
Данные
В 2019 году игровая индустрия уже демонстрировала стабильный рост, но с приходом пандемии COVID-19 рынок видеоигр буквально взорвался. Миллионы людей по всему миру оказались запертыми дома, что привело к резкому увеличению спроса на цифровые развлечения.
Анализируя продажи игр за 2019 год, мы можем лучше понять, какие тренды уже наметились, какие жанры были популярны, какие платформы доминировали, и можно ли было предсказать резкий рост индустрии.
Для анализа была выбрана база данных с продажами видеоигр за 2019 год, опубликованная на платформе Kaggle: Video Games Sales 2019 Dataset
Эта база данных содержит информацию о продажах видеоигр на различных платформах, включая количество копий, выпущенные жанры и издателей.
Стиль
Для стилизации графиков я выбрала библиотеку Seaborn, так как она предлагает более эстетичные и проработанные стили по сравнению со стандартными возможностями Matplotlib.
В качестве цветовой схемы использована палитра «Greens» из Seaborn, что позволило создать гармоничную и визуально привлекательную инфографику.


Для анализа и визуализации данных использовались следующие виды графиков: Линейные диаграммы: · Топ-10 издателей по глобальным продажам — показывает, как распределяются продажи среди крупнейших компаний. · Продажи по жанрам — помогает увидеть, какие жанры были наиболее популярными. · Продажи по платформам (топ-10) — отражает, на каких устройствах пользователи покупали игры чаще всего. · Средняя продолжительность жизненного цикла платформ — демонстрирует, как долго игровые платформы остаются востребованными.
Круговая диаграмма: · Доля продаж в разных регионах — позволяет визуально оценить распределение продаж между Северной Америкой, Европой, Японией и остальным миром.
Облако слов: · Популярность игр — размер названий игр в облаке слов зависит от их глобальных продаж, что помогает быстро определить самые успешные проекты года.
Графики
Выводы
На основе графиков можно сделать несколько ключевых выводов:
1. Популярные жанры: Action и Shooter доминируют по продажам, что подтверждает высокий спрос на динамичные игры. 2. Жизненный цикл платформ: Дольше всего на рынке держались PS2, Xbox 360 и PS3, но новые платформы обновляются быстрее. 3. Лидеры среди издателей: EA и Activision остаются главными игроками рынка благодаря успешным франшизам. 4. Продажи по платформам: PS3 и Xbox 360 лидировали, но старые консоли все еще продавались. 5. Распределение продаж: Большая часть приходится на Северную Америку (44.9%) и Европу (33.9%), тогда как Япония занимает лишь 9,5%. 6. Самые продаваемые игры: Call of Duty, Grand Theft Auto, Red Dead Redemption 2, что подчеркивает популярность крупных AAA-проектов.
В целом, тренды 2019 года указывали на рост индустрии, что подтвердилось с увеличением спроса из-за пандемии.
Датасет: https://www.kaggle.com/datasets/ashaheedq/video-games-sales-2019 Код: https://drive.google.com/file/d/1vBDdj6bWHzvKmmkXd4huqSpeQxLw8e1O/view?usp=sharing Нейросеть для генерации изображений: Ideogram Промты: Обложка: video game sales drawing black background all colors from dark green to light green Изображение 1: a man playing console at home in coronovirus black background all colors from dark green to light around a lot of computers phones with games and consoles Изображение 2: Video game sales drawing black background all colors from dark green to light around a lot of computers phones with games and consoles