Original size 2480x3500

Вихрь

PROTECT STATUS: not protected

Вихрь сплетает два мира — 2D-анимация дышит в персонажах, а 3D-графика разворачивает вокруг них стихию, разрушения и свет. Стили не спорят, а усиливают друг друга: рисованная пластика движений встречается с объёмом и физикой цифровых эффектов, рождая визуальный язык, который не принадлежит ни одной из техник по отдельности

Original size 2732x1219
Original size 1148x480

Вихрь вскипает по её воле — тонны камня несутся сквозь воронку, круша всё на пути. Но тот, в ком сталь переплетена с живым, стоит в эпицентре и бьёт навстречу. Каждый удар — ответ, каждая секунда — на пределе. Два существа, которым тесно в одном мире, сходятся в схватке, где уступить — значит исчезнуть

Original size 2732x1136
Original size 480x480

Эффект ауры персонажа сделан при помощи прикрепленного к модели персонажа эффекта, который в дальнейшем при композитинге в After Effects становился маской для паттерна, который я сделал. Паттерн черпает вдохновение из схожего эффекта в «Моб психо 100»

Original size 2731x1137

Для подчеркивания мощи торнадо и способности героини было принято решение использовать impact frames, каждый из которых, как и 2д сегменты, был отрисован вручную

Original size 2732x1136

Композитинг для многих кадров делался следующим пайплайном. На основе аниматика делалась базовая анимация и 2D композитинг. поверх всего этого уже добавлялись 3D симуляции и анимация камеры для придачи кинематографичного эффекта

Original size 1056x480
Original size 2732x1129

Одним из самых интересных опытов в проекте стало использование Virtual Cam. В моменте удара от первого лица при помощи этой техники получилось добиться очень эффектного и натурального падения, сопровождающегося симуляцией камней.

Original size 1148x480
Вихрь
Project created at 30.06.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more