Исходный размер 1140x1600

Визуальное повествование в мультфильмах Петра Думалы

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Петр Думала — польский режиссер, сценарист и аниматор, работающий в жанре короткометражных мультфильмов. Его творчество запоминается благодаря уникальному визуальному стилю, который предопределяет характер и манеру повествования аниматора. Поздние работы Думалы напоминают ожившие полотна тенебристов. Игра светотени, рваные контуры, чередование минимализма и гиперреализма — техника, которую использует аниматор, подстегивает гнетущее чувство смятения и тревоги.

Чтобы интерпретировать мультфильмы Думалы, необходимо понять, что все они — пространство снов и мыслей, искаженное и сюрреалистичное. В основу сюжета всегда ложатся экзистенциальные вопросы и болезненные социальные метафоры; мрачный, гротескный мир Думалы формируется благодаря его работе с формой, тоном и постановкой кадра.

Исследование разделено на несколько тематических разделов — я рассмотрю приемы, занимающие центральное место в нарративе анимационных работ Думалы и приведу примеры, наглядно их иллюстрирующие.

Целесообразно начать самых ранних мультфильмов, выполненных в традиционной рисованной технике. Они относятся к периоду поисков, метаний и экспериментов; тогда ведущую роль в передаче истории и настроения играли линия и штриховка.

Затем появились силуэты: каждый кадр Думала начал выцарапывать на гипсовых пластинах, покрытых слоем краски. Эта особенность и придала его анимации характерный почерк; пространство превратилось в противоборствующие всполохи света и тени, большую роль стали играть образы, контуры. Так Думала изображает не только героев, но и окружение; из темноты выступают подсвеченные очертания одежды, тел, предметов интерьера, зданий, деревьев.

Узнаваемым приемом аниматора стало рисование застывших, неподвижных лиц персонажей; условно намеченные черты окружения резко контрастируют с крупными планами, когда можно рассмотреть каждую деталь мимики, каждый изъян. Этот прием выступает в качестве психологизма, акцентируя внимание зрителя на чувствах и переживания героев.

Наконец, все работы режиссера полны абстрактных образов — эти кадры, алогичные на первый взгляд, выступают символами, углубляющими общий контекст истории и раскрывающими авторский замысел.

Линия и штрих

В первых работах Думалы ведущую роль в визуальном повествовании занимает кривизна и резкость линии.

Исходный размер 2950x1084

«Черная шапочка» / 1983 г. / Петр Думала

В «Черной шапочке» и «Ликантропии» люди маленькие, очерчены примитивно и аккуратно, словно фигурки.

Волки, будучи источником угрозы, изображены нарочито грубо: линии нервные и ломаные. Так режиссер создает чувство опасности, нестабильности: хищники скалят острые зубы, щерят загривки и топорщат ободранные хвосты.

Исходный размер 2950x1084

«Ликантропия» / 1981 г. / Петр Думала

Схожим образом Думала передает окружение: его природа дикая, необузданная, набросанная хаотичными штрихами и дрожащими контурами. Так, например, горы в «Ликантропии» простираются за пространство экрана и тянутся вверх, словно кривые фаланги пальцев.

Жилище человека, напротив, тесное и скромное — это маленькая, покосившаяся коробка из четырех стен, в которой герои прячутся от внешнего мира.

Исходный размер 2950x1084

«Нервная жизнь вселенной» / 1986 г. / Петр Думала

Смежные образы отображает «Нервная жизнь вселенной» — чудище, на спине которого плывут крошечные люди, напоминает волков из предыдущих мультфильмов Думалы.

Оно бороздит море, леса и горы. За всем этим кроется дом, в который зритель проникает через замочную скважину, а чудище — выломав дверь. Так же, как природа бесцеремонно вторгается в мир человека.

Исходный размер 2950x1084

«Свобода ноги» / 1989 г. / Петр Думала

В вышедшей позднее «Свободе ноги» режиссер возвращается к использованию линии и штриха, чтобы изобразить дневное время суток. Заметно, как Думала поддерживает мотив квадратного, замкнутого пространства, в котором проживает главный герой.

Сильнее однородность помещения подчеркивают идеально прямые доски, устилающие пол. Вся мебель словно высечена по линейке — и только человеческое тело с его непропорциональными формами не вписывается в привычный порядок вещей.

Силуэт героя

Силуэт ложится в основу образа героя во многих работах Думалы — героя обезличенного, напоминающего бледную, поникшую тень, выхваченную из непроглядной, сковавшей его темноты.

Исходный размер 2950x1084

«Ликантропия» / 1981 г. / Петр Думала

Фигуры зверей, отдаленно напоминающие человеческие, позволяют сфокусироваться на метаморфозах, через которые они проходят.

Неаккуратные, рваные облики на фоне белой равнины подчеркивают напряжение, открывают взору злобу и азарт, вскипающий под волчьими шкурами.

Исходный размер 2950x1084

«Плавающие волосы» / 1984 г. / Петр Думала

В «Плавающих волосах» силуэт героя отдает нуаром — тяжелый плащ в пол, лунный свет и сигаретный дым. Силуэта оказывается достаточно, чтобы считать этот собирательный образ.

Женская фигура, за которой герой следует во мрак, напоминает ангельскую: она подернута легкой, светящейся дымкой. Сновидческий мир увлекает за собой, раскрывая историю любви двух антитетичных персонажей.

Исходный размер 2950x1084

«Стены» / 1987 г. / Петр Думала

Персонаж «Стен» — не человек и не личность. Это узник сенсорной депривации, страдалец, запертый в тесной комнате без входа и выхода.

Его тощее, измученное тело — единственное, что проглядывается в серости этой коробки. Одиночество героя выражается в отсутствии деталей, как таковых: в комнате существует лишь он, спасительная прорезь в потолке и темнота, пожирающая все вокруг.

Исходный размер 2950x1084

«Кроткая» / 1985 г. / Петр Думала

Героиня мультфильма «Кроткая», основанного на одноименной повести Ф.М. Достоевского, тоже одета в белое. Однако ее силуэт не источает света, подобно фигуре в «Плавающих волосах». Напротив: подол белого платья утопает в желтизне и грязи. Девушка напоминает мутный призрак, поселившийся в мрачной квартире.

Исходный размер 2950x1084

«Франц Кафка» / 1992 г. / Петр Думала

Порой персонажи, утонувшие в беспросветной черноте, и вовсе вынуждены двигаться, словно наощупь. Такое ощущение, например, создают силуэты героев в анимационной работе, посвященной биографии и творчеству Кафки.

Они перемещаются, цепляясь за редкие островки света, придающие коже мертвенную бледность; в остальное время плотное пространство вокруг неумолимо давит, сковывает их со всех сторон.

Исходный размер 2950x1084

«Преступление и наказание» / 2000 г. / Петр Думала

«Преступление и наказание» — еще одна работа, вдохновленная творчеством Ф. М. Достоевского. Ее героев отличает наличие легко узнаваемого характера: это вполне конкретные образы, обладающие своими уникальными чертами.

Старуха, например, имеет утрированно длинный нос и острые скулы — отступившись от реалистичного изображения пропорций и лиц, Думала работает с узнаваемостью и читаемостью.

Силуэт в окружении

С помощью тона Думала ловко подчиняет пространство кадра; выделяет нужные детали окружения, выхватывает их из полумрака, формируя пейзажи, бытовые сцены и интерьер.

Визуальное повествование в мультфильмах Петра Думалы
Проект создан 04.07.2023
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше