Original size 1750x2480

Творческий путь Уинзора Маккея как основоположника принципов анимации

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикация

1. Концепция 2. Little Nemo In Slumberland (1905) 3. Little Nemo (1911) 4. Gertie the Dinosaur (1914) — Техники — Приемы 5. Заключение Библиография Источники изображений

Концепция

Анимация — искусство создания иллюзии движений на экране, которое берет свое начало в конце 19 века. И одной из самых известных личностей, стоящих у истоков такого вида творческой деятельности, является Уинзор Маккей, становление которого как аниматора я и хотела бы рассмотреть в своем исследовании.

Уинзор Маккей (1869-1934) — американский аниматор и карикатурист, внесший огромный вклад в создание и развитие индустрий комикса и анимации. Его по праву называют пионером анимации, так как найденные и применявшиеся им при жизни инновационные методы и технологии до сих пор считаются стандартами индустрии, дошедшими до нас, в том числе, благодаря их использованию и популяризации современником Маккея Уолтом Диснеем, американским художником-мультипликатором, также внесшим неоценимый вклад в развитие искусства изображения движения.

Родившись в семье человека, занимавшего должность то бакалейщика, то торговца недвижимостью, в 1886 году Уинзор был отправлен родителями учиться предпринимательству в колледж. Параллельно с учебой в этой сфере он посещал уроки рисования Джона Гудисона, который не только передал юному Маккею основы и принципы построения перспективы, но и развил в ученике интерес к использованию цвета в своих работах.

Карьера Уинзора в творческой сфере берет свое начало в 1889 году, когда по стечению некоторых обстоятельств он попадает на должность изготовителя плакатов и резчика по дереву. Двумя годами позже он уже устраивается на должность художника в «Kohl and Middleton’s Vine Street Dime Museum».

В 1906 году творец начинает реализовываться на сцене с небольшими комическими сценками, где уже постепенно применяет свои художественные навыки. В одной из таких он сумел изобразить лица, у которых меняется возраст.

Самой первой и полноценной опубликованной работой Маккея считается серия комиксов «Tales of the Jungle Imps by Felix Fiddle», выпускавшаяся в одном из популярных журналов того времени. В этой работе повествуется о жизни и выживании различных зверей в джунглях путем адаптации к трудным условиям самыми разнообразными способами. Яркая и необычная манера рисования Маккея, хоть и привлекала поначалу не всех, всегда находила своего зрителя, ценящего уверенную линию и внятную историю.

Первое время его работы представляли из себя карикатуры и иллюстрации, которые благодаря весьма удачному стечению обстоятельств, начали постепенно сменяться сперва юмористическими и короткими, а позже более масштабными и серьезными работами. Одной из таких была серия комиксов Little Nemo In Slumberland, с которой я и хочу начать рассказ о становлении Уинзора Маккея как одного из ведущих аниматоров своего времени.

Little Nemo In Slumberland (1905)

Перед первыми публикациями серии комиксов о малыше Немо Маккей занимался созданием двух других историй под названиями «Little Sammy Sneeze» и «Dream of the Rarebit Fiend».

Little Nemo in Slumberland, 1904 год / Dream of the Rarebit Fiend, 1905

Первая работа была направлена на детскую аудиторию и представляла собой зарисовки из жизни мальчика Сэмми, повышенная склонность к чиханию которого часто ставила его в неловкое положение перед персонажами комикса и в смешное — перед читателем.

0

Little Sammy Sneeze, Уинзор Маккей, 1905 год / Little Sammy Sneeze, Уинзор Маккей, 1905 год

Вторая же серия уже направлена на аудиторию постарше, так как в каждом эпизоде разные персонажи проживали странные сны и, порой, кошмары, за пробуждением после которых всегда следовали обвинения в адрес блюда «валлийского кролика», съеденного на ночь.

Original size 690x948

Dream of the Rarebit Fiend, Уинзор Маккей, 1905

И оба этих комикса в 1905 году были объединены Маккеем в один проект «Little Nemo in Slumberland», представляющий очень большой интерес как референс к его первой анимационной работе.

Original size 679x948

Little Nemo in Slumberland, Уинзор Маккей, 1905

Несмотря на то, что Little Nemo объединяет в себе идеи двух первых серий карикатуриста, здесь прослеживается явная отличительная черта, а именно — сквозной сюжет. В этой серии работ повествуется о том, что Принцессе мира снов не хватает друга и её любящий отец Морфей решает привести к ней мальчика по имени Немо. Но есть нюанс: идти в королевство малыш может только тогда, когда спит, а его сон крайне чуток и ребенок очень легко просыпается.

Original size 1694x363

Little Nemo in Slumberland, Уинзор Маккей, 1906 год

Со временем в сюжет добавляются такие элементы, как пробуждение инициируемое кем-либо из вне или появление ревнивого соперника Флипа, беспрестанно встающего у Немо на пути.

Original size 1290x948

Little Nemo in Slumberland, Уинзор Маккей, 1906 год

И здесь хотелось бы отметить, что изменение подхода к сторителлингу затронуло и графическую составляющую комикса: фреймы и пространство теперь меняют размер, положение и форму, что начинало требовать дополнительных ориентиров последовательности элементов чтения.

Original size 1625x948

Little Nemo in Slumberland, Уинзор Маккей, 1906 год

Когда же на страницах серии происходит встреча Немо с Принцессой и неуемным Флипом, Маккей начинает спокойнее подходить к изображению элементов повествования, которые остаются интересными благодаря увеличению количества действующих лиц.

Original size 1694x859

Little Nemo in Slumberland, Уинзор Маккей, 1907 год

И с 1907 года в значительной части выпусков акцент был сделан на том, чтобы изобразить как можно больше новых способов перемещения в пространстве в ущерб красочности окружающего героев мира, что находит свои отсылки в будущем одноименном мультфильме.

Little Nemo in Slumberland, Уинзор Маккей, 1907 год / Little Nemo in Slumberland, Уинзор Маккей, 1909 год

Little Nemo (1911)

Original size 720x405

Little Nemo, Уинзор Маккей, 1911

Ближе к 1911 году Уинзор Маккей начинает активно интересоваться кино и мультипликацией, чего в то время ещё практически и не существовало — первые работы Джеймса Стюарта и Эмиля Коля ещё не обрели широкую известность. Тогда перед глазами у художника был физический пример покадровой анимации, которую можно «отмотать» и воспроизвести с любого момента — книжка с большим количеством иллюстраций или кинеограф, которая имелась у его сына.

Original size 720x405

Little Nemo, Уинзор Маккей, 1911

Эталонной или общепризнанной техники для создания анимации на тот момент ещё не существовало: Блэктон, например, использовал кукольную анимацию, а Кол создавал свои работы от руки. Тот же метод решил использовать и Маккей и, взяв карандаш и камеру, создал 4 тысячи рисунков, снял открывающую и закрывающую сцены со своим участием и создал свой первый анимационнный фильм «Winsor McCay, the Famous Cartoonist of the N.Y. Herald and His Moving Comics.», который принято называть немного проще — «Little Nemo».

Original size 720x405

Little Nemo, Уинзор Маккей, 1911

В этом эпизоде мы можем наблюдать уже знакомых нам героев, которых мы, будучи современниками художника, на протяжение нескольких лет могли бы встретить на страницах многочисленных газет. Весь фильм длится одиннадцать минут, и сама анимация занимает в нём всего около одной. Но даже за такой короткий хрононометраж можно увидеть много интересных ходов и техник, которые были использованы Маккеем в самом начале своего пути как мультипликатора.

Original size 720x405

Little Nemo, Уинзор Маккей, 1911

Первый прием, который хочется отметить в этом мультфильме — это анимационный цикл. В одном из эпизодов Уинзор Маккей повторно включал в фильм серию из нескольких рисунков перекладывая её то вперед, то назад. Таким образом, мы можем наблюдать, как персонаж поднимает и опускает руки, хотя большого количества новых отрисованных кадров для этого не потребовалось.

Original size 720x405

Little Nemo, Уинзор Маккей, 1911

Ещё один прием, привлекающий внимания ближе к концу картины — это фантастически реалистичное изображение глубины кадра путем применения линейной перспективы. А продемонстрировано это было в части, где Немо и Принцесса садятся в пасть дракона и «уезжают» вглубь кадра.

Original size 720x405

Little Nemo, Уинзор Маккей, 1911

Ну и наконец хотелось бы отметить крайне качественное применение техники раскраски кадров. Изначально фильм планировался черно-белый, но большой успех в зрительской среде сподвиг Маккея на доработку визуальной составляющей кадров. В итоге, он брал каждый 35-миллиметровый кадр и вручную покрывал его краской.

Original size 720x405

Little Nemo, Уинзор Маккей, 1911

Так, работа над этим мультипликационным фильмом подготовила Маккея к созданию более масштабного проекта, который на долгие годы определил законы создания любого анимационного продукта.

Gertie the Dinosaur (1914)

Original size 720x405

Gertie the Dinosaur, Уинзор Маккей, 1914

«Gertie the Dinosaur» — первый анимационный фильм, в котором появляется главный герой, который наделен своими отличительными чертами характера. И при создании именно этого проекта Маккеем были выявлены и изобретены универсальные техники и приемы, позволяющие оптимизировать процесс создания любого анимационного фильма.

Техники

Во-первых, Маккеем начинает применяться разделение труда. Он занимался прорисовкой фаз движений персонажа, а студент, которого он нанял для работы над проектом, по образцу копировал контуры гор, озера и дерева. Так, Уинзор Маккей смог увеличить производительность, уменьшив при этом свои личные затраты путем делегирования ряда достаточно рутинных и понятных задач другому человеку.

Original size 720x405

Gertie the Dinosaur, Уинзор Маккей, 1914

Во-вторых, в работу над этим мультфильмом он вводит систему ключевых кадров. То есть, сначала он занимался прорисовкой основных фаз движения, а затем дополнял их промежуточными, структурируя тем самым рабочий процесс.

Original size 720x405

Gertie the Dinosaur, Уинзор Маккей, 1914

Ну и, в-третьих, он придумал технику нанесения на лист специальных отметок, чтобы лучше контролировать статичные элементы и в данном случае избежать на фоне эффекта «плавающих» гор и озера.

Original size 720x405

Gertie the Dinosaur, Уинзор Маккей, 1914

Приемы

В первую очередь, создавая этот анимационный фильм Маккей был очень осторожен и внимателен к разного рода мелочам и деталям. Например, он старался максимально точно изобразить проминание поверхности ногами динозавра и дыхание персонажа, лежащего на боку, в качестве референса используя замеры своего собственного дыхания.

Gertie the Dinosaur, Уинзор Маккей, 1914 / Gertie the Dinosaur, Уинзор Маккей, 1914

Во вторую же очередь, художник использовал технику цикличного движения, которую уже ранее применял в картине «Little Nemo». Цикличные движения мы в основном можем наблюдать в эпизодах переступания Герти с ноги на ногу и её танца.

0

Gertie the Dinosaur, Уинзор Маккей, 1914

Так, можно утверждать о том, что Маккей не только подарил миру очаровательного динозавра Герти с её уникальным характером, но и разработал целую систему различных инструментов, позволяющих повысить качество итоговой картинки и в разы увеличить скорость работы над проектом.

Заключение

Анимация — это очень долгий и трудоемкий процесс, результат которого напрямую зависит от опыта, усидчивости и аккуратности художника, у которого в эпоху зарождающейся анимации ввиду технических особенностей создания мультфильма права на ошибку практически нет.

Первые мультипликации создавались самыми разными техниками: от кукольной до покадровой — и вклад каждого из изобретателей способов создания движения переоценить невозможно.

И если карандаш находится в правильных и усердных руках — рождение шедевра не заставит себя долго ждать. И именно так можно охарактеризовать творческий путь Уинзора Маккея, человека, который за свою жизнь от оформления первых плакатов дошел до разработки собственного фильма и поделился с миром найденными им техническими упрощениями процесса, без которых та анимация, которую мы видим сегодня, столь высокого уровня могла и не достичь.

Его труды ещё долго будут помнить и почитать те, кто интересуется зарождением индустрии и её будущим, а заинтересованных должно быть немало, ведь каждая проба и ошибка наших предшественников, каждый их провал или успех в прошлом строил, строит и ещё будет строить наше будущее — просто другими руками.

Творческий путь Уинзора Маккея как основоположника принципов анимации
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more