Исходный размер 703x975

Спецэффекты против CGI: сравнение «Дракулы» (1992) и «Дракулы» (2025)

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Рубрикация

  1. Концепция
  2. Окружение
  3. Смерть персонажей
  4. Замок Дракулы
  5. Вывод

Концепция

В 1992 году применение компьютерной графики для создания визуальных эффектов в кинематографе приобретает широкую популярность, чему во многом способствует выход годом ранее фильма «Терминатор 2». Тем не менее, Фрэнсис Форд Коппола при создании фильма «Дракула Брэма Стокера» (1992) отказывается от применения новейших технологий в пользу «олдскульного» подхода — использованию практических эффектов.

Фильм Копполы основан на одноименном романе Брэма Стокера, опубликованном в 1897 году, то есть в период зарождения кинематографа. Со слов Копполы, это и стало причиной, по которой он решил использовать классические методы создания эффектов в своей картине.

Изначально нанятые супервайзеры визуальных эффектов были уволены Копполой по причине того, что они склоняли его к использованию современных технологий. Вместо них директором по визуальным эффектам в фильме выступил сын Фрэнсиса — Роман Коппола, разделявший стремления отца применять традиционные методы создания эффектов.

Исходный размер 1920x1072

Режиссёр Фрэнсис Коппола (справа) и его сын, директор визуальных эффектов Роман Коппола (слева)

«Дракула» Люка Бессона (2025) — как более современная киноадаптация романа Стокера, для создания эффектов в основном использует компьютерную графику.

Над созданием визуальных эффектов трудились две студии: MPC Paris и Rodeo FX. Команда MPC Paris из 162 специалистов под руководством VFX супервайзера Лорена Крезо создала визуальные эффекты для более чем 650 шотов в фильме. Rodeo FX под руководством VFX супервайзера Франка Ламберца создала визуальные эффекты для 41 шота.

В исследовании я хочу проанализировать два разных подхода к созданию эффектов для киноадаптации «Дракулы» Брэма Стокера: традиционные способы создания спецэффектов в фильме 1992 года и технологии компьютерной графики в версии 2025 года.

Окружение

Исходный размер 1472x1636

Художник по дорисовкам Брайан Флора (слева) и ассистент по камере Рич Маккей (справа).

Большинство сцен в «Дракуле» 1992 года было снято на съёмочных площадках Metro Golden Mayer. Для создания окружения использовались дорисовки, макеты и миниатюры.

Для сцены битвы в начале фильма вместо массовки в качестве солдат использовались 20-сантиметровые вырезанные фигурки солдат, которые было поручено создать супервайзеру визуальных эффектов от компании Fantasy II Джину Уоррену младшему.

Фигурки были сделаны из плотной древесины — мазонита. Миниатюрные солдаты в количестве 25 штук были помещены перед экраном, на который с помощью рир-проекции выводилось изображение холма на закате. По сигналу приводились в действие марионетки, оснащённые луками, и запускались в полёт маленькие палочки, имитирующие стрелы.

Исходный размер 426x240

Марионетки солдат из плотной древесины для сцены с битвой из фильма «Дракула» (1992), реж. Ф. Коппола

Loading...

Для сцен с перевалом Борго в студии была построена большая овальная дорога с выступающими камнями. Дорогу дополняла панорамная дорисовка, созданная Брайаном Флорой из компании Matte World.

Исходный размер 1920x1072

Построенная в студии овальная дорога и панорамная зарисовка для сцен на перевале Борго из фильма «Дракула» (1992), реж. Ф. Коппола

Исходный размер 426x240

Съёмки сцен с перевалом Борго из фильма «Дракула» (1992), реж. Ф. Коппола

Для создания снега использовалась тальковая пудра, просеянная через мелкую сетку. Пудра просеивалась через несколько желобов последовательно для создания глубины через эффект параллакса. За создание эффекта отвечал оператор Уэйд Чайлдресс.

Исходный размер 426x240

Сцена на перевале Борго из фильма «Дракула» (1992), реж. Ф. Коппола

При приближении к замку Джонатан Харкер замечает кольца из огня, поднимающиеся в воздух и выглядящие абсолютно сюрреалистично.

Для создания эффекта в кольцо из металла заливали резиновый клей, окрашенный в чёрный цвет для скрытия субстанции на чёрном фоне, и поджигали его. Камера при съёмке двигалась сверху вниз, создавая эффект поднимающегося пламени.

Loading...

Для «Дракулы» Бессона сцены снимались как внутри студий, так и на улице и на природе.

Исходный размер 1920x1080

Съёмки сцен с заснеженными равнинами из фильма «Дракула», (2025) реж. Л. Бессон

Для сцен с заснеженными равнинами MPC отсняли плейты с фонами в Лапландии. Затем по отснятому материалу студией было воссоздано окружение целиком в CG.

Актёров с лошадьми снимали в студии, и для устойчивости лошадей трюки с ними выполняли на песке, покрытом искусственным снегом. Студийный снег слишком сильно пачкался из-за песка и был в итоге заменён CG-снегом.

В сценах с битвой армия солдат — не CG-массовка. Актёров, играющих солдат, сняли двумя проходами, а затем объединили проходы для умножения количества солдат в финальном кадре.

Количество огня, его масштаб и свечение были улучшены с помощью компьютерной графики.

Исходный размер 1920x1080

Умножение количества солдат и добавление огня из фильма «Дракула», (2025) реж. Л. Бессон

Исходный размер 1920x1080

Умножение количества солдат в сцене с битвой из фильма «Дракула» (2025), реж. Л. Бессон

Смерть персонажей

В сцене с обезглавливанием Люси в «Дракуле» 1992 года используется аниматроника — точная механическая копия актрисы была построена Ларри Одиеном. У механической куклы двигались и закрывались глаза и рот, а при попадании колом в сердце из куклы выплескивалась кровь. Чтобы обезглавить куклу, актёру требовалось попасть в небольшой разрез на шее, что оказалось непростой задачей — на съёмки этой сцены ушло несколько дублей.

Loading...
Спецэффекты против CGI: сравнение «Дракулы» (1992) и «Дракулы» (2025)
Проект создан 28.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше