Original size 1140x1600

Создание серии кукол для 3д-печати инструментами ИИ

PROTECT STATUS: not protected

Концепция

big
Original size 2000x1000

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI

big
Original size 2000x1000

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI

Концепция моего проекта заключается в создании серии кукол для дальнейшей 3д-печати. В процессе прохождения курса был проведён тщательный и детальный анализ функциональных возможностей специализированных программных инструментов, разработанных для создания трёхмерных моделей, основанных либо на концепт-арте, либо на заранее заданных текстовых запросах. Такой методический подход позволил глубже изучить не только технические особенности данных технологий, но и их практическое применение в сфере проектирования современных объектов.

big
Original size 3000x858

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI

Original size 3000x858

Генерация иллюстраций в нейросети Leonardo AI

Одним из начальных этапов работы стало создание идей. В ходе этого процесса у меня появилась задумка разработать очаровательные куклы, вдохновленные элементами стиля «Bratz», которые смогут эффективно заинтересовать целевую аудиторию.

Все генерации были созданы в нейросети Leonardo AI.

Original size 3000x858

Отобранные генерации кукол, созданные в нейросети Leonardo AI

В результате были выбраны самые стильные и выразительные куклы, выделяющиеся своим оригинальным дизайном и яркой эстетикой.

Рекламная вывеска и создание мокапов

Original size 4000x3000

Мокап планнера

Были разработаны рекламные плакаты и выполнен дизайн различных объектов, наглядно демонстрирующие концепцию в условиях ее практического применения.

Original size 5000x3000

Мокап тетради

Original size 2000x565

Мокап кепки и коробки

Мне кажется, что кукла гармонично вписывается в концепцию предполагаемого бренда. Она не занимает лишнего места, но при этом остается в памяти благодаря своему яркому и выразительному образу.

Original size 2000x653

Рекламная вывеска

Original size 2000x653

Рекламная вывеска

Я считаю, что главным преимуществом этого концепта является его многофункциональность: образы кукол можно использовать в самых разных областях — начиная с дизайна одежды и заканчивая созданием брендированных блокнотов.

Original size 5000x3000

Мокап косметики

Кроме того, этот персонаж обладает потенциалом стать не просто маскотом, но и, возможно, ключевым героем анимационного фильма или видеоигры.

Original size 4500x3000

Мокап толстовки

Промо-изображения 3д-кукол

Original size 3000x1000

Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов

Original size 3000x1000

Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов

Следующий важный этап заключался в создании изображений кукол с разных ракурсов, чтобы обеспечить их точное представление в трехмерном пространстве.

Original size 3000x1000

Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов

Original size 3000x1000

Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов

Стоит подчеркнуть, что этот этап значительно упрощает последующее создание 3D-модели в нейросети. Выполняя данную операцию, появляется возможность загрузить объект под различными углами, что помогает устранить неточности и минимизировать артефакты.

Original size 3000x1000

Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов

Original size 2000x1000

Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов

Все изображения были сгенерированы с использованием нейросети Leonardo AI на основе изображения референса. Для главного персонажа был разработан дополнительный ракурс, позволяющий более точно отразить его характер.

Original size 2000x1000

Кукла, сгенерированная в Leonardo AI с разных ракурсов

Original size 3000x582

Набор материалов

В ходе проведенного исследования, был произведён тщательный анализ текстурных характеристик изучаемого объекта. Этот процесс включал в себя детальное обследование его структурных элементов, что позволило получить более полное представление о материале и особенностях его строения.

Создание 3д-объекта в 3D Hunyuan Tencent

Original size 1920x926

Скриншот из нейросети 3D Hunyuan Tencent

3D-модель была создана с использованием нейросети Hunyuan Tencent, опиравшейся на концепт-арт. По завершении разработки появилась возможность экспортировать фигуру в требуемом формате.

Original size 2000x1000

Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов

Original size 2000x1000

Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов

3D-модель была отрендерена в программе Blender с добавлением текстур через Cycles, а также был создан анимационный тернтейбл, чтобы зритель имел возможность подробно рассмотреть куклу.

Loading...

Дополнительно, секвенция прошла небольшую цветокоррекцию для насыщенности картинки.

0

Рендер до цветокоррекции || Рендер после цветокоррекции

Подготовка куклы к печати в Anycubic Photon Workshop

0

Скриншоты из программы Anycubic Photon Workshop

Одним из ключевых этапов подготовки являлась адаптация модели для последующей 3D-печати. В процессе работы использовалась программа Anycubic Photon Workshop, предоставляющая возможности для исправления ошибок и экспорта модели в требуемом формате. В дополнение к этому модель была оптимизирована с помощью программы Blender, где применялся аддон 3D Print Tool для её очистки и доработки.

Техническое задание на производство

Техническое задание на 3D-печать объекта «Кукла с красными волосами и джинсовым нарядом» от Chat GPT:

1. Общие требования

- Модель должна быть подготовлена для 3D-печати в одном или нескольких деталях с возможностью последующей сборки. - Высота готового объекта — ориентировочно 150-200 мм (уточняется заказчиком). - Материал: PLA или ABS пластик (возможен выбор по требованию), поддерживающий детальную печать. - Цвета: однотонная печать (после — возможна покраска) или многоцветная (если используется МФУ).

2. Особенности модели

- Волосы: крупные пышные прически (бублики), должны быть поддержаны или адаптированы под минимизацию опор (чтобы избежать сложных и трудных для удаления поддержек). - Одежда: детализированная джинсовая куртка и шорты, с мелкими элементами (карманы, пуговицы, пятна) — должно быть сохранено максимальное качество детализации. - Обувь: ботинки с шнурками, требования к детализации средней сложности. - Лицо замазано, поэтому требуется уточнить по модели лица отдельно.

3. Технические параметры печати

- Минимальный слой печати: 0.1-0.15 мм для детальной проработки. - Температура и скорость печати устанавливаются в зависимости от выбранного материала. - Запрет на «висячие» элементы без опор или с минимальными опорами.

4. Постобработка

- Удаление поддержек с минимальным повреждением поверхности. - При необходимости — шлифовка и подготовка поверхности под покраску. - Рекомендуется подготовить отдельные части для удобства окраски и сборки.

5. Прочее

- Модель должна иметь устойчивое основание для самостоятельного стояния. - Вес и прочность модели на уровне, достаточном для игрушечного использования (если это необходимо). - Предоставить STL-файлы и инструкции по сборке, если объект печатается по частям.

Создание дополнительных моделей

Original size 3000x1000

Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов

Original size 3000x1000

Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов

В ходе реализации проекта было разработано пять дополнительных моделей с применением платформы Hunyuan Tencent. Эти модели создавались на основе специализированных текстовых запросов и визуальных материалов.

Original size 3000x1000

Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов

Original size 3000x1000

Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов

Процесс создания заключался в применении единого подхода ко всем объектам, что было аналогично методологии, использованной ранее. Так же модели были отрендерены в программе Blender.

Original size 3000x1000

Рендер куклы из программы Blender с разных ракурсов

Вывод

Original size 2000x1000

Рендер куклы из программы Blender

Этот курс предоставил мне всестороннюю возможность изучить каждый этап создания 3D-объекта, начиная с разработки первоначальной концепции и заканчивая ее реализацией с использованием современных технологий, включая нейронные сети и специализированное программное обеспечение. Программа обучения охватывала как креативные аспекты, такие как создание концептуального искусства, так и технические детали, что позволило мне глубоко погрузиться в процесс и понять все его нюансы. Помимо творческой стороны, мне удалось овладеть важными техническими навыками, включая подготовку разработанных 3D-объектов для дальнейшего использования в производстве, например, для печати на 3D-принтере.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more