
Софиты
Софиты — это коллекция фигурок к гипотетической истории про шоу-талантов и его странных участников и организаторов. Фигурки рассчитаны на подростков и молодых взрослых, которые увлекаются коллекционированием. Яркие и запоминающиеся персонажи станут отличным украшением ваших стола или полки.
Персонажи

Линейка персонажей
Персонажи по отдельности с размерами
Линейка персонажей — эскиз
Фигурки в упаковке
Афиши
Процесс создания
Сначала в Фотошопе были отрисованы эскизы всех персонажей, для их дальнейшего преобразования в объёмные версии с помощью qwen.ai. В целом, образы были сохранены, получилась интересная пластилиновая текстура, однако некоторые детали и характеристики стиля были утеряны, например, некоторые лица стали более реалистичными.
Так как не все детали были переданы так, как задумывалось, а доработку вручную я осуществить не в состоянии, нужно учесть профессиональную обработку: определение объёма фигурок, в особенности некоторых выделяющихся деталей, шлифовка мелких неточностей, работа со стилем, который был утерян в процессе преобразования из эскиза в модель, проверка фигуры на устойчивость.
Эскизы
Далее изображения были загружены в 3d.hunyuan.tencent, для создания из 3D моделей. Стало заметно, что лёгкие и считываемые фигуры, вроде простого квадрата, распознаются лучше. Также было отмечено, что нейросеть не увидела в сильно стилизованном стиле человека, что привело к некоторым проблемам.
После все модели были проверены и отредактированы в MeshInspector.
Более менее нормальные модели


Проверка в MeshInspector


Проверка в MeshInspector
Модель средней нормальности


Проверка с MeshInspector
В «Певице» нейросеть почему-то не распознала вертикальность фигурки, однако это никак не сказалось на её облике.
Модель ниже средней нормальности


Проверка в MeshInspector
Фигурка «Ковбой» вышла достаточно хорошо, однако нейросеть не увидела объём носа, из-за чего «Ковбой» остался без него.
Модель плохой нормальности


Проверка в MeshInspector
Основные проблемы возникли со считыванием фигурки «Чувак», так как 3d.hunyuan.tencent не видел объёма, что можно было бы списать на общую упоротость персонажа, однако нейросеть также сильно уродовала лицо, в некоторых случаях прилепляя его и на обратную сторону персонажа. Было решено попробовать tripo3d, который уже понял объём, однако лицу это не помогло.
Промо арт
Все дополнительные материалы были сгенерированы Chat.gpt и qwen.ai.
ТЗ
1. Подготовка модели Формат: STL или OBJ (водонепроницаемая геометрия). Мин. толщина стенок: ≥0.8 мм.
2. Материалы Смола: High Detail Resin (для деталей) + Tough Resin (если нужна прочность) Цвет: белая/прозрачная + покраска ИЛИ цветная смола (по дизайну) Подложка: FEP-пленка
3. Печать Залить смолу, установить платформу. Запустить печать. После завершения — осторожно извлечь модель.
4. Постобработка - Промыть в изопропиловом спирте (IPA) 2–3 раза по 5–10 минут. - Удалить поддержки аккуратно пинцетом/кусачками. - Шлифовка: P400 → P600 → P800 → P1000 → P1500 (влажно-сухая). - UV-отверждение: 10–15 минут в UV-лампе (или на солнце 30–60 мин). - Нанести грунт → покрасить акриловыми красками → лакировать (матовый/глянцевый).
5. Финал Проверить: нет трещин, заусенцев, неровностей. Убедиться, что цвета соответствуют дизайну. Упаковать в бокс или на подставке.
tripo3d Qwen3-Max 3d.hunyuan.tencent Chat.gpt MeshInspector