Original size 769x1080

Моральные дилеммы в игре Detroit: Become Human

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

1 — Концепция 2 — Об игре 3 — Моральные дилеммы в игре 4 — Сюжетная линия Коннора 5 — Сюжетная линия Маркуса 6 — Сюжетная линия Кэры 7 — Вывод 8 — Список источников

big
Original size 1360x764

Глава «Заложница». Игроку предстоит выбрать: помочь раненому полицейскому или подчиниться приказу девиантного андроида не подходить к человеку.

Концепция

«Мы можем назвать игру с точки зрения формы некоей свободной деятельностью, которая осознаётся как ненастоящая, не связанная с обыденной жизнью и тем не менее могущая полностью захватить играющего…»

На сегодняшний день видеоигры стали частью повседневной жизни: люди играют в них ради развлечения и приятного времяпрепровождения, а кто-то даже зарабатывает на этом — например, стримеры и обзорщики игр. И для разработчиков это стало очень прибыльным делом, в особенности для тех, кто делает очень крупный проект с последующим качественным релизом и выпуском на разные платформы и консоли. И для любителей видеоигр это, разумеется, большой плюс, ведь у них появляется возможность «прожить» другую жизнь и оказаться в ситуации, в которой в реальности это не представлялось бы возможным.

В последнее время также набирают популярность игры, в которых развитие сюжета зависит от выбора действий игрока. И несмотря на общепринятые стереотипы, укоренившиеся в сознании людей, нравственные аспекты становятся актуальными в компьютерных играх, которые по сути являются «отражением» реальности, культуры через демонстрацию альтернативного мира.

Человек может принимать решения в соответствии со своими принципами и нравственными убеждениями — при развитии игры герой попадает в ситуации, при которых его игроку предстоит совершить моральный выбор. Он совершается, исходя из внутренних убеждений человека — это свободное действие. Моральные дилеммы в играх увеличивают накал страстей по ходу сюжета, а также вызывают какой-то внутренний отклик у играющего человека. Внедрение разработчиками такого психологического «приёма» как моральная дилемма является своего рода эволюционным решением в создании видеоигр. Стоит отметить, что выбор между абсолютно разными ситуациями — сделать добро или совершить зло, является слишком примитивным и неинтересным, поэтому со временем стала использоваться концепция «проблемы вагонетки», когда из двух зол человек обязан выбрать, на его взгляд, наименьшее.

Стоит пояснить значение морального выбора как такового: это ситуация самоопределения личности в отношении принципов и анализа дальнейших последствий.

Йохан Хейзинга дал отличное определение игры: «Мы можем назвать игру с точки зрения формы некоей свободной деятельностью, которая осознается как ненастоящая, не связанная с обыденной жизнью и тем не менее могущая полностью захватить играющего…» [Homo Ludens. «Человек играющий», 1938 г.]. Конечно же, в то время не было компьютерных игр, однако такая трактовка игровой деятельности в целом подходит под объяснение.

В своём исследовании я проанализирую, какие моральные дилеммы встречаются в Detroit: Become Human, а также последствия выбранных игроком вариантов. Я выбрала эту тему осознанно, т. к. данная игра является любимой, пройденной мной не один раз с разным выбором, что привело к различным концовкам.

В исследовании я расскажу о самой игре, о моральных дилеммах в ней, а также разберу проблемы выбора для каждого отдельного героя.

Об игре

Detroit: Become Human (в переводе на русский «Детройт: Стать Человеком») — игра, разработанная компанией Quantic Dreams в 2018-м году для PlayStation 4. В 2019-м выпустилась также версия на ПК на ОС Windows.

Игроку предоставляется возможность управлять тремя персонажами: андроидами по имени Коннор, Маркус и Кэра. От их лица ведётся повествование сюжета.

Original size 1400x788

Один из постеров к игре Detroit: Become Human (2019). Слева-направо: Кэра, Маркус и Коннор

События происходят в недалёком будущем — в 2038-м году в Детройте. Этот город стал крупнейшим центром производства андроидов, функция которых заключается в выполнении любых нужд и поручений человека: помощь в быту, работе, военных делах, а также в оказании секс-услуг. Они выглядят совсем так же, как люди, и распознать их как андроидов может диод (в зависимости от ситуации он меняет цвет — жёлтый при обработке информации, красный при опасности, сбое системы и критической ситуации, синий при нормальном состоянии), а также униформа со светящимися элементами, обозначающими их модель). Без диода и в обычной одежде они практически не различимы от обычных людей.

Original size 1920x955

Фрагмент из превью к игре

Original size 1920x955

Фрагмент из превью к игре, где показывается Детройт в 2038-м году

Однако в системе некоторых андроидов происходит «сбой», и к ним приходит осознание, что они не просто роботы, а, подобно человеку, имеют чувства и собственную волю. Их называют «девиантами».

Примечательно, что в английской версии игры люди называют андроидов «машинами» («machines»), что подчёркивает их отношение к роботам, которые созданы для эксплуатации в работе и выполнении нужд и прихотей прихотей человека. Однако в русском языке нет эквивалентного значения подобного рода выражениям, поэтому в игре используется лишь одно значение — «андроиды». Хотя это очень тонкий и важный момент для дополнения контекста отношения людей к роботам.

У игрока есть возможность управлять тремя героями-андроидами, и в зависимости от его выбора у персонажей развивается уникальная история по мере прохождения игры. Каждый из них обладает разным характером: на своём пути они сталкиваются с различными проблемами в жизни среди людей. Развитие их истории зависит от выбора игрока: они могут проиграть в борьбе за свою свободу или даже умереть, или выжить и отстоять свои права.

Концовок игры очень много, и всё зависит от выбора игрока — встанет ли он на сторону людей или проявит сочувствие к андроидам.

Моральные дилеммы в игре

Каждый из представленных выборов является нравственным и имеет последствия для героя и окружающих его персонажей. Игрок должен самостоятельно принимать решения, основываясь на своих убеждениях и моральных принципах.

Исходя из названия игры, становится очевидным, что главной сюжетной линией является именно выбор игрока в пользу андроидов — помочь им отстоять права и доказать людям, что они могут испытывать эмоции, боль — точнее, её подобие, быть самостоятельными и жить в обществе, не вредя человеку. Однако прийти к такой развязке можно двумя способами — насильственным и мирным. Исход может изменяться в зависимости от каждого выбора игрока, и не всегда положительный конец (мирное урегулирование конфликта) может быть достигнут гуманным отношением.

Original size 1920x917

Выбор за Маркуса в одной из глав: пойти на конфликт, войти в диалог или остаться в укрытии. Как будет развиваться сюжет — решает сам игрок

Например, если игрок встаёт на сторону андроидов, то даже гуманный выбор может приобрести неожиданный поворот. На каком-то из уровней происходит нечто, приведшее к ухудшению отношений с людьми, может оказаться решающим фактором, который влияет на исход, — даже спустя несколько глав. Хотя до этого игрок может выбирать, на его взгляд, действие, которое по сути не должно повлечь за собой негативные последствия.

Original size 1920x965

Глава «Башня „Стрэтфорд“», где Маркус решает, застрелить работника телебашни или нет. Андроид Норт призывает его застрелить, ссылаясь на то, что при побеге человек сообщит о ЧС, и прибудет полиция

А если, к примеру, принять решение о спасении андроидов путём войны с человеком, то роботы воспользуются «грязной бомбой», и как следствие, люди не смогут жить в Детройте из-за разрушения. И таким образом, город перейдёт во власть андроидов — это будет их победа.

Если игрок решает встать на сторону людей, то человек побеждает андроидов. Люди начинают проводить исследования, чтобы найти причины «сбоя», который приводит к девиации «машин». В игровом сообществе считается, что это «худшая» концовка, т. к. само название игры отсылает на итог, при котором победят роботы.

Original size 1920x963

Глава «Марш Свободы», где нужно выбрать, каким путём действовать: мирным или насильственным. Полиция стреляет в андроидов, и есть возможность им противостоять или показать благие намерения

Original size 1920x964

Результат выбора действовать агрессивно в главе «Битва за Детройт». Маркус убивает полицейского, а андроиды вооружены

Такой выбор может объясняться тем, что люди считают, что любая техника (чем по сути являются андроиды) создана для того, чтобы служить человеку. И что нет ничего ценнее и важнее, чем душа, которой не могут обладать роботы, и человеческая жизнь.

Также в начале повествования игроку демонстрируется видео-превью, в котором показывается, как устроен мир, как люди взаимодействуют с андроидами и как «машины» выполняют работу за человека, помогают ему в быту и т. д. В самом начале показывается пренебрежительное отношение к роботам — поскольку они заменили «живую силу» на производстве и в некоторых сферах, люди потеряли работу, и теперь вымещают злость на роботах. Кто-то даже жестоко с ними расправляется, оставляя надписи со своими претензиями и гневными посланиями рядом с искореженными роботами.

Такая экспозиция сразу же погружает в атмосферу, которая может вызывать у игрока сочувствие к андроидам и склонить их к принятию решений в пользу «машин».

Original size 1920x981

Фрагмент из превью к игре. Безработный человек просит милостыню. На коробке написано: «Я потерял свою работу из-за андроидов!! Помогите мне»

Сюжетная линия Коннора

Коннор (модель RK-800 или RK-900 — это зависит от концовки) — андроид-детектив, произведённый специально для помощи полицейским в расследовании. Он может анализировать улики, находить оптимальные пути для разрешения конфликтов в критических ситуациях, искать преступников и обнаруживать следы, которые недоступны взгляду человека.

По ходу игры предоставляется выбор, который в дальнейшем может привести к девиации андроида. Всё зависит от того, на чью сторону встанет игрок.

Original size 1920x869

Глава «Перепутье». Линия, где Коннор становится девиантом и решает помочь андроидам в борьбе за их и свои права

Моральные диллемы, встречающиеся по ходу сюжета в игре за андроида-детектива

1. Лояльность к своей программе против защиты прав андроидов: Коннор может столкнуться с выбором между выполнением своей программы и отстаиванием своих прав и свободы собратьев. Он может решить следовать инструкциям и арестовывать преступников или же отстаивать их права и помогать им бороться за свободу.

Например, в главе «Иерихон» игрок может решить, нужно ли убивать лидера девиантов Маркуса (тоже андроида) и сообщить местоположение девиантных «машин» полиции или же перейти на их сторону. Коннору будет сложно пересилить систему и обрести свободу от её контроля, однако всё зависит от того, решится ли играющий на такой шаг. Если попытка увенчается успехом, то в дальнейшем Коннор будет помогать своим сородичам в достижении успеха в их борьбе против человека. При таком раскладе герою предстоит убивать людей, чтобы спасти себя и других андроидов.

Интересным визуальным решением является то, что в игре за девианта пропадает сетка в пространстве при режиме анализа возможных действий, который может активировать игрок.

Original size 1920x957

Сравнение: Коннор ещё не стал девиантом, и в режиме анализа действий у него высвечивается сетка

Original size 1920x952

Сравнение: Коннор стал девиантом, и цифровая сетка перед ним пропадает

2. Самосохранение против спасения других: Коннор может столкнуться с дилеммой между своим самосохранением и спасением других. Он может решить сохранить себя и не рисковать или же пожертвовать собой, чтобы спасти других.

К примеру, в главе «Заложница» перед игроком предстаёт выбор — спасти ли девочку, взятую в заложники девиантом, пожертвовав собой и столкнув с крыши андроида-преступника, или же сохранить себя ценой жизни юной жертвы.

Original size 1200x675

Глава «Заложница». Игроку предстоит выбрать, каким образом он будет выполнять задание — спасать девочку. Можно соврать андроиду и гарантировать его сохранность, а можно действовать агрессивнее

Original size 1280x720

Глава «Заложница». Перед игроком встаёт выбор: убить андроида сразу же или убедить его не совершать ошибку и не лишать жизни невинного человека

Original size 1360x764

При плохом раскладе Коннор не успевает поймать девочку, и андроид вместе с жертвой погибают

Original size 3840x1902

Глава «Битва за Детройт». Такой исход зависит от предыдущих выборов. Коннору предстоит выбрать: убить себя, чтоб от его рук никто не погиб или убить всех, чтобы выжить самому. Произошёл сбой в системе

Original size 1920x957

Последствие выбора «убить себя». Коннор совершает самоубийство, чтобы сохранить жизнь другим андроидам и не поддаться программному сбою, призывающему его к насилию

3. Справедливость против закона: Коннор сталкивается с ситуацией, при которой он может решить следовать правилам и расправляться с преступниками или помочь невиновным андроидам.

Например, в главе («Клуб „Рай“») игрок может выбрать между уничтожением убившим человека секс-андроидов, любящих друг друга, и разрешением им убежать. При таком выборе повышается уровень доверия напарника Коннора, который одобряет такое решение — позволить влюблённым девушкам-роботам быть друг с другом и жить счастливо в свободе, как обычные люди.

Original size 1920x967

Глава «Клуб „Рай“». Здесь перед игроком встаёт выбор: уничтожить девианта, убившего человека или пощадить. В таком случае она застрелится сама. До этого Коннор убил её возлюбленную

Original size 1920x958

Речь Трэйси о желании быть свободной от людей и жить счастливо со своей любимой

5. Человечность против машинности: Коннор может столкнуться с дилеммой между своей человечностью и машинностью. Он может решить следовать своим эмоциям и чувствам, или же оставаться безразличным и следовать только своей программе.

Например, в главе «Встреча с Камски» игрок может выбрать убийство одного из андроидов ради ценной информации от создателя — Элайджи Камски, или сохранить девушке-роботу жизнь. Это действие также одобряется напарником Коннора — Хэнком Андерсоном, но при этом мы не получаем важные данные о секретном коде, который мог бы помочь в исследовании девиаций у «машин».

Original size 1920x964

Глава «Встреча с Камски». Создатель ставит игрока перед выбором: можно получить ценную информацию, убив андроида, или проявить милосердие, не узнав важные данные. Однако игрок всё равно подсказку

К примеру, в главе («Последний шанс, Коннор») Коннор начинает подозревать одного из полицейских — Гэвина Рида, в сокрытии от него некоторых улик, которые могут помочь в расследовании дела о девиантах. Игрок может выбрать, устранить ли полицейского (ударить его до потери сознания) или же не преступать закон и жертвовать доверием полиции.

В случае, если игрок выберет первое, Коннор быстрее попадёт на Иерихон — место, в котором скрываются девианты, и присоединится к ним или сдаст их полиции.

Original size 1920x875

Глава «Перепутье». Коннор решает перейти на сторону девиантов

6. Справедливость против мести: Коннор может столкнуться с выбором между справедливостью и местью. Он может решить отстаивать закон и арестовывать преступников, или же мстить за своих сородичей и не следовать закону.

В главе «Коннор в башне „Киберлайф“» андроид-детектив приходит в центр производства роботов, и по его плану он должен пробудить других машин и сделать их девиантами. Эта сюжетная линия доступна только в том случае, если Коннор преодолел систему и встал на сторону андроидов. Игроку предоставляется выбор: довести дело до конца и выполнить цель, убив охрану, или отказаться от задания, не убивая никого. При этом робот умрёт, т. к. его застрелит охрана по прибытии на нужный этаж. Это неожиданный сюжетный поворот, но при таком итоге игра будет продолжаться уже без участия Коннора.

Original size 1920x959

Глава «Битва за Детройт». Коннор становится одним из лидеров движения девиантов после революции

Сюжетная линия Маркуса

1. Ненасильственный протест против насилия: он может решить, что необходимо использовать мирные методы, чтобы добиться перемен, или же применить насилие, чтобы защитить своих сородичей.

В главе «Марш свободы» игроку предоставляется возможность выбрать, какой целью добиться донесения до людей идеи равенства прав — использовать силу или, несмотря на открытый по ним огонь, продолжать движение, не нападая ни на кого. В таком случае рейтинг доверия общественности поднимается. Однако сложно выбрать между тем, чтобы отстоять свои права ценой жертвы других или защитить своих единомышленников, начиная стрелять в ответ.

Original size 1920x963

Глава «Марш Свободы». Перед игроком встаёт выбор: нападать ли в ответ на агрессию полиции или продолжать движение, демонстрируя благие намерения андроидов в отношении людей

2. Самопожертвование ради общего блага: Маркус может столкнуться с ситуацией, когда ему нужно выбрать между своей жизнью и жизнью других андроидов. Он может решить пожертвовать собой, чтобы спасти других, или же сохранить свою жизнь и не помочь им.

В главе «Битва за Детройт» Маркус может пожертвовать собой путём самосжигания, чтобы показать людям, что роботы человечны и способны на жертву ради близких. При таком раскладе люди могут сложить оружие и принять позицию андроидов или же расстрелять их.

Original size 1200x675

Глава «Битва за Детройт». Чтобы спасти своих собратьев, Маркус решает сжечь себя для демонстрации людям своих чувств и готовности пойти на всё ради своего народа и его свободы

Original size 1920x953

Глава «Битва за Детройт». Революция сорвалась, девианты проиграли, и перед игроком встаёт выбор: Маркус покончит с собой, не отдаваясь в руки полиции, или погибнет в дальнейшем при его разборке

3. Самоопределение против социальных ожиданий: Маркус может столкнуться с дилеммой между своим самоопределением и социальными ожиданиями. Он может решить следовать своим убеждениям и бороться за свои права, или же подчиниться общественным нормам и оставаться в рамках принятых стереотипов.

Например, в главе «Художник» игроку предстоит выбрать между мирным урегулированием конфликта в критической ситуации или дать отпор тому, кто представляет опасность. Здесь речь идёт о сыне хозяина Маркуса, вымогающем у отца деньги. Есть выбор: вытерпеть нападки и избиения от неадекватного родственника или дать ему отпор. Если в этой главе андроид сумеет противостоять обидчику, он станет девиантом. В таком случае он получит осознание того, что обладает собственной волей и правом решать, что правильно, а что нет, несмотря на программные установки.

Original size 1920x962

Глава «Художник». Маркуса провоцирует сын его хозяина. Есть выбор — дать отпор агрессору или перетерпеть его нападки. В случае отпора Лео может умереть, а Маркуса убьёт полиция

Original size 1920x959

Глава «Художник». Маркус преодолевает систему и становится девиантом

Original size 1920x958

Маркус размышляет о том, как правильно ему поступить

8. Доверие против подозрения: Маркус может столкнуться с ситуацией, когда ему нужно выбрать между доверием и подозрением в отношении людей и андроидов, работающих на них. Он может решить доверять и работать с другими, чтобы достичь общей цели, или же подозревать их в предательстве и работать самостоятельно.

К примеру, в главе «Ночь души» перед Маркусом встаёт выбор: доверять ли Коннору, который помог им спастись с корабля или всё-таки устранить, возможно, ненадёжного андроида ради безопасности остальных. Если игрок выбрал путь девиации для робота-детектива, то с большей вероятностью выберет опцию «довериться» в игре за Маркуса.

Original size 1920x944

Глава «Ночь души». Перед игроком встаёт выбор: позволить ли Коннору быть с девиантами или убить его как «неудобного» свидетеля

Сюжетная линия Кэры

1. Подчинение против ответного насилия: Кэра может столкнуться с дилеммой между любовью к семье, защите близких и отстаивания своих интересов насильственным путём.

Например, в главе («Страшная ночь») Кэре предстоит сделать выбор: защитить ли дочку жестокого хозяина, подчинившись его воли, или же убить его во спасения ребёнка. В этот момент перед игроком встаёт выбор: убить владельца Кэры и спасти ребёнка и поддаться девиации или же подчиниться и не вмешиваться в конфликт. В обоих случаях есть вероятность, что андроида убьют: либо при драке с Тоддом (хозяином), либо в дальнейшем при конфликте с полицейскими. Всё зависит от решений играющего и быстроты его реакции.

Original size 1920x963

Глава «Страшная ночь». Перед игроком встаёт выбор: вмешаться ли в конфликт отца с дочерью или проигнорировать

Original size 1920x965

Глава «Страшная ночь». Кэра преодолевает систему и становится девиантом

Original size 1920x960

Глава «В бегах». Кэра решает украсть еду из магазина. Игрок решает, использовать ли пистолет, которым она убила хозяина, против продавца, или попытаться найти иной способ раздобыть еду. Никто не умрёт

2. Самосохранение против спасения других: Кэра может столкнуться с выбором между своей безопасностью и спасением близких. Она может решить сохранить свою жизнь и не рисковать, или же пожертвовать собой, чтобы спасти любимых.

В главе («Битва за Детройт») игроку предоставляется возможность пожертвовать Кэрой ради спасения Алисы (девочки-андроида, которую она забрала от жестокого отца) в центре утилизации. Можно защитить её, приняв выстрел полицейского на себя. Однако, если в итоге игрок дошёл до этой сюжетной линии, Алиса всё равно умрёт, т. к. из центра утилизации не выбраться.

Это как раз тот самый случай, когда решения за других героев по ходу игры имеют последствия, и в случае критической ситуации, даже при выборе гуманных решений, андроид всё равно «умрёт».

Original size 1920x949

Глава «Битва за Детройт». Перед игроком встаёт выбор: проявить милосердие и вступиться за одного из андроидов или ничего не делать. В обоих случаях есть вероятность смерти Кэры

3. Горькая правда против любви: Кэра может прислушаться к своим чувствам и сохранить отношения с близкими или же уйти от них, узнав, что всё это время она не знала чего-то крайне важного о них.

Так, в главе («Перепутье») Кэра узнаёт, что Алиса на самом деле тоже андроид, и это становится для неё неожиданностью. Перед игроком встаёт выбор: оставить ли девочку одну (если, например, выбран путь защиты людей) или сделать вид, что всё в порядке, и продолжать как прежде любить ребёнка. Игрок следует своим ощущениям и делает выбор: если для него этот факт не является весомой причиной для отстранения от Алисы, то он сохраняет их «семью».

Original size 1920x905

Глава «Перепутье». Кэра узнаёт, что Алиса тоже андроид. Здесь показана линия, где Кэра решает не бросать близкого, и их отношения достигают уровня «семья»

4. Доверие против подозрительности. На протяжении всей линии с Кэрой перед игроком встаёт вопрос: доверять ли людям или искать пути решения самим? Доверившись человеку, есть шанс, что он предаст, однако, возможно, не все люди плохие, и кто-то сможет ей и Алисе помочь — так считает Кэра.

В главе («Ночной поезд») игрок может выбрать, стоит ли доверять человеку, который, кажется, доброжелателен к андроидам, или же продолжать действовать в одиночку без чужой помощи. В последствии шанс на выживание и счастливый конец может увеличиться. Однако всё зависит от раннее принятых решений за других игроков.

Вывод

Detroit: Become Human — сложная игра в плане принятия решений. Поскольку создатели прибегнули к использованию «проблемы вагонетки», где нужно из всех зол выбрать наименьшее (по мнению игрока), она интересна, динамична и способна вызывать разные эмоции.

Моральные дилеммы в этой игре — это основной «двигатель» сюжета, и у каждого из героев разная судьба и разные ситуации, в которые они могут попасть, поэтому игроку предстоит пережить это вместе с ними и выбрать, как лучше поступить. Здесь, на мой взгляд, использован вполне реалистичный ход: если в начале ты выберешь что-то, что может как-либо повлиять на отношения с окружающими, это даст о себе знать в конце, что может вызвать эффект неожиданности. Так же, как и в жизни, в этой игре приходится предугадывать события и полагаться на собственные ощущения и принципы, как всё-таки прийти к желаемому результату.

Каждый игрок волен «творить» свою историю, которая так или иначе вызовет отклик в его душе. Вопрос «нужно ли жертвовать человеком, чтобы самому стать человеком?» очень актуален в этой игре, и поэтому, как и в случае с нравственным выбором в ситуации с вагонеткой следует руководствоваться лишь исключительно личными убеждениями и моральными принципами.

Список источников

Image sources
Show
1.

Baby Zone. Connor Tells Hank About Emma’s Incident -Every Single Choice- Detroit Become Human // YouTube. 7 июля 2018. Просмотрено: 15.05.23

2.

Baby Zone.The God of Androids — Detroit Become Human FullGame Walkthrough Part 9 // YouTube. 27 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

3.

Baby Zone. Kara Kills Todd and Escapes With Alice — Detroit: Become Human // YouTube. 24 мая 2018. Просмотрено: 16.05.23

4.

Baby Zone. The Amusement Park — Detroit Become Human FullGame Walkthrough Part 7 -PS4 Pro // YouTube. 25 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

5.

Baby Zone. Kara Sacrifice Herself To Protect Alice at the Death Camp ENDING — Detroit Become Human HD PS4 Pro. 24 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

6.

Baby Zone. Markus Save Kara and Alice — Detroit Become Human HD PS4 Pro. 24 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

7.

Baby Zone. Gavin Shoots Connor vs Connor Beats Gavin vs Jericho Not Located — Detroit Become Human HD PS4 Pro. 9 июня 2018. Просмотрено: 15.05.23

8.

Baby Zone. What Happens if Connor Does Nothing in The Elevator — Detroit Become Human HD PS4 Pro. 30 мая 2018. Просмотрено: 16.05.23

9.

Baby Zone. Kara Kills Connor vs Connor Kills Kara on the Highway — All Outcomes — Detroit Become Human. 25 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

10.

Baby Zone. Marcus Push Leo vs Endure — Both Outcomes — Detroit Become Human. 25 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

11.

Baby Zone. Detroit Become Human Full Game Part 1 HD PS4 Pro — KARA Discover the Truth. 24 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

12.

Baby Zone. What Happens if Kara Fails to Save the Little Girl — Detroit: Become Human. 24 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

13.

Baby Zone. Detroit Become Human FullGame Walkthrough Part 2. 24 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

14.

Baby Zone. Detroit Become Human Full Game Part 1 HD PS4 Pro — KARA Discover the Truth. 24 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

15.

Baby Zone. Marcus Revolution: Violent vs Pacifist — All Choices — Detroit Become Human HD PS4 Pro. 26 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

16.

Baby Zone. North Sacrifice Herself To Save Markus vs Markus Sacrifice Himself — Detroit Become Human HD PS4 Pro. 26 мая 2018. Просмотрено: 15.05.23

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more