Концепция
В игровой индустрии нередко проходят дебаты на тему: может ли считаться видеоигра искусством? Мнения не этот счет разняться, и есть множество аргументов как за, так и против. Но при этом слово «игра» нередко используется деятелями искусства при описании формы своего творения. В этом исследовании я решил Разобраться, какие формы и жанры принимают игры в сетевом искусстве, составить классификацию и понять, есть ли в этих формах принципиальные отличия от классических жанров видеоигр.
Для исследования я отобрал произведения, имеющие в своем описании тег «игра», проанализировал их и затем разделил на категории в зависимости от того, какой интерактивный контент эти игры в себе содержали.
Пользовательские модификации игр

Первым типом игр в сетевом искусстве являются модификация для существующих видеоигр. Пользователи создают модификации с разными целями: кто-то хочет улучшить геймплейный опыт, кто-то повысить графику, а кто-то создает на основе игр собственные произведения искусства.
Например, таким произведением является SOD — модификация для игры Wolfenstein 3D (выпущенной Id Software). Модификация меняет текстуры и интерфейс, создавая дезориентирующее игрока арт-пространство.

SOD Game code JODY (Joan Heemskerk and Dirk Paesmans)

Новые формы для существующих игр
Еще одной формой игры в сетевом искусстве можно назвать клоны существующих игр, которые переносят на непривычную игровую платформу или в нестандартную игровую форму.
Таким произведением можно назвать Browser pong. Автор берет за основу одну из первых видеоигр в истории, но выносит ее за граница единого «окна», превращая все игровые элементы в отдельные вкладки браузера, там самым разрушая привычные границы игрового пространства.
Browser Pong Stewart Smith. December 2009
Не игры
Раз уж речь зашла о Pong, то стоит сказать о произведениях, которые заявляются, как игры, но ими не являются.
Например: Pong — not just a game. Это произведение посвящено играм (сюжет на тему того, что происходит в Pong), но не является игрой. Игра — интерактивное медиа, а данное произведения является лишь анимационным видео.
Pong — not just a game Автор неизвестен
Новые авторские игры
Но не все создают свои произведения на основе существующих игр. Некоторые делают свои полноценные произведения.
При этом часть автором, создавая арт-игру прямо заявляют о том, что данная игра является художественным произведениям.
Например, point-and-click квест The Secret Garden of Mutabor (который на данный момент больше не доступен из-за приостановки поддержки Adofe Flash)
The Secret Garden of Mutabor MACROMEDIA
При этом стоит отметить, что такие игры могут быть совершенно разных жанров. К примеру, текстовой игрой, как bullet, в которой автор пытается передать читателю ощущение, какого это быть бестелесной звуковой волной.
bullet aman-tiwari, Сентябрь 2018
Также подобные игры необязательно малые и нишевые. Это могут быть «полноценные» игры. Например: The Endless Forest — многопользовательская онлайн игра, которая делает акцент на невербальной коммуникации между людьми, поскольку в игре отсутствует чат, но при этом игроки могут общаться издавая звуки своим оленем-аватаром.
The Endless Forest Tale of Tales, Декабрь 2005
Интерактивные web-страницы
Но, пожалуй, самой распространенной формой игр в сетевом искусстве являются интерактивные web-страницы, которые по своей сути являются аналогами визуальных новел в классическом гейм-дизайне. Примером такой игры-страницы является Cameron’s World. В своем коллаже автор скрыл огромное количество интерактивных кнопок, которые ведут на отдельные страницы, а само произведение сохраняет эстетику сайтов на заре интернета и погружает в нее «игроков», исследующих коллаж.
Cameron’s World Cameron Askin




