RU
EN
big

Motion Design в Cinema 4D: продвинутый уровень в контексте презентационного ролика

О чем этот курс

Cinema 4D — среда для создания и анимации трёхмерной графики. Продвинутый курс (продолжающий базовый) посвящён использованию Cinema 4D как основного инструмента для производства законченного Motion-дизайн проекта.В курсе внимание уделяется как техническим аспектам софта, расширяя полученные на базовом курсе знания, так и общим моушен принципам построению анимационного высказывания: работе с ритмом, таймингом, переходами, пространством, материалами, светом и камерой.Итоговым проектом станет презентационный ролик вымышленного продукта, созданный из разных сцен и включающий в себя комплексные движения объектов и камер.

Кому подойдет этот курс?

Курс рассчитан на тех, кто уже владеет базовыми инструментами Cinema 4D и хочет перейти от выполнения отдельных учебных упражнений к самостоятельному производству законченных Motion-дизайн проектов.Он будет полезен:— моушн-дизайнерам, которые хотят углубить работу с Cinema 4D и создавать более сложные анимационные системы;— пользователям Cinema 4D, знакомым с базовыми инструментами MoGraph, камерами, анимацией и Redshift;

Длительность курса 8 недель.
Количество контактных часов:
64 академических часа.
Занятия проходят в офлайн формате.

Пререквизиты курса:

Успешное прохождение курса Motion Design в Cinema 4D: базовый уровень или эквивалентные компетенции в Cinema 4D.

Базовые компетенции в графическом дизайне и понимание принципов композиции.

Умеренно уверенное владение интерфейсом Cinema 4D, объектами, MoGraph, базовой анимацией, камерами и Redshift.

Установленная на устройство программа Cinema 4D последней версии с доступным Redshift. Компьютер с достаточно мощной для видеографики видеокартой

Чему научатся слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели научатся:— Планироватьконцепцию Motion-ролика и переводить её в последовательность визуальных сцен;— Формулировать визуальный стиль видео;— Создавать Reveal анимацию для видео;— Производить последовательность плавных переходов между сцен;— Собирать актуальную продукту ландшафт сцену;— Упрощать продукт до абстрактных форм;— Дорабатывать видео в пост обработке;

Какие практические задания будут выполнять слушатели курса?

В процессе обучения на курсе слушатели будут выполнять следующие задания:— Разбор в раскадровку готового продуктовое видео по выбору студента;— Создание стайл фрейма для предоставленного продукта;— Рендер reveal анимации предоставленного продукта;— Многоракурсный рендер анимации обзора продукта;— Рендер анимаций/статики ландшафта продукта;— Рендер анимации упрощенного представления объекта;— Постобработка итогового ролика;

Тематический план занятий

ПРИНЦИПЫ ФОРМАТА


— Задача ролика
— Визуальные референсы
— Концепция и метафора
— Структура ролика
— Storyboard и Shot List
— Аниматик
— Ритм и тайминг

STYLE FRAMES. ТОНКОСТИ СВЕТА И МАТЕРИАЛОВ


— Визуальная система и композиция
— Цвет и Styleframes
— Нодовые материалы
— Noise, Bump и Displacement
— Roughness, Reflection и Transmission
— Процедурные текстуры
— Свет и Redshift Camera

REVEAL АНИМАЦИИ


— Принципы Reveal-анимации
— Моделирование и деформеры
— Иерархии и инстансинг
— Клонеры и Fields
— Процедурная композиция
— Graph Editor и F-Curves
— Изинги и Secondary Motion

ПЕРЕХОДЫ МЕЖДУ СЦЕНАМИ


— Принципы переходов
— Match Cut и Camera Transition
— Object и Transformation Transition
— Переход через масштаб и движение
— Переход через форму и материал
— Переход через пространство и симуляцию
— Единая система переходов

ЛАНДШАФТ СЦЕН


— Построение 3D-пространства
— Композиция и окружение
— Клонеры и Fields
— Камера, масштаб и перспектива
— Свет и визуальные акценты
— Процедурное построение сцены
— Оптимизация сцены

АБСТРАКТНОЕ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ ПРОДУКТА


— Визуальная метафора продукта
— Абстрагирование формы
— Геометрическая декомпозиция
— Трансформация и деформация
— Процедурная композиция
— Материал и движение
— Визуализация свойств продукта

ПОСТОБРАБОТКА


— Сборка сцен и тайминг
— Color Management
— Настройка рендера
— AOV, Object ID и Material ID
— Оптимизация рендера
— Композитинг и цветокоррекция
— Финальное видео
Motion Design в Cinema 4D: продвинутый уровень
Проект создан 19.10.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше