RU
EN
Исходный размер 1140x1600

ARCHIVE OF UNKNOWN LIFE

Проект принимает участие в конкурсе

ПРИМЕЧАНИЕ

Проект ARCHIVE OF UNKNOWN LIFE создан в учебных и художественно-исследовательских целях.

Все представленные организмы и их характеристики вымышлены.

Изображения не являются реальными палеонтологическими находками.

Проект не претендует на научную или историческую достоверность.

big
Исходный размер 2144x168

СОДЕРЖАНИЕ

01 / О ПРОЕКТЕ

02 / ОБУЧАЮЩИЙ ДАТАСЕТ

03 / РЕЗУЛЬТИРУЮЩАЯ СЕРИЯ

04 / АНАЛИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ

05 / ПРОЦЕСС ОБУЧЕНИЯ

06 / ОПИСАНИЕ ПРИМЕНЕНИЯ ГЕНЕРАТИВНЫХ МОДЕЛЕЙ

07 / ТЕХНИЧЕСКИЕ МАТЕРИАЛЫ

08 / ИСТОЧНИКИ И АТРИБУЦИЯ

01 / О ПРОЕКТЕ

ARCHIVE OF UNKNOWN LIFE («Архив неизвестной жизни») — художественно-исследовательский проект, посвящённый альтернативным сценариям эволюции.

Что, если история развития жизни на Земле сложилась бы иначе? Какие организмы могли бы возникнуть и какие следы они оставили бы в геологических породах?

big
Исходный размер 2144x168

Проект представляет собой коллекцию вымышленных окаменелостей, созданных с помощью дообученной генеративной нейросети Stable Diffusion XL. Каждый организм получает собственное название, предполагаемый геологический период, среду обитания и биологические характеристики.

Визуальный язык архива основан на эстетике палеонтологической документации: минерализованных отпечатках, природной фактуре камня и сдержанной цветовой палитре. Это позволяет соединить визуальную убедительность научного документа с вымышленным содержанием.

02 / ОБУЧАЮЩИЙ ДАТАСЕТ

Для дообучения Stable Diffusion XL была собрана подборка изображений реальных окаменелостей различных организмов.

Основное внимание уделялось визуальным особенностям ископаемых отпечатков: структуре минерализованных останков, естественной фактуре осадочных пород, приглушённой цветовой палитре и характеру сохранения анатомических деталей.

Целью обучения стало формирование единого визуального языка, в котором вымышленные организмы воспринимаются как документально зафиксированные палеонтологические находки.

РИС. 01–03 / ИСХОДНЫЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ

Примеры обучающего датасета генеративной модели.

ACTINOPTERYGII Ископаемая лучепёрая рыба

1/3

03 / РЕЗУЛЬТИРУЮЩАЯ СЕРИЯ

В результате дообучения генеративной модели была создана серия изображений вымышленных ископаемых организмов.

Каждый экземпляр представлен в виде окаменелости, сохранившейся в осадочной породе. Изображения объединены общей цветовой палитрой, естественной фактурой камня и характером передачи минерализованных останков.

Для каждого организма сформирована архивная карточка с вымышленным названием, геологическим периодом, средой обитания и кратким описанием.

001

1/2
Исходный размер 1672x941

003

004

Исходный размер 1672x941

005

1/3
Исходный размер 1672x941

008

009

Исходный размер 1792x1008

010

011

Исходный размер 1672x941

04 / АНАЛИЗ РЕЗУЛЬТАТОВ

Дообученная модель воспроизводит характерные особенности палеонтологической фотографии: приглушённую охристую палитру, неоднородную поверхность известняка, минерализованные отпечатки и детализацию сохранившихся останков.

В итоговой серии представлены разные группы вымышленных организмов. Их строение формируется на основе узнаваемых анатомических элементов: позвоночников, рёбер, плавников, сегментированных панцирей и раковин. Несмотря на различия между экземплярами, единая фактура камня объединяет изображения в целостную архивную коллекцию.

В процессе генерации выявились ограничения модели. Отбор проводился по трём критериям: убедительность ископаемой формы, сохранение единого визуального стиля и целостность композиции.

Исходный размер 2144x168

ОШИБКИ И ОГРАНИЧЕНИЯ ГЕНЕРАЦИИ

Одной из главных сложностей проекта стало сохранение анатомической убедительности вымышленных организмов. Дообученная модель хорошо воспроизводила фактуру камня, минеральные оттенки и общий характер палеонтологической фотографии, однако не всегда правильно формировала строение скелета.



Анатомические искажения. При генерации позвоночных появлялись дополнительные конечности, повторяющиеся кости и неестественные соединения скелетных элементов. Некоторые организмы имели пять или шесть конечностей вместо четырёх. Особенно часто такие ошибки возникали в изображениях млекопитающих.

ARCHIVE OF UNKNOWN LIFE
Проект создан 20.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше