RU
EN
big

Дизайн для недизайнеров: от идеи к прототипу

Понятный макет и прототип своей идеи в Figma и с нейросетью — без дизайнерского образования

Что изучаем

Интенсив даёт базу интерфейсного и визуального дизайна: иерархию, композицию, типографику, цвет и типовые элементы интерфейса. Слушатели собирают макет в Figma из готовых компонентов, превращают его в кликабельный прототип и получают вторую версию с помощью нейросети по текстовому описанию.Практика идёт на собственных задачах: каждый слушатель визуализирует идею из своей работы — новую функцию, отчёт, сервис или страницу.В основе — принципы, которые не зависят от инструмента: иерархия, сетка, контраст, типовые элементы. Видео с этими основами отмечены звёздочкой ★.На выходе — прототип своей идеи и чек-лист для проверки любого макета.

Старт: зачем интенсив и для кого

Контекст, аудитория и что нужно уметь до начала

Контекст

В небольших командах один человек часто совмещает несколько ролей: продакт-менеджер рисует первые экраны, аналитик показывает, как должен выглядеть отчёт, разработчик сам собирает интерфейс. Идею проще обсудить и проверить, когда её можно показать.Сервисы, которые собирают интерфейс по описанию, сделали это доступнее, но без базовых принципов результат получается перегруженным и непонятным. Не хватает не инструмента, а понимания, как устроены интерфейс, иерархия и композиция.

Для кого

— Продакт-менеджеры и аналитики, 25–40 лет, которым нужно показать идею, не дожидаясь дизайнера.
— Разработчики и участники небольших команд, 22–35 лет, где один человек совмещает несколько ролей.
— Маркетологи и основатели малого бизнеса, 25–45 лет, которым нужно аккуратно оформлять страницы, баннеры и презентации.

Пререквизиты

— Знать: специальных знаний в дизайне не нужно.
— Уметь: уверенно пользоваться компьютером и веб-сервисами.
— Иметь: ноутбук, аккаунт в Figma и в одном сервисе сборки интерфейса (Lovable, Bolt, v0 или Figma Make), идею или задачу из своей работы. Хватит бесплатных тарифов.

Карта: формат интенсива

Сколько длится интенсив и как устроены занятия

Продолжительность и формат

Интенсив, 2 недели, полностью онлайн.
— Каждая тема — 2–3 видео по 10–30 минут, задание и консультация.
— Разбор итоговых работ проходит онлайн по видеосвязи.
— Всего около 24 академических часов, из них около 8 — самостоятельная работа.
— Материалы: чек-лист проверки макета, библиотека компонентов в Figma, шаблоны запросов для нейросетей.Маршрут
Основы → темы 1–2: визуальный дизайн и интерфейс из готовых блоков.
Прототип → темы 3–4: прототип в Figma и с нейросетью, практика на своей задаче.

Шаги: тематический план

4 темы, у каждой — закрепляющее задание

Тематический план

Основы
1. ★ Основы визуального дизайна. Иерархия, композиция, сетка, типографика, цвет, контраст.
2. ★ Интерфейс из готовых блоков. Типовые элементы экранов, компоненты и шаблоны в Figma.Прототип
3. От макета к прототипу. Кликабельный прототип в Figma и сборка по описанию с нейросетью.
4. Практика на своей задаче. Визуализация идеи и разбор итоговых работ.

Финал: результат интенсива

Что слушатели смогут и как это проверяется

После интенсива слушатели смогут

1. Проверять макет по чек-листу и находить ошибки.
2. Выстраивать иерархию и композицию экрана, подбирать шрифты и цвета под задачу.
3. Собирать экраны в Figma из готовых компонентов.
4. Делать кликабельный прототип для показа идеи.
5. Собирать прототип по описанию с помощью нейросети и сравнивать его с макетом.

Задания (элементы контроля)

Каждое задание проверяет один результат.
1. Разбор трёх интерфейсов: по чек-листу, в каждом — 3 ошибки и способ исправления.
2. Стиль проекта: 2 шрифта, палитра до 5 цветов с контрастом от 4,5:1, сетка.
3. Ключевые экраны: 3+ экрана своей идеи, собранные из компонентов.
4. Кликабельный прототип: основной сценарий проходится без подсказок.
5. Прототип от нейросети: версия по описанию и сравнение с макетом по 3 критериям.

Итоговый проект

Прототип собственной идеи — функции, сервиса, отчёта или страницы — в Figma и в сервисе сборки, с коротким описанием принятых решений. Защита проходит онлайн, 5 минут.Критерии оценки: идея понятна без пояснений; иерархия и композиция выстроены; прототип работает; решения объяснены.Оценка по формуле Школы дизайна: задания × 0,4 + итоговый проект × 0,6 + дополнительные баллы.

Пример проекта

Будет добавлен по итогам пилотного потока.
Дизайн для недизайнеров: от идеи к прототипу
Проект создан 03.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше