

FIXFINITY — кооперативный симулятор в невесомости
В далёком будущем люди и прочие обитатели галактики переселились на орбитальные станции, находящиеся под управлением Межгалактической ассоциации, обеспечивающей их стабильную работу.
ЛОГЛАЙН
Команда космонавтов с короткими тросами и ограниченным запасом кислорода ремонтирует станции в открытом космосе, чтобы те продолжали функционировать, иначе все живущие внутри люди погибнут.
Успех миссий зависит от слаженности работы команды. Без должного взаимопонимания между игроками — геймплей легко может превратиться в хаос. Потеря одного союзника скажется на работе всей группы.

Мой вклад
В нашей команде я выполняла роль Канбан-мастера и геймдизайнера, а также помогала остальным учасникам с их проблемами по ходу выполнения задач. В этом модуле я занималась созданием и ведением тасков, администрированием процессов, делала лонгриды и карточки для artz, а также концепты персонажей.
В начале пути
В начале пути я создавала мудборды и концепты для персонажа, и вместе с командой выбирала систему трекинга задач. В конечном итоге мы избрали дву трекинг задач — основные были созданы в Google sheet, а более подробное их разделение было уже в Yougile.




ЧБД?
Когда все участники посмотрели свои теги, дедлайны, и написали если что-то пошло не так, мы выбрали время для созвонов на сайте whentomeet, определили первую встречу в среду. Я пинала людей, чтобы они писали дейлики (что сделано и что будет делаться), задавала вопросы, писала фидбек, собирала материалы. Получила ответы участников проекта по поводу названия для команды, предлагала варианты. Был оформлен наш дискорд канал, миро, создана папка со всем — всем — всем на Гугл диске.
А декабрь начался с…
С продолжения работы над проектом! Еженедельные созвоны и проверка дейликов вместе с фидбеком от преподавателей сводили с ума, но мне даже понравилось! Начала работать над тоном проекта, создала ТГК и думала над тем как вести СММ. Все также помогала сокомандникам с их трудностями и собирала все важное в одном месте.
Конец работ
К концу модуля я начала делать лонгриды, карточки для артз, а также помогала остальным участникам с их проблемами по задачам.