Original size 896x1152

Промпт-инжиниринг в музыкальном образовании для теоретиков и практиков

«Главное — всё успеть. Желание загадав, К цели лети смелей! Она и есть тот смысл, Ради чего…» (Jennie Moz-Art «Летишь» 2018)

big
Original size 2038x930

Музыкальный промпт-инжиниринг: зачем?

big
Original size 1236x696

Применение генеративных нейросетей в музыкальном медиаискусстве и музыкальном образовании — тема, остро актуальная с осени 2024 года — момента развития технологий визуализации и оживления в нейросетевых сервисах HEDRA / HEYGEN и широкого распространения сервиса Шедеврум. Именно в это время в творческих ВУЗах России стали повсеместно проводить курсы повышения квалификации педагогов по использованию генеративных нейросетей в преподавании, исследованиях и в арт-практиках.

Задачи новых технологий для музыкально-теоретического образования — создавать альтернативный, привлекательный и дружелюбный образовательный контент для обучающихся.

big
Original size 2112x912

Искусственный интеллект — как муза? Или как сократический собеседник?

Loading...

Вот что об ИИ-аватарах думает виртуальный Жан Бодрийяр.

Loading...
Original size 1986x960

Таким образом, к цифровым компетенциям музыкальных педагогов добавляется работа в генеративных нейросетях с целью визуализации процессов, логических схем и персоналий исторических личностей, а также добавляется обязательный навык монтажа нейросетевых микро-видео в видеоредакторах…

Original size 2054x958

Ещё вчера (до 13 октября 2025 г.), используя пайплайн нейросетей

Шедеврум — GPT-mini5 — HEDRA,

можно создать бесконечное множество визуализаций для практически любых тем по музыкально-теоретическим дисциплинам, важны лишь фантазия, ассоциативное мышление, разумное чувство юмора и этики,

… и усидчивость, т. к. это всё нужно будет монтировать весьма традиционным способом в Final Cut Pro / Adobe Premiere…

Loading...

Данный видеофрагмент был создан методами внутрикадрового нелинейного монтажа из четырёх микро-видеосцен, сгенерированных в нейросети Шедеврум под фрагмент умозрительной арии в стиле В. А. Моцарта вокруг сюжета о том, как великий венский классик объясняет, зачем он написал вторую арию Царицы Ночи в такой высокой тиссетуре. На генерации и монтаж ушло 24 часа.

Original size 411x285

После 13 октября 2025 г. большинство генеративных нейросетей перешли на форму платной подписки.

Условно-бесплатным (но медленным и спорно-эффективным) инструментом для России остаются:

Шедеврум, GigaChat, Suno 3.5/4.5, Bandlab, Genmo (в режиме библиотеки генеративных видео) и Napkins AI.

ИИ-инструменты, полезные в музыкальной педагогике и музыкальном исполнительстве

Нейросети для музыкальных педагогов

Как правило, больше всего времени у музыкального педагога может уходить на подготовку материалов занятий, а также на проверку письменных и проектных домашних заданий обучающихся. В таких случаях генеративные нейросети, представленные на слайдах, помогают визуализировать теорию и логически структурировать процесс коммуникации с обучающимися.

Original size 2038x944
Original size 2008x986
Loading...

Иллюстрация. Фрагмент из мультфильма «Вовка в Тридевятом царстве» (реж. Б. Степанцев, 1965)

Хотя, на самом деле, дидактических НЕ-нейросетевых инструментов для визуализации разделов теории музыки и процессов музыкального мышления много даже в интерактивных тренажёрах Ableton Live…

0

Каково же будущее фиджитал-музыки?

2 октября в Деловом центре СНГ прошёл Первый симпозиум по вопросам будущего профессий в креативных индустриях. На нём при содействии аналитического сервиса iFora ИСИЭЗ НИУ ВШЭ и при поддержке ФКИ НИУ ВШЭ мы представили доклад «Фиджитал в музыкальном образовании: перспективы трансформации навыков профессии „композитор“ (2025-2035)»

0

Нейросети для музыкальных исполнителей

Original size 1610x834

Традиционно у исполнителя тратится много ресурсов на изготовление промо-материалов и упаковку собственного музыкального проекта (в виде единиц аудиовизуального продукта — музыкальных видео или фонограмм с обложками для стриминга и соцсетей).

Отдельные элементы производственного плана разумно помогают оптимизировать генеративные нейросети. Самая доступная и универсальная в России на сегодняшний день — Bandlab.

Original size 1628x1090

Важно понимать, что в настоящий момент рынок генеративных нейросетей для творческих (креативных) индустрий уже перенасыщен. Бренды появляются, развиваются и сменяют друг друга. В этом многообразии необходимо понимать собственные потребности музыканта и подбирать нейросетевые решения под задачу.

Original size 1602x962

За последние 9 лет (с 2016 по 2025 гг.) варианты использования генеративных нейросетей в музыкальном творчестве в области как массовой популярной, так и академической музыки, разнообразны — от концептуального художественного высказывания до злостных нарушений авторского права и этических норм.

Original size 2252x1162

Из условно «копирайт-безопасных» вариантов использования генеративных нейросетей сегодня можно выделить:

(1) лайв-лупинг (примеры — создание эффекта задержки аудиосигнала и деконструкции аудиофайлов в Ableton Live);

(2) генерация ритмического подклада с последующим самостоятельным добавлением оригинальных подголосков, сочинением оригинальной мелодии, пересборка композционной структуры и перестилизация музыкальной композиции;

(3) полная переаранжировка нейросетевого музыкального прототипа для состава живых инструментов с обязательной пересборкой композиционной структуры;

(4) ИИ-обработка вокала (тюнинг, художественное искажение);

(5) ИИ-мастеринг фонограммы (например, с помощью BandLab).

ИИ в музыкальном искусстве: вопросы этики и авторское право

Генеративное музыкальное и аудиовизуальное искусство традиционно экспонируется и массово воспроизводится путём публичного исполнения, в том числе концертного, публичных показов на выставках, перформансах и инсталляциях, а также путём потокового вещания в стриминг-сервисах и на видохостингах.

Здесь ключевой вопрос в эпоху ремикс-культуры сводится к распределению долей вознаграждения и поиску авторов — получателей авторского вознаграждения.

Original size 1818x1028

Среди существенных факторов, влияющих на выбор правовых решений в отношении объектов человеко-машинного творчества исследователи обращаются к антропоцентричности авторского права, к определению характера творческого труда автора и поиску степени существенного сходства спорных производных произведений с потенциальным источником заимствования / цитирования.

Original size 1818x1032

Как в этом случае оценить художественную убедительность творческого труда промпт-инженера в медиа, например?

Loading...

Влияет ли ИИ на роль художника? И если влияет, то как?

0

«Но если звёзды в небе зажигают, Значит, это кому-нибудь нужно?» В. Маяковский

Original size 2476x1212

Результатом нашего диссертационного исследования стала матрица из четырёх групп мифов о творческом тандеме «человек-машина».

А какие истории с нейросетями хотите рассказать Вы?

Original size 1236x698

Практика работы с нейросетями от идеи до воплощения: НейроАРТ, ИИ & ART

Практикум использования генеративных нейросетей структурирован для групповой реализации творческих и аналитических проектов.

Из общего числа слушателей может быть сформировано 3 команды, в каждой по 4-5 человек.

(1) команда: ТВОРЦЫ — это могут быть как креативные музыкальные педагоги, так и «продюсерская группа» для реализации музыкального техногибридного ИИ-проекта;

(2) команда: АНАЛИТИКИ — преимущественно педагоги и методисты, задача которых — разработка идей для научных и прикладных дискуссий о роли ИИ в человеко-машинном музыкальном творчестве XXI века;

(3) команда: РЕЦЕНЗЕНТЫ — в основном, индивиды — по 1 человеку из каждой команды, кто быстрее всего освободится, и готов приступить к «слепому оцениванию» (peer review) результатов деятельности других команд. Продукт творческой активности третьей команды — системная методология оценки техногибридных продуктов первой и второй команд, и рекомендации по внедрению / развитию проектов.

Original size 1906x1002

Мы можем спорить о роли технологического скачка в изменении парадигмы искусства ровно до тех пор, пока сами не создадим проект, подтверждающий или опровергающий нашу гипотезу.

Original size 1784x796

Задача каждой команды:

(1) выбрать капитана команды — он будет презентовать идею и прототип, созданный в процессе коллективного творчества;

(2) обосновать идею и представить её референсы — существующие или похожие образцы в реальном мире, объяснить использование генеративных нейросетей как инструментов для решения / создания проекта;

(3) распределить создание элементов проекта между участниками мини-групп, таким образом, чтобы каждый участник в процессе мастер-класса использовал генеративные нейросети и создал элемент коллективного проекта;

(4) определить этап MVP проекта, который может быть реализован и представлен в виде презентации с использованием компьютера или исполнен музыкально (электроакустически) в форме живого концерта-перформанса.

не забываем об авторском праве

Original size 1876x1062

В конце первого креативного командного спринта должна быть разработана «дорожная карта» группового проекта, в конце второго креативного спринта (капитаны) продюсеры от каждой команды представляют результаты коллективного труда.

Промпт-инжиниринг в музыкальном образовании для теоретиков и практиков
Project created at 10.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more