RU
EN
Исходный размер 1240x1750

The Last Chronicle

PROTECT STATUS: not protected

Об игре

Вы играете за придворного хрониста королевства Аурелия, которое каждую неделю возвращается к одному и тому же понедельнику. Жители забывают прошедшие события, но записи в королевской хронике сохраняются.

Исследуйте мир, сопоставляйте свидетельства и восстанавливайте прошлое, чтобы раскрыть причину временной петли.

USP


Спаси королевство, у которого есть всего семь дней. Снова. И снова. И снова.

Платформы


PC · Nintendo Switch / Steam Deck · iPadOS

Сеттинг

Королевство, которое не помнит своего прошлого

Аурелия — средневековое королевство, где каждые семь дней время возвращается назад, стирая события и воспоминания жителей.
Однако следы прошлых циклов постепенно проступают в мире. Знакомые места меняются, а свидетельства людей начинают противоречить реальности.

Единственное, что не подчиняется откату, — хроника королевства.

Тема — Память против времени

В геймплее
Игрок собирает свидетельства за ограниченное время и решает, какие из них сохранить в хронике перед откатом.

В нарративе
Хронист восстанавливает забытую историю Аурелии, пока записанные воспоминания постепенно начинают влиять на саму реальность.

Целевая аудитория

Максим, 25–35 лет


Офисный сотрудник, интересуется историей, фэнтези и вымышленными мирами.
Любит искать скрытые детали, анализировать события и самостоятельно раскрывать тайны. Играет по вечерам ради погружения в историю и удовольствия от собственных открытий.
Без игр предпочёл бы фэнтези-романы, исторические фильмы и разборы известных франшиз.

Опыт игрока

Каждая неделя открывает новую часть истории

Игровой процесс строится вокруг трёх действий:


Исследовать мир, собирать свидетельства и восстанавливать события в хронике.
За один цикл невозможно узнать и сохранить всё. Игрок планирует маршрут, проверяет версии событий и решает, какие записи перенести в следующую неделю.
Главное ощущение — постепенное раскрытие тайны через собственные наблюдения и выводы.

Столпы

1. Прошлое — главный источник истины.
2. Каждый цикл раскрывает новую грань одной истории.
3. Память должна противостоять времени.

Игровой процесс

Семь дней до отката

Один забег длится семь игровых дней — около 12–15 минут реального времени.Каждый день у хрониста есть два действия, которые можно потратить на посещение локаций, разговоры с жителями и исследование.Вечером игрок записывает найденные свидетельства в хронику. В воскресенье цикл завершается, и мир возвращается к понедельнику.

7 дней × 2 действия = 14 действий на цикл.

Исследование Аурелии

Игрок перемещается между пятью локациями королевства, общается с жителями и обнаруживает следы прошлого.Каждое действие открывает короткую сцену, в которой можно получить свидетельство или выбрать реакцию на происходящее.Найденная информация становится основой для расследования в хронике.

Фрагменты истории

Каждое найденное свидетельство превращается во фрагмент с тремя тегами:Кто? — участник события.
Где? — место события.
Когда? — время события.


Например:


«Казначей / Башня / Вторник».
Сопоставляя фрагменты, игрок проверяет версии событий и находит противоречия между свидетельствами.

Хроника — главная механика

Хроника состоит из страниц с вопросами о прошлом королевства. Игрок размещает собранные фрагменты в слотах и сопоставляет их теги.

Один фрагмент создаёт догадку.

Два согласующихся фрагмента закрепляют факт.

Противоречащие фрагменты требуют дополнительного расследования.

The Last Chronicle
Проект создан 20.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше