
(концепция)
Люди часто привозят из поездок множество мелких предметов, которые дороги сердцу, но зачастую они теряются в обычных местах хранения или выглядят неорганично в интерьере.
Серия интерьерных фигурок «Keepers of Memory» предлагает стильное решение этой проблемы.

Промофото серия интерьерных фигурок «Keepers of Memory», нейросеть Gemini
Серия фигурок поможет превратить хаос милых безделушек в эстетически привлекательную коллекцию, которая будет напоминать о ярких моментах жизни и путешествиях.

Промофото серия интерьерных фигурок «Keepers of Memory», нейросеть Gemini


Промофото серия интерьерных фигурок «Keepers of Memory», нейросеть Gemini
(1 Стиль) Минималистичный, органический. Дизайн должен быть достаточно нейтральным, чтобы вписаться в любой интерьер, но достаточно выразительным, чтобы привлечь внимание.
(2 Цветовая палитра) Должна быть приглушенной (матовый белый, песочный, кофейный), чтобы акцентировать внимание на форме и на предметах, которые в них хранятся.
(3 Персонализация) У каждого «Хранителя» должна быть своя уникальная «черта» (кудри, рожки, язык), которая определяет его специфическую функцию, делая его узнаваемым персонажем в коллекции. Имя для каждого хранителя подбирается на Синдарине — языке эльфов.
(предметы серии)
Каждый из пяти персонажей выполняет не только физическую, но и символическую роль, соответствующую типу воспоминания, которое он хранит.
В далёком лесу забытых воспоминаний живут пять сказочных стражей — керамические духи, сотканные из глины и теней прошлого. Каждый из них обрёл свою магию, чтобы беречь сокровища путешественников.
Хранитель камней Nîl, нейросеть Gemini
«Nîl» — (sind. Синдарин) означает «маленький камень» или «галька». Хранит мелкие камешки или крошечные предметы до 4 см внутри.
Этот круглоголовый великан с простодушным лицом Nîl — хранитель маленьких камней. Когда путник извлечёт из кармана гладкий камушек с далёкого берега страж широко раскроет свой рот, принимая дар. Он будет защищен от пыли времён и будет ждать часа, когда хозяин вернётся за ним.
Хранитель украшений Míriel, нейросеть Gemini
«Míriel» — (sind. Синдарин) переводится как «украшение». Фигурка предназначена для хранения ожерелий, фенечек и цепочек.
Среди теней леса танцует хранитель Míriel, увенчанный каскадом разноцветных бусин и цепочек, что ниспадают как водопады с его рук. Каждое украшение, повествующее о любви или странствии, здесь обретает дом, переливаясь в полумраке.
Хранитель открыток и билетов Bôl, нейросеть Gemini
«Bôl» — (sind. Синдарин) означает «лист» может относится и к бумаге. Хранит открытки, письма и билеты, которые можно вложить в его кудрявую макушку.
Bôl — хранитель с кудряшками на голове и безмятежным личиком, страж писем и открыток. Его макушка — мягкое гнездо для открыток от друзей за океаном и писем с посланиями любви. Они уютно расположились в его локонах, шелестя секретами под пальцами хозяина.
Хранитель монет Aur, нейросеть Gemini
«Aur» — (sind. Синдарин) в значении «золото» символизирует существо, связанное с золотом или потребляющее его в поэтическом смысле. Хранит на языке коллекционные монетки.
Aur — хранитель и повелитель монет. Он жадно смотрит на монеты путников, прося каждого поделиться с ним, чтобы воспоминания о путешествиях и пирах ещё долго не исчезали.
Хранитель ключей и брелоков Tauras, нейросеть Gemini
«Tauras» — (sind. Синдарин) означает лесная сущность. Служит для хранения ключей, брелоков и мелких амулетов.
Гордый Tauras, с ветвистыми рогами и хитрым взглядом, правит царством ключей. На его рогах хранятся ключи, брелоки и крошечные талисманы. Он вертит ими в такт ветру, напоминая о запертых дверях и приключениях.
(рекламный постер)


Изображение, сгенерированное нейросетью Gemini
(лимитированная серия)
Изображение, сгенерированное нейросетью Gemini
Основная серия «Keepers of Memory» фокусируется на путешествиях и внешних воспоминаниях, а лимитированная версия фокусируется на внутренней памяти, невинности и радости детства. Каждый предмет будет абсолютно уникален, так как он будет расписан вручную.
Изображение, сгенерированное нейросетью Gemini
(процесс разработки)
Работа над серией предметов для интерьера началась с создания эскизов и формирования общего настроения и визуального языка объектов. Было важно сохранить ощущение личной ностальгии и теплоты, которое вызывают сувениры, и при этом привести все пять функциональных образов к единой предметной логике и эстетике.
(эскизы)
Эскизы, сгенерированные нейросетью Gemini
Эскизы, сгенерированные нейросетью Gemini
С помощью нейросети Gemini из карандашных эскизов были созданы эскизы объемных моделей всех 5-ти фигурок из серии.
(3D модели)
3D-модели были сгенерированы в нейросети Hyper3d.ai. После сгенерированные 3D-модели прошли проверку и постобработку. Изначально они были автоматически отредактированы в онлайн-сервисе Meshinspector.com, а затем дополнительно скорректированы в программе Anycubic Photon Workshop для полного устранения всех выявленных дефектов. Так же в программе были созданы сцены с автоматическими генерациями поддержек для всех моделей.
Генерации объекта с разных сторон фигурка «Nîl», 3D генерация Hyper3d.ai
Генерации объекта с разных сторон фигурка «Míriel», 3D генерация Hyper3d.ai
Генерации объекта с разных сторон фигурка «Bôl», 3D генерация Hyper3d.ai
Генерации объекта с разных сторон фигурка «Aur», 3D генерация Hyper3d.ai
Генерации объекта с разных сторон фигурка «Tauras», 3D генерация Hyper3d.ai
(тз для производства)
(1 Размеры объектов) Хранитель камней «Nîl»: 124×114×180 мм. Хранитель украшений «Míriel»: 159×132×280 мм. Хранитель открыток «Bôl»: 142×124×180 мм. Хранитель монет «Aur»: 115×170×180 мм. Хранитель ключей и брелоков «Tauras»: 195×101×257 мм.
(2 Материал) фотополимерная смола
(3 Детализация) средняя (обтекаемые формы, без очень мелких элементов)
(4 Способ печати) LCD-принтер Anycubic Photon Mono M7 Max Печать происходит путем послойного затвердевания фотополимерной смолы под воздействием жидкокристаллического экрана.
(1 Создание Прототипа / Мастер-модели) Мастер-модели изготавливаются на LCD-принтере (печать происходит путем послойного затвердевания фотополимерной смолы под воздействием жидкокристаллического экрана). В слайсере подготовлена сцена/проект для 3D-принтера LCD Anycubic Photon Mono M7 Max.
Для того, чтобы убрать излишки фотополимера после печати модель промывают, обычно используют изопропиловый спирт (IPA). Он эффективно растворяет фотополимер. Затем подвергают дополнительному УФ облучению.
Последующая постобработка: шлифовка и грунтование для достижения гладкой поверхности мастер-модели.
(2 Изготовление Формы) 3д модель необходимо покрыть разделителем перед заливкой силикона. Используется двухкомпонентный силикон, обеспечивающий точность воспроизведения геометрии.
(3 Литьё Финального Продукта) В качестве литьевого материала применяется гипс (ГВВС16 — умный гипс-скульптор). Этот материал гарантирует высокую прочность и желаемую фактуру, напоминающую керамику.
(4 Постобработка гипсовых изделий) После извлечения из формы изделия подвергаются финишной обработке и сушке.
(5 Окрашивание изделий) Перед литьём для основной линейки используется гипс, в который замешиваются цветные пигменты, в соответствии с цветовой палитрой проекта. Для лимитированной серии дополнительно окраска выполняется вручную акриловыми красками. После изделие покрывается лаком.
(использованные нейросети и программы)
(ChatGPT) генерация и исправление промтов (Mr-dialect.com) перевод на Синдарин (Gimini) генерация фотоконтента и эскизов (Hyper3d.ai) генерация 3D моделей (Meshinspector.com) проверка и исправление 3D моделей (Программа Anycubic Photon Workshop) дополнительная проверка, исправление 3D моделей, подготовка сцены с автоматическим созданием поддержек