You need to enable JavaScript to run this app.
mediiia
deziiign
artiiicle
dafes
hse
партнеры
print
shop
RU
EN
Добавить проект
Вход
main
my
art
history
books
sound
cine
advert
concept
sport
365
astro
food
auto
stories
education
ai
kiiids
work
concept.
mediiia
темы
теги
резиденты
маркетплейс
конкурсы
образование
блоги
исследования
история видеоигр
лучшие проекты | 58
все проекты | 120
LMS образование
конкурсы
эксперты
организации | 0
сортировка по
актуальности
дате
рейтингу
популярности
актуальности
магазин
Функции национального костюма в визуальном языке видеоигр
Наталья Сероус
14
Разрушенный мир в видеоиграх: руины, память и страх прошлого
Полина Кандратьева
3
Культ еды и китайская культура, отраженная в игре Genshin Impact
Елизавета Петлина
19
Самоирония как инструмент коммуникации в игре The Stanley Parable
Александра Фаталиева
31
Создание образа коренных американцев в фильмах и играх жанра вестерн
Алексей Салин
13
Screenshot Art
Амир Абу Махади
44
ИГРАЙ’2026 — научно-практическая конференция по системному гейм-дизайну
Несколько авторов
3
Miiverse: сообщество, рисунок и игровая интеграция в экосистеме Nintendo
Полина Дворянкина
11
Текстовый нарратив в эпоху смерти воображения | на примере Genshin Impact
Алиса Голованова
2
История возникновения и развития «open world» в видеоиграх
Елизавета Бурмистрова
1
Стратегии и власть
Елена Украинцева
1
Феномен полуденного ужаса в видеоиграх
Ника Милова
2
Бесконечный коридор: механика петли и лиминальный опыт в видеоиграх
Александра Харабажиу
3
Репрезентация политических идеологий в Disco Elysium
Софья Харина
11
Играем по-крупному: геймдизайн для государства, бизнеса и общества
Несколько авторов
3
Журнал ВШЭ по искусству и дизайну. Вып.8
Ирина Сахно
7
Продажи видеоигр. Анализ данных и их визуализация.
Олег Бут
2
Постчеловеческие тела: от киборгов до аватаров
София Марданова
6
Библейские образы и сюжеты в Honkai: Star Rail
Полина Березина
16
Функции освещения в видеоиграх: от атмосферы до интерактивности
Ангелина Костоусова
15
Отражение безумия в Alice: Madness Returns
Алина Корогодина
3
Формирование эмоционального цикла в roguelite играх
Максим Кириллов
8
Образ выживания в серии игр The Walking Dead
Екатерина Зайцева
16
Cyberpunk 2077 как развитие жанра киберпанк
Валерия Дрюкова
9
Как дизайн агентов Valorant говорит об их способностях без описания
Валерия Грачева
15
Скандинавские мотивы в The Elder Scrolls V: Skyrim
Арюна Щеглаева
10
Значение окружения в играх «BioShock»
Рамиля Маликова
14
Эволюция пространства видеоигр
Виктория Сулаева
12
Тональные переключения в Yakuza 0
Мария Карпова
29
Конструирование репрезентации животного опыта в видеоиграх
Олеся Жакова
2
От насилия к зрелищу: как рыцарские турниры превратили войну в игру
Варвара Зайцева
4
Электронарративы. О чем рассказывают алгоритмы
Несколько авторов
0
Игры как пространство восстановления
Мария Гончаренко
0
Журнал Connect
Полина Буслаева
0
Древний Египет как источник игровых механик: пространство, путь и случай
Дана Албогачиева
4
Genshin Impact в цифрах
Алиса Голованова
0
Китаизация глобального гейминга
Анна Краснова
9
Медиа об игровой индустрии
Александра Брагина
1
Инфографика «Китаизация глобального гейминга»
Анна Краснова
1
История игровых контроллеров
Инна Маслянкова
8
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше