Original size 864x1184

Pinkie Jungles: коллекция фигурок

PROTECT STATUS: not protected
The project is taking part in the competition

Концепция

big
Original size 2000x1000

Бейсбол — динамика, движение, ловкость

Для финального проекта я решила разработать серию персонажей (3D-фигурок для коллекционирования). В качестве темы был выбран спорт — бейсбол. Мне понравилась его динамичность и я решила подчеркнуть ее, сделав бейсбольную команду состоящую из разных видов обезьян (эти животные достаточно гибкие и пластичные).

Объединяющим элементом серии является стилистика, а также, цвет формы созданной мной команды Pinkie Jungles.

Референсы

big
Original size 3523x1551

Прототипы членов команды Pinkie Jungles: паучья обезьяна, золотистая львиная игрунка, горилла, волчий генон и снежная обезьяна

В качестве референсов я использовала фотографии обезьян разных видов. Прототипами для персонажей стали: паучья обезьяна, золотистая львиная игрунка, горилла, волчий генон и снежная обезьяна.

Опираясь на референсы, в программе Adobe Photoshop я разработала 2D-концепт, на котором изображены все персонажи в желаемых позах и единой стилистике.

Original size 3500x2018

2D-концепт команды Pinkie Jungles

В серию фигурок входят:

— Джейк (Pitcher Jake) — Рикки (Outfielder Ricky) — Джуди (Batter Judy)  — Конг (Catcher Kong) — Исаак (Shortstop Isaac)

Генерация 3D концептов

Original size 1024x1024

3D-концепт Isaac

Следующим шагом было создание 3D-эскизов. C помощью ChatGPT я сформировала промпт, который бы позволил мне создать ключевое изображение (на основе 2D-концепта) для каждого персонажа.

Промпт:

Create a high-quality stylized 3D character model based strictly on the provided 2D reference image.

The 2D reference image is the ONLY authoritative source.

Preserve the EXACT: - pose - body proportions - anatomy - silhouette - limb positions - head tilt and orientation - facial expression - gesture and balance

Do NOT reinterpret, redesign, or stylize differently.

The 3D model must represent the SAME character, not a variation.

Maintain the same visual style as the 2D reference: - same stylization level - same shape language - same exaggeration or simplification - same character personality

Convert the 2D design into a clean, readable 3D form without altering proportions.

No creative interpretation. No pose change. No symmetry correction. No mirroring. No anatomy fixing. No realism enhancement.

Stylized collectible / vinyl-toy / game-ready 3D character look. Smooth surfaces, clean topology, soft shading.

Neutral lighting. White or light studio background.

Full-body character visible.

3D-концепт Ricky (слева), 3D-концепт Jake (справа)

Промпт я загружала в NanoBanana, чтобы получить готовое изображение. Также, исправляла недочеты и добавляла детали с помощью ChatGPT.

3D-концепт Kong (слева), 3D-концепт Judy (справа)

Дальше, я постаралась чтобы у каждого персонажа было по 3-4 ракурса: front view, back view, left/right side view.

Промпт для генерации ракурсов я также запросила у ChatGPT:

Back/Left side/Right side view (exact 180/90-degree rotation) of the same stylized 3D character, generated using the provided reference image (s) as the only authoritative source.

Preserve the exact pose, body proportions, anatomy, silhouette, limb positions, tail position, head tilt, and gesture exactly as in the reference.

The character must remain the same individual, with identical stylization, scale, and design.

Maintain the same collectible / vinyl-toy 3D aesthetic: smooth surfaces, simplified shapes, soft shading, clean geometry.

Same outfit, same colors, same materials, same lighting style, same white background, same round display base.

No pose change, no mirroring, no symmetry correction, no redesign, no creative interpretation.

Ultra-clean 3D product render, accurate character turnaround — back/side view only.

0

Ракурсы персонажей: Jake, Judy, Kong, Ricky, Isaac

Генерация 3D моделей

Получившиеся в Nano Banana изображения я загружала в Hunyuan3D, после чего рендерила сгенерированные модели в Blender через движок Cycles.

Original size 2254x2087

Рендеры 3D-модели Ricky

Для проверки моделей я использовала слайсер Anycubic Photon Workshop, где через функции Basic и Advanced Repair делала отладку каждого меша.

Original size 2254x2087

Рендеры 3D-модели Isaac

Original size 2254x2087

Рендеры 3D-модели Kong

Original size 2254x2087

Рендеры 3D-модели Jake

Original size 2254x2087

Рендеры 3D-модели Judy

Промо материалы

Original size 3500x2036

Плакат со всеми участниками Pinkie Jungles

Используя созданные в NanoBanana 3D-изображения я сделала промо материалы для каждого объекта и всей серии в программе Adobe Photoshop.

Плакаты фигурок: Ricky (слева), Isaac (справа)

Плакаты фигурок: Kong (слева), Jake (справа)

Original size 2480x3500

Плакат фигурки Judy

Original size 3500x2036

Рекламный постер коллекции Pinkie Jungles

ТЗ на производство

Инструкция от ChatGPT:

1. Технология печати — Тип: Фотополимерная 3D-печать (SLA / DLP / LCD).

2. Материал — Тип сырья: Фотополимерная смола (Photopolymer Resin). — Тип смолы: ABS-like Resin или Standard Resin. — Цвет смолы: Серый (Grey).

3. Габариты и масштаб изделий Каждый персонаж печатается в индивидуальном масштабе, с сохранением пропорций оригинальной 3D-модели. Рекомендуемые размеры (высота фигурки без учета подставки):

— Конг (крупный) — ~180–200 мм. — Исаак (средний) — ~150–165 мм. — Джейк (средний) — ~140–155 мм. — Джуди (компактная) — ~120–130 мм. — Рикки (малый) — ~110–125 мм.

4. Параметры печати — Толщина слоя (Layer Height): 0.03–0.05 мм (30–50 микрон). Для мелких деталей: 0.03 мм. — Заполнение (Infill): 100% (сплошная модель). Для крупных фигурок допускается полая конструкция (hollow): толщина стенок не менее 2 мм. Обязательные дренажные отверстия (в нижней, невидимой зоне). — Минимальная толщина деталей: не менее 0.8–1.0 мм для ушей, пальцев, аксессуаров.

5. Поддержки (Supports) — Размещение поддержек: преимущественно сзади, снизу или в скрытых зонах. — Лицевая сторона: запрещено размещение точек контакта поддержек на лице, пальцах, глазах, гладких видовых поверхностях. — Тип поддержек: Light / Medium supports. — Ориентация модели: ориентация выбирается так, чтобы минимизировать следы поддержек на видимых участках.

6. Пост-обработка — Промывка: тщательная промывка в изопропиловом спирте (IPA). Поверхность не должна оставаться липкой. — Удаление поддержек: производится до финальной УФ-засветки. — Шлифовка: зачистка мест крепления поддержек мелкозернистым абразивом до гладкого состояния. — Дозасветка (Curing): финальная полимеризация в УФ-камере до набора полной прочности.

7. Контроль качества Изделие считается принятым, если: — Геометрия полностью соответствует предоставленной 3D-модели. — Отсутствуют деформации, смещения, «вобблинг». — Нет белых пятен (следов плохой промывки), трещин, сколов. — Следы от поддержек аккуратно зачищены и тактильно не ощущаются.

8. Подставки — Тип: интегрированная или отдельная. — Форма: простая, нейтральная (круг с расширением к низу). — Диаметр: пропорционален размеру персонажа (примерно 40–70% от высоты фигурки).

9. Окрашивание — Тип: ручная покраска. — Основа: грунт по фотополимеру. — Ориентиры: инструкция по окрашиванию.

Инструкция к покраске

0

Инструкция к покраске фигурок: Jake, Judy, Ricky, Isaac, Kong

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more