Концепция
Образ Великобритании XIX века у людей не редко ассоциируется исключительно с викторианской моралью, строгими нравственными ценностями и ответственным отношением к этикету. Однако, несмотря на подобное первое впечатление, реальность обстояла иначе, и не слишком благородные дела, так же имели место быть, в том числе азартные игры. Их популярность в этот период находилась на небывалом пике, и различных игр со ставками было множество. И все же не все из них сегодня пользуются прошлой популярностью, на этих забытых играх и сфокусируется данное исследование. Дальнейшее углубленное изучение позволит нам пересмотреть устоявшееся представление о данном периоде, выделить из общего феномена азартных игр конкретные исторические примеры, проследить путь их развития и на этой основе выделить общие закономерности. Так, можем выделить основной вопрос исследования:
Чем поясняется постепенное забвение выделенных исчезающих игр викторианской эпохи, учитывая их прошлую популярность и глубокую интеграцию в социальные практики различных слоев общества?
Мое предположение заключается в том, что постепенное забвение рассматриваемых в этой работе азартных игр обусловлено возникновением их новых вариаций, фактических преемниц основной сути игры, но адаптированными под новые обстоятельства.

Зеленый ковер/ Андре Сине/ 1892
На сегодняшний день азартные игры все еще являются широко распространенными, а казино и игорный бизнес — процветающие индустрии, однако так же как и в прошлом существуют люди, страдающие от них, теряющие свои сбережения и имущество, что остается проблемой. Новый взгляд на этот вопрос, с точки зрения рассмотрения другого исторического периода и анализа азарта как элемента социальной системы, может помочь прийти к новым идеям.
Данная работа несет теоретическую значимость, так как предоставляет углубленной понимание викторианской эпохи благодаря анализу, практиковавшихся азартных игр. Результаты работы могут быть использованы для научных исследований по истории, социологии и культурологии.
Практическая значимость заключается в том, что визуальное исследование может быть использовано при разработке учебных курсов по истории Великобритании и истории игр.
Женщина в казино срывает банк в рулетку/ Иллюстрация из журнала/ 1887
Отбирая иллюстративный материал, было принято решение остановиться на визуальном ряде, который бы логически отражал и поддерживал темы и мысли, раскрываемые в соответствующем разделе.
При выборе текстовых источников для работы над визуальным исследованием, были выделены книги, статьи и интернет-источники, которые подробно и полно раскрывают особенности феномена азартных игр в период XIX века, правила конкретных игр и общую теорию игр. Их анализ основывался на выявлении, систематизации и осмыслении релевантных идей для выбранной темы.
Принцип рубрикации визуального исследования основан на рассмотрении предмета изучения в рамках разных аналитических перспектив, которые помогли создать полноценный образ явления. Игры последовательно разбираются с точки зрения исторической, философской и социокультурной составляющих.
Рубрикатор:
- Концепция
- Исторический контекст
- «Alea» в правилах и механиках игр
- Социальные функции игр и причины их исчезновения
- Заключение
Исторический контекст
Викторианскую эпоху (1837-1901) по праву можно назвать парадоксальной. Контраст внешней напускной высоконравственности и фактическим процветанием пороков во всех слоях населения действительно впечатляет. Дуализм, характерный эпохе поможет нам понять природу викторианского азарта, возникшего из-за стремления человека балансировать между дисциплиной и тягой предоставиться воле судьбы.
Противостояние азартным играм в Великобритании не было незаметным. Многие писатели, проповедники и журналисты активно высказывались о вреде игр с денежными ставками. Они воспринимались абсолютно неуместными для игры простыми рабочими людьми, которые могли потерять свое и так небольшое состояние. [7]
Карикатурист и иллюстратор, Джордж Крукшенк, не редко изображал на своих работах любителей азарта в сатирическом ключе. Играющие люди, нарисованные им, это морально разложившиеся люди, одурманенные одержимостью и неизбежно стремящиеся к социальному падению.
Изображение игорного дома/ Джордж Крукшенк/ 1846 году
Для урегулирования проблемы были предприняты законодательные меры: в 1853-ем и 1854-ом годах государством были изданы законы о борьбе с букмекерскими и игорными домами. [6] До них и после продолжались выпускаться акты ограничивающие азартную деятельность.
Заведения, в которых регулярно проводились азартные игры, делились классово на две категории: так называемые, «Золотые ады» для аристократии и «Медные ады» для остальных. Последние представляли собой тесные и дымные заведения, где игрались упрощенные версии азартных игр. С другой стороны, элитные игорные клубы сочились роскошью и изыском. Например знаменитый Крокфорд: «Уильям Крокфорд (1776-1844), опытный букмекер и один из самых богатых людей Англии, добившихся успеха собственными силами, открыл в 1828 году на фешенебельной Сент-Джеймс-стрит в Лондоне самый печально известный игорный клуб, известный как Crockford’s. Его члены были сливками общества.»[5].
Заведение такого уровня можно спокойно назвать частью социального института британской аристократии. Его существование демонстрировало, что для высшего класса азарт был ритуалом и привилегией.
Иллюстрация Крокфорда/ Т. Х. Шепард/ 1828
Таким образом, выходит, что азарт в викторианскую эпоху был и чем-то, что активно пытались искоренить и повсеместной практикой.


Игра в Крокфордском клубе, граф д’Орсе объявляет Маин/ Рис Хауэлл Гроноу/ 1843 // Двое пьяных гуляк на ступенях Крокфорд-клуба/ Джон Филлипс/ 1829
«Alea» в правилах и механиках игр
Понятие «Alea»
Для дальнейшего анализа азарта в играх нам необходимо обратиться к философской теории игры, французского писателя Роже Кайуа, обозначенной в книге «Игры и люди». Кайуа выделяет четыре категории игр: Agon, Alea, Mimicry и Ilinx. Рассмотрим вторую:
«Аlеа. Здесь я использую это слово для обозначения любых игр, которые, …, основаны на решении, не зависящем от игрока и никак не подконтрольном ему, то есть в которых требуется переиграть не столько противника, сколько судьбу… В них не только не стремятся устранить несправедливость случая, но именно его произвол и образует единственную движущую силу игры.» [1]
Эта категория является ключевой для анализа азартных игр, в частности фаро, хазард и красное и черное, так как раскрывает суть их природы. Каждая из рассматриваемых игр предлагает уникальный способ взаимодействия со случаем.
Фаро
Фаро — азартная карточная игра, берущая свое начало во франции и возникшая как производное от средневековой "Бассет" [4 ]. Эта игра — воплощение «Alea», от игрока не требовалось никакого мастерства, исход определялся исключительно удачей, что отлично иллюстрирует пассивное ожидание, которое Кайуа приписывает этой категории игр.


Мужчины, играющие в фаро в салуне Аризоны в 1895 году
Игра велась между игроками и банкиром. Необходимо было сделать ставки на карты разных значений. Далее банкир открывал колоду по две карты, первая — банкира (проигрышная карта), вторая — игрока (выигрышная). Все ставки, поставленные на карту того же значения, что и карта банкира уходили в банк, а все ставки, поставленные на значение карты игрока считались выигранными.
Расклад карт при игре в фаро
Хазард
Интерьер современного ада. Игральные кости с зубцами из «Английского шпиона"/ Исаак Роберт Крукшенк/ 1824
"Хазард в той или иной форме восходит, по крайней мере, к эпохе Средневековья, и его вариации оставались самыми популярными играми в кости в Европе вплоть до середины 1800-х годов" [2]. Можно сказать, что хазард являлся неким гибридом Alea и Agon. Несомненно результат бросания костей основывается только на случайности, но система расчета вероятности различных комбинаций вносила небольшой элемент состязания в расчете рисков и принятие стратегических решений о размере ставок.


Винтажный набор для игры в хазард
Правила заключаются в том, что игрок должен был выбросить на двух костях комбинации определенных чисел от которых зависело, был ли это выигрыш, проигрыш или поинт(продолжение хода).




