
Концепция

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI
Концепция моего проекта заключается в создании серии кукол для дальнейшей 3д-печати. В процессе прохождения курса был проведён тщательный и детальный анализ функциональных возможностей специализированных программных инструментов, разработанных для создания трёхмерных моделей, основанных либо на концепт-арте, либо на заранее заданных текстовых запросах. Такой методический подход позволил глубже изучить не только технические особенности данных технологий, но и их практическое применение в сфере проектирования современных объектов.

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI
Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI
Одним из начальных этапов работы стало создание идей. В ходе этого процесса у меня появилась задумка разработать очаровательные куклы, вдохновленные элементами стиля «Bratz», которые смогут эффективно заинтересовать целевую аудиторию.
Все генерации были созданы в нейросети Leonardo AI.
Отобранные генерации кукол, созданные в нейросети Leonardo AI
В результате были выбраны самые стильные и выразительные куклы, выделяющиеся своим оригинальным дизайном и яркой эстетикой.
Рекламная вывеска и создание мокапов
Мокап планнера
Были разработаны рекламные плакаты и выполнен дизайн различных объектов, наглядно демонстрирующие концепцию в условиях ее практического применения.
Мокап тетради
Мокап кепки и коробки
Мне кажется, что кукла гармонично вписывается в концепцию предполагаемого бренда. Она не занимает лишнего места, но при этом остается в памяти благодаря своему яркому и выразительному образу.
Рекламная вывеска
Рекламная вывеска
Я считаю, что главным преимуществом этого концепта является его многофункциональность: образы кукол можно использовать в самых разных областях — начиная с дизайна одежды и заканчивая созданием брендированных блокнотов.
Мокап косметики
Кроме того, этот персонаж обладает потенциалом стать не просто маскотом, но и, возможно, ключевым героем анимационного фильма или видеоигры.
Мокап толстовки
Промо-изображения 3д-кукол
Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов
Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов
Следующий важный этап заключался в создании изображений кукол с разных ракурсов, чтобы обеспечить их точное представление в трехмерном пространстве.
Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов
Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов
Стоит подчеркнуть, что этот этап значительно упрощает последующее создание 3D-модели в нейросети. Выполняя данную операцию, появляется возможность загрузить объект под различными углами, что помогает устранить неточности и минимизировать артефакты.
Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов
Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов
Все изображения были сгенерированы с использованием нейросети Leonardo AI на основе изображения референса. Для главного персонажа был разработан дополнительный ракурс, позволяющий более точно отразить его характер.
Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов
Набор материалов
В ходе проведенного исследования, был произведён тщательный анализ текстурных характеристик изучаемого объекта. Этот процесс включал в себя детальное обследование его структурных элементов, что позволило получить более полное представление о материале и особенностях его строения.
Создание 3д-объекта в 3D Hunyuan Tencent
Скриншот из нейросети 3D Hunyuan Tencent
3D-модель была создана с использованием нейросети Hunyuan Tencent, опиравшейся на концепт-арт. По завершении разработки появилась возможность экспортировать фигуру в требуемом формате.
Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов
Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов
3D-модель была отрендерена в программе Blender с добавлением текстур через Cycles, а также был создан анимационный тернтейбл, чтобы зритель имел возможность подробно рассмотреть куклу.
Дополнительно, секвенция прошла небольшую цветокоррекцию для насыщенности картинки.
Рендер до цветокоррекции || Рендер после цветокоррекции
Подготовка куклы к печати в Anycubic Photon Workshop
Скриншоты из программы Anycubic Photon Workshop
Одним из ключевых этапов подготовки являлась адаптация модели для последующей 3D-печати. В процессе работы использовалась программа Anycubic Photon Workshop, предоставляющая возможности для исправления ошибок и экспорта модели в требуемом формате. В дополнение к этому модель была оптимизирована с помощью программы Blender, где применялся аддон 3D Print Tool для её очистки и доработки.
Техническое задание на производство
Техническое задание на 3D-печать объекта «Кукла с красными волосами и джинсовым нарядом» от Chat GPT:
1. Общие требования
- Модель должна быть подготовлена для 3D-печати в одном или нескольких деталях с возможностью последующей сборки. - Высота готового объекта — ориентировочно 150-200 мм (уточняется заказчиком). - Материал: PLA или ABS пластик (возможен выбор по требованию), поддерживающий детальную печать. - Цвета: однотонная печать (после — возможна покраска) или многоцветная (если используется МФУ).
2. Особенности модели
- Волосы: крупные пышные прически (бублики), должны быть поддержаны или адаптированы под минимизацию опор (чтобы избежать сложных и трудных для удаления поддержек). - Одежда: детализированная джинсовая куртка и шорты, с мелкими элементами (карманы, пуговицы, пятна) — должно быть сохранено максимальное качество детализации. - Обувь: ботинки с шнурками, требования к детализации средней сложности. - Лицо замазано, поэтому требуется уточнить по модели лица отдельно.
3. Технические параметры печати
- Минимальный слой печати: 0.1-0.15 мм для детальной проработки. - Температура и скорость печати устанавливаются в зависимости от выбранного материала. - Запрет на «висячие» элементы без опор или с минимальными опорами.
4. Постобработка
- Удаление поддержек с минимальным повреждением поверхности. - При необходимости — шлифовка и подготовка поверхности под покраску. - Рекомендуется подготовить отдельные части для удобства окраски и сборки.
5. Прочее
- Модель должна иметь устойчивое основание для самостоятельного стояния. - Вес и прочность модели на уровне, достаточном для игрушечного использования (если это необходимо). - Предоставить STL-файлы и инструкции по сборке, если объект печатается по частям.
Создание дополнительных моделей
Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов
Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов
В ходе реализации проекта было разработано пять дополнительных моделей с применением платформы Hunyuan Tencent. Эти модели создавались на основе специализированных текстовых запросов и визуальных материалов.
Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов
Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов
Процесс создания заключался в применении единого подхода ко всем объектам, что было аналогично методологии, использованной ранее. Так же модели были отрендерены в программе Blender.
Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов
Вывод
Рендер куклы из программы Blender
Этот курс предоставил мне всестороннюю возможность изучить каждый этап создания 3D-объекта, начиная с разработки первоначальной концепции и заканчивая ее реализацией с использованием современных технологий, включая нейронные сети и специализированное программное обеспечение. Программа обучения охватывала как креативные аспекты, такие как создание концептуального искусства, так и технические детали, что позволило мне глубоко погрузиться в процесс и понять все его нюансы. Помимо творческой стороны, мне удалось овладеть важными техническими навыками, включая подготовку разработанных 3D-объектов для дальнейшего использования в производстве, например, для печати на 3D-принтере.