«Wyrd bið ful aræd» — судьба неумолима.
"WURT" - настольно-ролевая игра о неизбежности судьбы и о том, как её видят люди.
Альтернативная Северная Европа, V век. Когда-то человечество было едино. Но пришла зима, а с нею — смерть.
Теперь люди разделены на три вида: Цвергов, Карлов и Альвов. И каждый видит судьбу по-своему.
Гейм-фокус
Игра передаёт опыт ошибочной уверенности в собственном будущем:
Сюжет известен заранее, но оборачивается вопреки ожиданиям; Пул действий формируют до сцены, но адаптироваться под обстоятельства всё равно приходится; Провалов нет, однако «Успех на грани» ощущается едва ли не хуже — компромисс со знаком минус.
Вместе это несёт простую мысль:
Ты не можешь изменить исход, но выбираешь, как к нему прийти.
Герои игроков - представители разных видов, чьи жизни предопределены их видением судьбы:
Цверги
Судьба — ориентир. Всё предопределено высшими силами, и принятие судьбы это единственный верный путь.
Карлы
Судьба — препятствие. Всё предопределено лишь для того, кто не смеет бросить судьбе вызов.
Альвы
Судьба — следствие. Её нет самой по себе, она — лишь реакция на наши действия.
Лист персонажа как отражение идеи
Лист персонажа содержит частичку каждого из героев. А его центральный символ - ворон - связывает все элементы воедино.
Ворон всегда на виду, даже когда лист согнут — все элементы здесь зависят от него.
В верхней части листа - информация, отражающая личность героя. Вид расположен по центру не случайно - он определяет специфику имени, возраста и черт.
Под чертами — значки рун, связывающие их с атрибутами.
Между ними - линия сгиба, сопоставляющая эти элементы.
Атрибуты перекликаются со стилем рун под чертами - ведь каждая точка в них обозначает руну.
С атрибутами связаны и герои - в каждом значке отражается суть целого вида, черпающего силу из этого источника.
Ворон — собирательный образ мысли и памяти, прошлого и будущего.




