Как пандемия изменила рынок видеоигр: анализ продаж 2019 года on Mediiia
Original size 1140x1600

Как пандемия изменила рынок видеоигр: анализ продаж 2019 года

PROTECT STATUS: not protected
3

Данные

В 2019 году игровая индустрия уже демонстрировала стабильный рост, но с приходом пандемии COVID-19 рынок видеоигр буквально взорвался. Миллионы людей по всему миру оказались запертыми дома, что привело к резкому увеличению спроса на цифровые развлечения.

Анализируя продажи игр за 2019 год, мы можем лучше понять, какие тренды уже наметились, какие жанры были популярны, какие платформы доминировали, и можно ли было предсказать резкий рост индустрии.

Для анализа была выбрана база данных с продажами видеоигр за 2019 год, опубликованная на платформе Kaggle: Video Games Sales 2019 Dataset

Эта база данных содержит информацию о продажах видеоигр на различных платформах, включая количество копий, выпущенные жанры и издателей.

Стиль

Для стилизации графиков я выбрала библиотеку Seaborn, так как она предлагает более эстетичные и проработанные стили по сравнению со стандартными возможностями Matplotlib.

В качестве цветовой схемы использована палитра «Greens» из Seaborn, что позволило создать гармоничную и визуально привлекательную инфографику.

big
Original size 1312x736
big
Original size 1670x1012

Для анализа и визуализации данных использовались следующие виды графиков: Линейные диаграммы: · Топ-10 издателей по глобальным продажам — показывает, как распределяются продажи среди крупнейших компаний. · Продажи по жанрам — помогает увидеть, какие жанры были наиболее популярными. · Продажи по платформам (топ-10) — отражает, на каких устройствах пользователи покупали игры чаще всего. · Средняя продолжительность жизненного цикла платформ — демонстрирует, как долго игровые платформы остаются востребованными.

Круговая диаграмма: · Доля продаж в разных регионах — позволяет визуально оценить распределение продаж между Северной Америкой, Европой, Японией и остальным миром.

Облако слов: · Популярность игр — размер названий игр в облаке слов зависит от их глобальных продаж, что помогает быстро определить самые успешные проекты года.

Графики

Original size 1005x693
Original size 1796x450
Original size 1016x628
Original size 1566x410
Original size 664x658
Original size 1668x334
Original size 1005x547
Original size 1862x408
Original size 996x547
Original size 1844x490
Original size 944x504
Original size 2304x494

Выводы

На основе графиков можно сделать несколько ключевых выводов:

1. Популярные жанры: Action и Shooter доминируют по продажам, что подтверждает высокий спрос на динамичные игры. 2. Жизненный цикл платформ: Дольше всего на рынке держались PS2, Xbox 360 и PS3, но новые платформы обновляются быстрее. 3. Лидеры среди издателей: EA и Activision остаются главными игроками рынка благодаря успешным франшизам. 4. Продажи по платформам: PS3 и Xbox 360 лидировали, но старые консоли все еще продавались. 5. Распределение продаж: Большая часть приходится на Северную Америку (44.9%) и Европу (33.9%), тогда как Япония занимает лишь 9,5%. 6. Самые продаваемые игры: Call of Duty, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2, что подчеркивает популярность крупных AAA-проектов.

В целом, тренды 2019 года указывали на рост индустрии, что подтвердилось с увеличением спроса из-за пандемии.

Original size 1312x736

Датасет: https://www.kaggle.com/datasets/ashaheedq/video-games-sales-2019 Код: https://drive.google.com/file/d/1vBDdj6bWHzvKmmkXd4huqSpeQxLw8e1O/view?usp=sharing Нейросеть для генерации изображений: Ideogram Промты: Обложка: video game sales drawing black background all colors from dark green to light green Изображение 1: a man playing console at home in coronovirus black background all colors from dark green to light around a lot of computers phones with games and consoles Изображение 2: Video game sales drawing black background all colors from dark green to light around a lot of computers phones with games and consoles

Как пандемия изменила рынок видеоигр: анализ продаж 2019 года
3
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more