
Этот проект — исследование архитектуры как системы, а не статичного объекта.

Церковь здесь существует не в виде единственной формы, а как набор правил, пропорций и взаимосвязей, из которых каждый раз может рождаться новая вариация.

Визуально проект отсылает к деревянным сакральным постройкам, где простота форм сочетается с выразительной вертикалью и ощущением тишины.
Минималистичная геометрия подчёркивает не декоративность, а ритм, масштаб и свет — как ключевые элементы восприятия пространства.
Процедурный подход позволяет рассматривать здание как живую структуру: меняются параметры — меняется характер. Высота нефа, количество окон, пропорции башни, угол кровли, ритм вертикальных элементов — всё подчинено единой логике, но никогда не повторяется буквально.
Архитектура становится процессом, а не результатом.
Технически модель реализована полностью процедурно в SideFX Houdini. Все архитектурные элементы параметризованы и связаны между собой, что позволяет гибко управлять формой без ручной переработки геометрии. Такой подход делает модель масштабируемой, адаптивной и пригодной как для визуальных экспериментов, так и для анимации.
Проект исследует границу между архитектурой, алгоритмом и визуальным повествованием — где форма перестаёт быть фиксированной и начинает существовать во времени.