
На этом занятии учимся превращать сценарий в первые рабочие экраны и собирать минимальный кликабельный прототип в Figma. Разбираем, зачем нужен прототип как инструмент проверки гипотез и почему на этом этапе важнее логика и проверка решения, а не «идеальный дизайн».
1. Какой прототип нам нужен?
На занятии говорим о простом и понятном формате:
2. Как построить прототип из сценария?


Примеры разных видов прототипа

Пример кликабильного прототипа в Figma
Во время создания прототипа обсуждаем: где пользователю должно быть максимально очевидно, что делать; как сократить количество действий; как выделить ключевые элементы; как убрать «визуальный шум», который мешает.
Прототип — это проверка логики, не декор.
3. Воркшоп
Этапы работы в Figma