Об игре
Вы играете за придворного хрониста королевства Аурелия, которое каждую неделю возвращается к одному и тому же понедельнику. Жители забывают прошедшие события, но записи в королевской хронике сохраняются.
Исследуйте мир, сопоставляйте свидетельства и восстанавливайте прошлое, чтобы раскрыть причину временной петли.
USP
Спаси королевство, у которого есть всего семь дней. Снова. И снова. И снова.
Платформы
PC · Nintendo Switch / Steam Deck · iPadOS
Сеттинг
Королевство, которое не помнит своего прошлого
Аурелия — средневековое королевство, где каждые семь дней время возвращается назад, стирая события и воспоминания жителей.
Однако следы прошлых циклов постепенно проступают в мире. Знакомые места меняются, а свидетельства людей начинают противоречить реальности.
Единственное, что не подчиняется откату, — хроника королевства.
Тема — Память против времени
В геймплее
Игрок собирает свидетельства за ограниченное время и решает, какие из них сохранить в хронике перед откатом.
В нарративе
Хронист восстанавливает забытую историю Аурелии, пока записанные воспоминания постепенно начинают влиять на саму реальность.
Целевая аудитория
Максим, 25–35 лет
Офисный сотрудник, интересуется историей, фэнтези и вымышленными мирами.
Любит искать скрытые детали, анализировать события и самостоятельно раскрывать тайны. Играет по вечерам ради погружения в историю и удовольствия от собственных открытий.
Без игр предпочёл бы фэнтези-романы, исторические фильмы и разборы известных франшиз.
Опыт игрока
Каждая неделя открывает новую часть истории
Игровой процесс строится вокруг трёх действий:
Исследовать мир, собирать свидетельства и восстанавливать события в хронике.
За один цикл невозможно узнать и сохранить всё. Игрок планирует маршрут, проверяет версии событий и решает, какие записи перенести в следующую неделю.
Главное ощущение — постепенное раскрытие тайны через собственные наблюдения и выводы.
Столпы
1. Прошлое — главный источник истины.
2. Каждый цикл раскрывает новую грань одной истории.
3. Память должна противостоять времени.
Игровой процесс
Семь дней до отката
Один забег длится семь игровых дней — около 12–15 минут реального времени.Каждый день у хрониста есть два действия, которые можно потратить на посещение локаций, разговоры с жителями и исследование.Вечером игрок записывает найденные свидетельства в хронику. В воскресенье цикл завершается, и мир возвращается к понедельнику.
7 дней × 2 действия = 14 действий на цикл.
Исследование Аурелии
Игрок перемещается между пятью локациями королевства, общается с жителями и обнаруживает следы прошлого.Каждое действие открывает короткую сцену, в которой можно получить свидетельство или выбрать реакцию на происходящее.Найденная информация становится основой для расследования в хронике.
Фрагменты истории
Каждое найденное свидетельство превращается во фрагмент с тремя тегами:Кто? — участник события.
Где? — место события.
Когда? — время события.
Например:
«Казначей / Башня / Вторник».
Сопоставляя фрагменты, игрок проверяет версии событий и находит противоречия между свидетельствами.
Хроника — главная механика
Хроника состоит из страниц с вопросами о прошлом королевства. Игрок размещает собранные фрагменты в слотах и сопоставляет их теги.
Один фрагмент создаёт догадку.
Два согласующихся фрагмента закрепляют факт.
Противоречащие фрагменты требуют дополнительного расследования.
