Исходный размер 820x1262

Забытые азартные игры викторианской эпохи

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Концепция

Образ Великобритании XIX века у людей не редко ассоциируется исключительно с викторианской моралью, строгими нравственными ценностями и ответственным отношением к этикету. Однако, несмотря на подобное первое впечатление, реальность обстояла иначе, и не слишком благородные дела, так же имели место быть, в том числе азартные игры. Их популярность в этот период находилась на небывалом пике, и различных игр со ставками было множество. И все же не все из них сегодня пользуются прошлой популярностью, на этих забытых играх и сфокусируется данное исследование. Дальнейшее углубленное изучение позволит нам пересмотреть устоявшееся представление о данном периоде, выделить из общего феномена азартных игр конкретные исторические примеры, проследить путь их развития и на этой основе выделить общие закономерности. Так, можем выделить основной вопрос исследования:

Чем поясняется постепенное забвение выделенных исчезающих игр викторианской эпохи, учитывая их прошлую популярность и глубокую интеграцию в социальные практики различных слоев общества?

Мое предположение заключается в том, что постепенное забвение рассматриваемых в этой работе азартных игр обусловлено возникновением их новых вариаций, фактических преемниц основной сути игры, но адаптированными под новые обстоятельства.

big
Исходный размер 1280x1122

Зеленый ковер/ Андре Сине/ 1892

На сегодняшний день азартные игры все еще являются широко распространенными, а казино и игорный бизнес — процветающие индустрии, однако так же как и в прошлом существуют люди, страдающие от них, теряющие свои сбережения и имущество, что остается проблемой. Новый взгляд на этот вопрос, с точки зрения рассмотрения другого исторического периода и анализа азарта как элемента социальной системы, может помочь прийти к новым идеям.

Данная работа несет теоретическую значимость, так как предоставляет углубленной понимание викторианской эпохи благодаря анализу, практиковавшихся азартных игр. Результаты работы могут быть использованы для научных исследований по истории, социологии и культурологии.

Практическая значимость заключается в том, что визуальное исследование может быть использовано при разработке учебных курсов по истории Великобритании и истории игр.

Исходный размер 1024x664

Женщина в казино срывает банк в рулетку/ Иллюстрация из журнала/ 1887

Отбирая иллюстративный материал, было принято решение остановиться на визуальном ряде, который бы логически отражал и поддерживал темы и мысли, раскрываемые в соответствующем разделе.

При выборе текстовых источников для работы над визуальным исследованием, были выделены книги, статьи и интернет-источники, которые подробно и полно раскрывают особенности феномена азартных игр в период XIX века, правила конкретных игр и общую теорию игр. Их анализ основывался на выявлении, систематизации и осмыслении релевантных идей для выбранной темы.

Принцип рубрикации визуального исследования основан на рассмотрении предмета изучения в рамках разных аналитических перспектив, которые помогли создать полноценный образ явления. Игры последовательно разбираются с точки зрения исторической, философской и социокультурной составляющих.

Рубрикатор:

  1. Концепция
  2. Исторический контекст
  3. «Alea» в правилах и механиках игр
  4. Социальные функции игр и причины их исчезновения
  5. Заключение

Исторический контекст

Викторианскую эпоху (1837-1901) по праву можно назвать парадоксальной. Контраст внешней напускной высоконравственности и фактическим процветанием пороков во всех слоях населения действительно впечатляет. Дуализм, характерный эпохе поможет нам понять природу викторианского азарта, возникшего из-за стремления человека балансировать между дисциплиной и тягой предоставиться воле судьбы.

Противостояние азартным играм в Великобритании не было незаметным. Многие писатели, проповедники и журналисты активно высказывались о вреде игр с денежными ставками. Они воспринимались абсолютно неуместными для игры простыми рабочими людьми, которые могли потерять свое и так небольшое состояние. [7]

Карикатурист и иллюстратор, Джордж Крукшенк, не редко изображал на своих работах любителей азарта в сатирическом ключе. Играющие люди, нарисованные им, это морально разложившиеся люди, одурманенные одержимостью и неизбежно стремящиеся к социальному падению.

Исходный размер 1000x617

Изображение игорного дома/ Джордж Крукшенк/ 1846 году

Для урегулирования проблемы были предприняты законодательные меры: в 1853-ем и 1854-ом годах государством были изданы законы о борьбе с букмекерскими и игорными домами. [6] До них и после продолжались выпускаться акты ограничивающие азартную деятельность.

Заведения, в которых регулярно проводились азартные игры, делились классово на две категории: так называемые, «Золотые ады» для аристократии и «Медные ады» для остальных. Последние представляли собой тесные и дымные заведения, где игрались упрощенные версии азартных игр. С другой стороны, элитные игорные клубы сочились роскошью и изыском. Например знаменитый Крокфорд: «Уильям Крокфорд (1776-1844), опытный букмекер и один из самых богатых людей Англии, добившихся успеха собственными силами, открыл в 1828 году на фешенебельной Сент-Джеймс-стрит в Лондоне самый печально известный игорный клуб, известный как Crockford’s. Его члены были сливками общества.»[5].

Заведение такого уровня можно спокойно назвать частью социального института британской аристократии. Его существование демонстрировало, что для высшего класса азарт был ритуалом и привилегией.

Исходный размер 2103x1301

Иллюстрация Крокфорда/ Т. Х. Шепард/ 1828

Таким образом, выходит, что азарт в викторианскую эпоху был и чем-то, что активно пытались искоренить и повсеместной практикой.

Игра в Крокфордском клубе, граф д’Орсе объявляет Маин/ Рис Хауэлл Гроноу/ 1843 // Двое пьяных гуляк на ступенях Крокфорд-клуба/ Джон Филлипс/ 1829

«Alea» в правилах и механиках игр

Понятие «Alea»

Для дальнейшего анализа азарта в играх нам необходимо обратиться к философской теории игры, французского писателя Роже Кайуа, обозначенной в книге «Игры и люди». Кайуа выделяет четыре категории игр: Agon, Alea, Mimicry и Ilinx. Рассмотрим вторую:

«Аlеа. Здесь я использую это слово для обозначения любых игр, которые, …, основаны на решении, не зависящем от игрока и никак не подконтрольном ему, то есть в которых требуется переиграть не столько противника, сколько судьбу… В них не только не стремятся устранить несправедливость случая, но именно его произвол и образует единственную движущую силу игры.» [1]

Эта категория является ключевой для анализа азартных игр, в частности фаро, хазард и красное и черное, так как раскрывает суть их природы. Каждая из рассматриваемых игр предлагает уникальный способ взаимодействия со случаем.

Фаро

Фаро — азартная карточная игра, берущая свое начало во франции и возникшая как производное от средневековой "Бассет" [4 ]. Эта игра — воплощение «Alea», от игрока не требовалось никакого мастерства, исход определялся исключительно удачей, что отлично иллюстрирует пассивное ожидание, которое Кайуа приписывает этой категории игр.

Мужчины, играющие в фаро в салуне Аризоны в 1895 году

Игра велась между игроками и банкиром. Необходимо было сделать ставки на карты разных значений. Далее банкир открывал колоду по две карты, первая — банкира (проигрышная карта), вторая — игрока (выигрышная). Все ставки, поставленные на карту того же значения, что и карта банкира уходили в банк, а все ставки, поставленные на значение карты игрока считались выигранными.

Исходный размер 1476x974

Расклад карт при игре в фаро

Хазард

Исходный размер 1260x703

Интерьер современного ада. Игральные кости с зубцами из «Английского шпиона"/ Исаак Роберт Крукшенк/ 1824

"Хазард в той или иной форме восходит, по крайней мере, к эпохе Средневековья, и его вариации оставались самыми популярными играми в кости в Европе вплоть до середины 1800-х годов" [2]. Можно сказать, что хазард являлся неким гибридом Alea и Agon. Несомненно результат бросания костей основывается только на случайности, но система расчета вероятности различных комбинаций вносила небольшой элемент состязания в расчете рисков и принятие стратегических решений о размере ставок.

Винтажный набор для игры в хазард

Правила заключаются в том, что игрок должен был выбросить на двух костях комбинации определенных чисел от которых зависело, был ли это выигрыш, проигрыш или поинт(продолжение хода).

Забытые азартные игры викторианской эпохи
Проект создан 30.11.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше