Original size 1140x1600

Глава 3. Притяжение и страх

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Леди Димитреску (Resident Evil Village, 2021)

big
Original size 900x506

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Леди Альцина Димитреску сразу выделяется своим силуэтом — это почти трехметровая аристократка в широкополой шляпе и длинном вечернем платье

big
Original size 900x506

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Её фигура не просто высокая, а непропорционально гигантская: рост 9 футов 6 дюймов (около 2,9 м) при длине стопы 44 см.

Такой гиперболизированный силуэт мгновенно бросается в глаза: в узких коридорах замка она заполняет собой весь дверной проём, заставляя игрока почувствовать себя маленьким и беззащитным

big
Original size 900x506

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Отсутствие ярких цветов подчёркивает бледность её кожи и тёмный цвет губ, а также привлекает внимание к алым пятнам крови, которые могут появляться в сценах насилия.

Костюм Леди Димитреску навеян модой первой половины XX века — он напоминает гламурные платья 1930–1940-х и образ Мортиции Аддамс, что было сознательной отсылкой дизайнеров. Длинное платье с завышенной талией и широким вырезом демонстрирует её фигуру, а шляпа скрывает часть лица, добавляя загадочности.

Original size 900x506

Игровая катсцена (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Даже преследуя игрока, Леди Димитреску не бежит, а величаво шествует, размеренно цокая огромными каблуками по мраморному полу замка. Временами она резко вытягивает длинные когти из пальцев, превращая свою изящную руку в смертоносное оружие — в такие моменты грация сменяется хищной пластикой, но общая манерность остаётся.

Её нечеловеческий масштаб, белое платье в тёмном замке и внезапные когти ломают ожидания, вызывая страх и отвращение.

Original size 900x506

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Resident Evil Village она — центральный босс, преследующий Итана с ледяной вежливостью, а в финале превращается в дракона. Дизайн, вдохновлённый Батори и Мортишей Аддамс, стал культовой визитной карточкой игры ещё до релиза. Альцина идеально балансирует между соблазном и ужасом.

0

Игровой момент (скриншот из Resident Evil 8: Village)

Безликая медсестра (Silent Hill, 2001)

Безликая медсестра из серии Silent Hill представляет собой классический образ ужаса, сочетающий женственность и гротеск. Её силуэт мгновенно узнаваем: фигура в коротком обтягивающем медицинском платье с откровенным декольте и шапочкой медсестры.

0

Игровой момент (скриншот Silent Hill 2 Remake)

Образ Безликой медсестры вызывает у зрителя мощную смесь страха и отвращения. Сочетание привычного (женская фигура в форме медсестры, ассоциирующаяся с заботой) и ужасающего (отсутствие лица, судорожные движения) рождает чувство тревоги на грани с омерзением.

0

Игровой момент (скриншот Silent Hill 2 Remake)

Игрок испытывает первобытный страх перед человеком без лица — ведь отсутствие глаз и эмоций превращает медсестру в живую куклу-манекен, лишённую личности.

Одновременно её подчеркнуто сексуализированный облик (короткая юбка, каблуки, видимое декольте) вызывает глубокий дискомфорт. Вместо привлекательности такая гиперболизированная сексуальность ощущается агрессивной и неуместной, усиливая ужас происходящего.

Original size 900x506

Игровой момент (скриншот из Silent Hill: Homecoming)

Они не индивидуализированы — напротив, их полчища подчёркивают обезличенность угрозы. Однако их дизайн настолько яркий и знаковый, что медсёстры стали визуальным символом серии Silent Hill, наряду с культовым Пирамидоголовым.

Original size 616x450

Концепт-арт медсестры (Масахиро Ито)

Их образ, созданный художником Масахиро Ито, вдохновлён эстетикой эротического гротеска (ero-guro) и фетишизированными фотографиями медсестёр в бинтах — то есть изначально задуман вызывать одновременно заманивание и отторжение. В итоге, в повествовании они представляют и внутренние демоны героев, и навязчивый кошмар больничных коридоров, где милосердие извращено до убийственной жестокости.

Мисс Сонг (The Coma: Vicious Sisters, 2019)

В корейском 2D-хорроре The Coma 2: Vicious Sisters роль главного антагониста исполняет демоническая сущность, принимающая облик молодой женщины-учительницы.

Силуэт демонической Сон сохраняет женственность (в отличие от многих монстров, она не уродуется физически), и в этом её коварство: издалека может показаться, будто это обычный человек. Но по мере приближения детали пугают: на её блузке пятна крови, пальцы рук чуть длиннее нормы, оканчиваются когтеобразными ногтями.

0

Игровой момент (скриншот из The Coma: Vicious Sisters)

Особая деталь — звук шагов: мисс Сон носит туфли на высоком каблуке, и в мире Комы звук её стремительных кликающих шагов эхом разносится по пустым коридорам. Этот ритмичный цокот предупреждает о её приближении и стал фирменной чертой образа.

Original size 900x506

Баннер (The Coma: Vicious Sisters)

Образ одержимой мисс Сон воздействует на игрока прежде всего через страх преследования и нарушение доверия. Учительница — фигура, которая в норме ассоциируется с заботой, наставничеством, безопасностью. Здесь же любимый педагог превращается в убийцу, что психологически бьёт по чувствам героини (и игрока, ассоциирующего себя с ней).

Original size 900x506

Баннер (The Coma: Vicious Sisters)

Интересно, что разработчики придали Убийце черты некоторой роковой привлекательности: в одном из описаний её называют «демонически, но притягательно выглядящей» учительницей. Отчасти этому способствует 2D-анимация: у персонажа подчёркнута изящная фигура, подчёркиваемая деловой одеждой, и несмотря на всю демоничность, в ней остаётся какая-то жуткая эстетика.

Original size 700x393

Игровая катсцена (скриншот из The Coma: Vicious Sisters)

Ещё один слой эмоций — сосущая тревога от атмосферы, которую она создаёт. Каждый раз, когда Мина прячется в шкафчике или под столом, затаив дыхание, а мимо медленно проходят каблуки мисс Сон, игрок переживает гипертрофированное чувство опасности: буквально слышно своё сердцебиение.

Original size 872x491

Игровая катсцена (скриншот из The Coma: Vicious Sisters)

Таким образом, зло Комы эксплуатирует эти страхи: в ночном кошмаре учительница реально охотится на ученика. Роль убийцы в геймплее — постоянная угроза, «босс», который присутствует на всех уровнях. Она заставляет игрока прятаться, действовать тихо, добавляя элемент стелс-хоррора.

Chapter:
1
2
3
4
5
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more