

Проект представляет собой шахматный набор, где традиционное противопоставление белого и черного цвета развито до противопоставления двух принципиально разных состояний формы.
Белые фигуры — это ПОТОК: Мягкие, обтекаемые.
Черные фигуры — это ГРАНЬ: Острые, граненые, кристаллические.
Этот контраст делает игру не только визуальной, но и тактильной: игрок физически ощущает разницу между тёплой округлостью одних фигур и холодной резкостью других.
В чем антитеза:
Тактильно: Теплая округлость против холодной резкости.
Визуально: Плавные тени против четких бликов.
Концептуально: Гибкость и адаптивность против точности и прямолинейности.












это бережная эстетика. Форма рождается путем условного «вымывания», эрозии, плавного удаления материала и наслаивания. Фигуры обладают текучими силуэтами, как расплавленное стекло. Объекты выглядят так, будто их создали силы природы: вода, ветер, время, и несколько сюрреалистичны.
это резкая и опасная эстетика, включающая состояние кристаллизации, определения, точности. Форма фасетированная, составленная из плоскостей и четких линий пересечения.
Наименование изделия: Шахматный набор «ПОТОК & ГРАНЬ»
Количество объектов в серии: 16 (12 фигур + 4 модуля доски)
Назначение: Настольная игра, арт-объект, коллекционный предмет.
Ключевое требование: Полная пригодность к производству методом послойного аддитивного производства (3D-печать).
Габаритные размеры и конструктивные требования
Масштаб: Относительный, сохранена классическая иерархия высот
Базовый диаметр (основание): Единый для всех фигур — 35 мм
Высоты (ориентировочно):
Король: 120 мм
Ферзь: 110 мм
Слон: 90 мм
Конь: 85 мм
Ладья: 75 мм
Пешка: 60 мм
Толщина стенок: Единая минимальная толщина для всех элементов — 2.2 мм
Конструкция: Монолитная, все фигуры — цельные неразборные объекты
База: плоское основание
Технология производства
Основная рекомендованная технология: FDM/FFF 3D-печать
Причина выбора: Доступность, прочность, разнообразие материалов, оптимальное соотношение качества и стоимости
Требования к оборудованию:
Минимальная область построения: 150×150×150 мм
Рекомендуемый диаметр сопла: 0.4 мм
Наличие подогреваемой платформы — обязательно
Причина выбора: Высокая детализация поверхности, идеальная гладкость, острые грани
Примечание: Требует тщательной постобработки (промывка, удаление поддержек, УФ-отверждение)
Постобработка
Механическая: Аккуратное удаление поддержек, зачистка мест контакта мелкой наждачной бумагой (P400-P600)
Грунтование (опционально, для FDM): Нанесение акрилового грунта для выравнивания слоистой текстуры (особенно для стороны «ПОТОК»)
Окрашивание (опционально): Для FDM-отпечатков возможно окрашивание акриловыми красками
Нанесение покрытия:
Для стороны «ГРАНЬ» — глянцевый акриловый лак для усиления блеска
Для стороны «ПОТОК» — матовый лак-закрепитель
Окрашивание и финишная отделка (детализация)
Задача: Усилить визуальный и тактильный контраст между сторонами.
Сторона «ПОТОК»: Достичь ровной, матовой поверхности, скрывающей слоистость печати. Цвет — белый или слоновая кость.
Сторона «ГРАНЬ»: Достичь глубокого глянца или абсолютной матовости («вуаль»). Цвет — насыщенный черный.
Необходимые материалы:
Аэрозольный акриловый грунт (белый/серый).
Аэрозольные акриловые краски: матовая белая и глянцевая (или матовая) черная.
Аэрозольные акриловые лаки: матовый и глянцевый.
Наждачная бумага P600-P800, обезжириватель, респиратор.
Краткий процесс:
Подготовка: Зачистка швов, обезжиривание.
Грунтование: 1-2 тонких слоя с промежуточной сушкой.
Окраска: 2-3 тонких слоя основного цвета.
Финишное покрытие:
Для «Потока» — матовый лак.
Для «Грани» — глянцевый лак.
Полная просушка (24-48 часов).
Файлы
Формулировка темы: Определение ключевой идеи — создание шахматного набора как визуальной антитезы «Поток vs Грань».
Разработка нарратива: Описание философского противопоставления мягких органических и острых геометрических форм.
Генерация промптов: Создание и тестирование текстовых описаний (prompts) для нейросетей.
Создание эскизов: Использование нейросетевых инструментов:
Deepseek — для уточнения идей и создания текстовых концепций.
Leonardo.ai (на модели NanoBanana) — для генерации изображений-референсов.
Ideogram — для создания детализированных эскизов с акцентом на форму и композицию.
Результат: Библиотека из 12+ изображений, утверждающих визуальный язык каждой фигуры.
Генерация базовых 3D-моделей: Использование специализированных моделей на платформе Hugging Face для преобразования 2D-эскизов в трехмерные объекты (текст/изображение → 3D-меш).
Постобработка и ретопология в Blender:
Очистка сгенерированных сеток от артефактов.
Оптимизация полигональной структуры (ретопология) для обеспечения правильной геометрии.
Ручное доведение форм: уточнение силуэтов, соблюдение единого масштаба и пропорций.
Верификация и ремонт моделей:
Экспорт моделей в формат STL.
Проверка и автоматическое исправление ошибок сетки (незамкнутость, пересечения) на онлайн-сервисе Formware.co/OnlineStlRepair.
Настройка рендеринга в Blender:
Создание материалов: матовый белый («Поток») и глянцевый/матовый черный («Грань»).
Расстановка студийного освещения для контрастной подачи.
Рендеринг:
Создание промо-изображений всей серии и ключевых фигур.
Рендеринг каждого объекта с 3-4 ракурсами (фронт, бок, сверху, изометрия) для технической документации.
Финальная сборка презентации:
Компоновка всех материалов (концепция, эскизы, промо, технические рендеры, ТЗ) в единый лонгрид.
Ключевые инструменты и технологии:
Идея и текст: Deepseek
2D-эскизы: Leonardo.ai, Ideogram, ChatGPT
3D-моделирование: Hugging Face (генерация), Blender (постобработка)
Верификация моделей: Formware Online STL Repair
Визуализация: Blender Cycles