
В рамках данного аналитического исследования я использовала датасет «Video Game Sales», содержащий информацию о продажах компьютерных игр по всему миру. Данные были загружены с открытого репозитория GitHub, где хранится копия оригинального датасета с Kaggle. Датасет включает данные о более чем 16 тысячах игр, выпущенных с 1980 по 2020 год, и охватывает основные игровые платформы, жанры и издателей.
Данный выбраны не случайно, на мой взгляд датасет предоставляет богатые возможности для многопланового анализа благодаря сочетанию временных трендов, географического распределения, сравнения платформ и издателей. Интуитивно понятные метрики продаж в физических копиях обеспечивают легкую интерпретацию результатов.
Индустрия видеоигр является одной из самых динамично развивающихся отраслей развлечений с оборотом в сотни миллиардов долларов.
Используем шрифт: Orbitron, sans-serif

Цветовая палитра

После загрузки исходного датасета была выполнена стандартизация названий столбцов для удобства дальнейшей работы. Первоначальный анализ показал наличие 16 598 записей с 11 характеристиками, охватывающими период с 1980 по 2020 год.
Для обеспечения качества данных проведена процедура очистки: удалены строки с пропущенными значениями в поле года выпуска, выполнено преобразование типа данных года в целочисленный формат, а также отфильтрованы аномальные записи с годом выпуска позже 2020 года. В результате обработки получен очищенный набор данных, содержащий 16 290 видеоигр, распределенных по 31 платформе, 12 жанрам и 578 издателям.
Используемые статистические методы
1)Дескриптивная статистика 2)Агрегация и группировка данных 3)Сравнительный анализ 4)Визуальная статистика 5)Очистка данных
Wii Sports — абсолютный лидер продаж (82 млн), все топ-10 игр выпущены до 2013 года. Доминируют игры Nintendo.
Рынок резко вырос в 1995–2008 годах, достиг пика в 2008-2010, затем стабилизировался. Виден циклический характер индустрии.


Action-игры занимают треть рынка (≈32%). Sports, Shooter и Role-Playing вместе составляют ещё 50% продаж. Нишевые жанры имеют малые доли.
Северная Америка — крупнейший рынок (≈50% продаж). Европа — второй по величине (≈27%). Япония предпочитает локальный контент.
PS2 — самая успешная платформа в истории. Успех коррелирует с размером библиотеки игр. Современные платформы (PS4, Switch) продолжают тренд.
Nintendo лидирует с большим отрывом, в основном за счёт эксклюзивов. Electronic Arts сильна в спортивных симуляторах. Activision успешна в shooter-жанре.
Каждая платформа имеет жизненный цикл 8-11 лет. Видна чёткая смена поколений: PS1 → PS2 → PS3. Мобильные и PC-платформы показывают стабильность.
Вывод
Проведенный анализ выявил ключевые закономерности игровой индустрии: рынок достиг пика в 2008–2010 годах с последующей стабилизацией. Северная Америка генерирует 50% продаж, определяя стратегии издателей. Три жанра — экшн, спорт и шутеры — формируют 60% рынка. Nintendo доминирует благодаря эксклюзивам, демонстрируя премиальность бренда. PS2 остается самой успешной платформой, а жизненный цикл консолей составляет 5-7 лет. Рынок имеет четкую региональную специализацию и зависит от эксклюзивного контента.
Обложка сгенерирована нейросетью nanobanana