Original size 3118x4535

Рынок видеоигр

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

В рамках данного аналитического исследования я использовала датасет «Video Game Sales», содержащий информацию о продажах компьютерных игр по всему миру. Данные были загружены с открытого репозитория GitHub, где хранится копия оригинального датасета с Kaggle. Датасет включает данные о более чем 16 тысячах игр, выпущенных с 1980 по 2020 год, и охватывает основные игровые платформы, жанры и издателей.

Данный выбраны не случайно, на мой взгляд датасет предоставляет богатые возможности для многопланового анализа благодаря сочетанию временных трендов, географического распределения, сравнения платформ и издателей. Интуитивно понятные метрики продаж в физических копиях обеспечивают легкую интерпретацию результатов.

Индустрия видеоигр является одной из самых динамично развивающихся отраслей развлечений с оборотом в сотни миллиардов долларов.

Используем шрифт: Orbitron, sans-serif

big
Original size 992x296

Цветовая палитра

big
Original size 894x494

После загрузки исходного датасета была выполнена стандартизация названий столбцов для удобства дальнейшей работы. Первоначальный анализ показал наличие 16 598 записей с 11 характеристиками, охватывающими период с 1980 по 2020 год.

Для обеспечения качества данных проведена процедура очистки: удалены строки с пропущенными значениями в поле года выпуска, выполнено преобразование типа данных года в целочисленный формат, а также отфильтрованы аномальные записи с годом выпуска позже 2020 года. В результате обработки получен очищенный набор данных, содержащий 16 290 видеоигр, распределенных по 31 платформе, 12 жанрам и 578 издателям.

Используемые статистические методы

Original size 925x741

1)Дескриптивная статистика 2)Агрегация и группировка данных 3)Сравнительный анализ 4)Визуальная статистика 5)Очистка данных

Original size 1097x500

Wii Sports — абсолютный лидер продаж (82 млн), все топ-10 игр выпущены до 2013 года. Доминируют игры Nintendo.

Original size 1028x680
Original size 1097x500

Рынок резко вырос в 1995–2008 годах, достиг пика в 2008-2010, затем стабилизировался. Виден циклический характер индустрии.

Original size 1097x500

Action-игры занимают треть рынка (≈32%). Sports, Shooter и Role-Playing вместе составляют ещё 50% продаж. Нишевые жанры имеют малые доли.

Original size 898x744
Original size 1097x500

Северная Америка — крупнейший рынок (≈50% продаж). Европа — второй по величине (≈27%). Япония предпочитает локальный контент.

Original size 886x885
Original size 1097x500

PS2 — самая успешная платформа в истории. Успех коррелирует с размером библиотеки игр. Современные платформы (PS4, Switch) продолжают тренд.

Original size 888x894
Original size 1097x500

Nintendo лидирует с большим отрывом, в основном за счёт эксклюзивов. Electronic Arts сильна в спортивных симуляторах. Activision успешна в shooter-жанре.

Original size 937x895
Original size 1097x500

Каждая платформа имеет жизненный цикл 8-11 лет. Видна чёткая смена поколений: PS1 → PS2 → PS3. Мобильные и PC-платформы показывают стабильность.

Original size 995x897

Вывод

Проведенный анализ выявил ключевые закономерности игровой индустрии: рынок достиг пика в 2008–2010 годах с последующей стабилизацией. Северная Америка генерирует 50% продаж, определяя стратегии издателей. Три жанра — экшн, спорт и шутеры — формируют 60% рынка. Nintendo доминирует благодаря эксклюзивам, демонстрируя премиальность бренда. PS2 остается самой успешной платформой, а жизненный цикл консолей составляет 5-7 лет. Рынок имеет четкую региональную специализацию и зависит от эксклюзивного контента.

Обложка сгенерирована нейросетью nanobanana

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more