

КОНЦЕПЦИЯ
Проект включает в себя серию декоративных колец, дизайн которых вдохновлен эстетикой желейных конфет 90-х и утренними ритуалами завтрака.



Каждый объект представляет собой стилизованный символ утреннего меню (Круассан, Пончик, Тост, Кофе, Яичница), интегрированный в форму тактильного кольца-антистресса.
Главная цель — вызвать позитивный эмоциональный отклик через яркие цвета, округлые формы и ассоциацию со сладким вкусом детства. Стилистически объекты объединены «пузырчатой» геометрией основания и полупрозрачной фактурой, имитирующей мармелад.
ЭСКИЗЫ И ПРОЕКЦИИ
Перед созданием эскизов был собран мудборд под стиль, текстуру и возможную цветовую палитру будущих объектов.
Эскизы колец и проекции с разных ракурсов для дальнейшей генерации 3д объектов создавались в DALLE 2 и Nano Banana pro.






Были созданы также промежуточные варианты, не вышедшие в финальную серию
ТЗ НА ПРОИЗВОДСТВО
Габаритные размеры (средние): 45 × 48 × 18 мм (масштабируемо под размер пальца)
Технология печати: SLA / DLP (Стереолитография)
Обоснование: Только фотополимерная печать способна обеспечить необходимую гладкость поверхности без видимых слоев и высокую степень прозрачности материала.
Оборудование: Фотополимерный 3D-принтер (например, Anycubic Photon Mono, Elegoo Mars или Formlabs)
МАТЕРИАЛЫ
Основной материал: Прозрачная фотополимерная смола.
Колорирование: Использование спиртовых чернил для тонирования смолы перед печатью в оттенки «Neon Pink» и «Honey Amber», либо использование готовых полупрозрачных цветных смол.
Постобработка для эффекта «желе»:
Тщательная промывка в изопропиловом спирте.
Шлифовка мокрой наждачной бумагой (зернистость от 400 до 2000).
Ключевой этап: Покрытие глянцевым УФ-лаком для восстановления абсолютной прозрачности и создания эффекта мокрого леденца.
СОЗДАНИЕ 3Д ОБЪЕКТОВ
Для создания 3д объектов по эскизам были использованы различные сервисы, такие как: tripo3d.ai, sparc3D и 3d.hunyuan.tencent.








ФИНАЛЬНЫЙ РЕНДЕР


Чтобы реалистично передать желаемый эффект «мокрого» желе на кольцах было решено вручную наложить текстуру на готовый 3д объект в программе Cinema4D, а затем провести постобработку в Adobe After Effects.
АНИМАЦИЯ