЕМЫ— Персонаж в айдентике и визуальной коммуникации бренда
— Отличие отдельной иллюстрации от иллюстрационной системы
— Анализ стилистики и визуального языка персонажа
— Форма, пропорции, силуэт и характерные особенности
— Постоянные и изменяемые элементы образа
— Поиск персонажа через серию скетчей
— Фиксация стилистических особенностей для дальнейшего воспроизведенияИтоговое задание: создать серию поисковых скетчей персонажа и оформить карту его стилистических особенностей с фиксацией формы, пропорций, силуэта и постоянных элементов образа.02. МОДУЛЬНАЯ СИСТЕМА И ЭМОЦИИ
— Принципы модульного построения персонажа
— Сохранение пропорций и узнаваемости образа
— Мимика и карта эмоций
— Пластика, жесты и язык тела
— Построение персонажа в разных позах
— Основные ракурсы и повороты
— Правила изменения и повторения элементов персонажаИтоговое задание: разработать модульную систему персонажа и карту эмоций с вариантами мимики, пластики, поз и основных ракурсов.03. ПЕРСОНАЖ В СЮЖЕТНОЙ ИЛЛЮСТРАЦИИ— Переход от одиночного персонажа к сюжетной сцене
— Масштаб персонажа и его роль в композиции
— Взаимодействие персонажа с предметами
— Погружение персонажа в среду
— Соотношение персонажа, объектов и пространства
— Сохранение единой стилистики персонажа и окружения
— Создание серии связанных векторных иллюстрацийИтоговое задание: создать серию сюжетных векторных иллюстраций с разным масштабом персонажа, взаимодействием с предметами и погружением в среду.

04. ГАЙДЛАЙН ИЛЛЮСТРАЦИОННОЙ СИСТЕМЫ— Иллюстрационная система как часть айдентики бренда
— Основные и дополнительные элементы системы
— Принципы работы с формой, линией, цветом и детализацией
— Правила изображения персонажа и окружения
— Допустимые и недопустимые варианты использования
— Принципы масштабирования иллюстрационной системы
— Структура и оформление гайдлайнаИтоговое задание: разработать гайдлайн иллюстрационной системы с описанием стилистических принципов, правил изображения персонажа и окружения, а также допустимых и недопустимых вариантов использования.05. ИЛЛЮСТРАЦИЯ НА НОСИТЕЛЯХ БРЕНДА
— Переход от иллюстрации к прикладному дизайн-решению
— Выбор композиции с учётом формы и функции носителя
— Масштабирование и кадрирование иллюстраций
— Разработка фирменного паттерна на основе элементов системы
— Принципы создания серии связанных носителей
— Адаптация системы для сезонных открыток и стикеров
— Адаптация системы для магнитов, футболок и продуктовых боксовИтоговое задание: разработать фирменный паттерн и применить иллюстрационную систему на пяти видах носителей: сезонных открытках, стикерах, магнитах, футболках и продуктовых боксах.

06. АДАПТАЦИЯ И ВИЗУАЛИЗАЦИЯ НА МОКАПАХ

— Особенности подготовки графики для разных форматов
— Композиционная адаптация иллюстрации под носитель
— Работа с масштабом, пропорциями и зонами размещения
— Мокап как инструмент презентации дизайн-решения
— Подбор мокапов под задачу и характер проекта
— Размещение графики на плоских и объёмных поверхностях
— Создание единой серии визуализацийИтоговое задание: создать серию мокапов с визуализацией разработанной иллюстрационной системы на плоских и объёмных носителях.07. ИТОГОВОЕ ЗАДАНИЕ — Кейс как презентация профессионального процесса
— Структура и последовательность повествования
— Демонстрация поиска и разработки персонажа
— Представление карты эмоций и модульной системы
— Презентация серии сюжетных иллюстраций и гайдлайна
— Демонстрация носителей и мокапов
— Визуальная иерархия, ритм и оформление итогового кейсаИтоговое задание: оформить итоговый кейс для портфолио с последовательной презентацией разработки персонажа, модульной и иллюстрационной систем, серии сюжетных иллюстраций, гайдлайна и применения графики на носителях.</span

Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше