Original size 1140x1600

Сравнение технологий изображения Стэй Пафта в кинематографе

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
The project is taking part in the competition

Рубрикатор

1. Концепция 2. «Охотники за привидениями» (1984) 3. «Охотники за привидениями» (2016) 4. «Охотники за привидениями: Наследники» (2021) 5. Заключение

Концепция

Стэй Пафт (Stay Puft), или по-другому Зефирный Человек, был придуман Дэном Эйкордом как идея разрушителя для фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана, чтобы показать контраст между безобидной внешностью и зловещей сутью, которые соединяет в себе один персонаж. Он носит белую матросскую шапочку с красной и синей лентами. На шее у него традиционный синий матросский воротник и красный шейный платок.

Первая часть фильма имела огромный успех, став самой кассовой комедией за историю на момент 1984 года. С тех пор серия фильмов стала иконой поп-культуры и завоевала миллионы поклонников по всему миру.

Однажды появившись на больших экранах, Стэй Пафт навсегда запомнился зрителям своей причудливостью и «зефирностью». Специально для внедрения персонажа в сюжет создатели изобрели вымышленный бренд «Stay Puft Marshmallows». Впервые он появляется в фильме в качестве логотипа на пакете с зефиром в квартире Даны Барретт, затем на рекламе на здании рядом с штаб-квартирой Охотников за привидениями и, наконец, как физическое воплощение апокалиптического существа.

Одним из ключевых аспектов «Охотников за привидениями» стали технологии создания призраков. Во время съёмок первого фильма ещё не существовало технологий, способных передать масштаб такого существа, как Зефирный Человек в реальном мире. Впервые призрака с использованием технологии CGI зритель увидит лишь в «Охотниках за привидениями» (2016). До этого специалисты по спецэффектам прибегали к работе с макетной съёмкой.

Стэй Пафт интересный персонаж с точки зрения сочетания в себе контрастов милого, воздушного героя и пугающего, гигантского приведения. Моя гипотеза состоит в том, чтобы изучит, как со временем менялась роль Зефирного Человека и насколько сильно отличаются черты героя в серии фильмов.

В данном визуальном исследовании мне бы хотелось выяснить, является ли современный Стэй Пафт, переосмысленный и адаптированный к требованиям современности, тем же самым персонажем, каким его задумали создатели оригинального фильма. Зритель, столкнувшись с новым Зефирным Человеком, может испытывать смешанные чувства. С одной стороны, улучшенная графика и реалистичность могут усиливать восприятие персонажа как угрозы или комического элемента. С другой стороны, это может привести к утрате той наивности или жутковатости, которые были присущи оригинальной версии.

Появление цифровых эффектов и улучшение качества анимации привели к созданию более реалистичного и впечатляющего образа. Однако, это не всегда означает, что эмоциональное воздействие персонажа стало сильнее.

«Охотники за привидениями» (1984)

Original size 1800x693

Кадры из фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана

В первой части фильма Стэй Пафт выступает главным антагонистом. Он становится физическим воплощением шумерского бога Гозера Разрушителя, который принял форму маскота бренда зефира. В этом фильме Зефирный Человек выполняет функцию финального босса, воплощая в себе самую большую энергию потусторонних сил. Охотники называют монстра «тем, что они никогда бы не подумали, что их убьёт». Это делает монстра более пугающим и угрожающим, вопреки его миловидной внешности.

Костюм Стэй Пафта был создан в мастерской Стюарта Зиффа в Entertainment Effects Group (EEG) Билли Брайаном, который впоследствии сам сыграл его роль.

Он был задуман ростом 38 метров и снимался со скоростью 72 кадра в секунду. Костюм был изготовлен из нескольких слоёв пены толщиной по полдюйма каждая: обычной, горючей (чтобы создавался правильный эффект горения), на теле — негорючей (чтобы не задеть кожу каскадёра). «Мы приклеили её к более жёсткой пене и нанесли на неё ещё один антипирен. Теперь она имеет текстуру кожи без пузырьков воздуха, что не позволяет другой пене впитывать воздух.», — Билли Брайан.

Создание Зефирного человека. Кадр со съемок фильма «Охотники за привидениями» (1984)

1. Билли Брайан в костюме Стэй Пафта. Кадр со съемок фильма «Охотники за привидениями» (1984) 2. Работа над сценой с поджёгом Стэф Пафта.

«Нам повезло, что метод, который мы использовали при изготовлении костюма, позволял использовать слой негорючей пены. И ещё нам повезло, что пена, которая выглядела правильно, горела правильно!» — Билли Брайан

Фрагменты из фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана

Другой кадр с Зефирным Человком, идущим по Бродвею был объединён на синем экране, на котором персонаж идет по пандусу, с натурным кадром настоящего Бродвея. Чтобы интегрировать человека в сцену, потребовалось значительное количество покадровой работы по ротоскопированию. Когда люди, бегущие на переднем плане, проходили перед Стэй Пафтом, каждого человека пришлось ротоскопировать в отдельности, чтобы создать маску, удерживающую их на переднем плане. Кроме того, была нарисована маска для здания на заднем плане, чтобы герой мог войти в сцену, выйдя из-за здания. Ракурс камеры позволял объектам переднего плана скрывать подошвы его ног, но это также приводило к появлению уличного фонаря на переднем плане, который отвлекал, поскольку находился прямо перед человеком. Уличный фонарь был удален с помощью маски для центральной части кадра.

1. Кадр со съемок фильма «Охотники за привидениями» (1984) 2. Стэй Пафт. Кадр из фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана

Original size 698x354

Фрагмент из фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана

В одном из кадров мы видим главных героев на крыше здания в правой части кадра, когда Стэй Пафт идет к ним по Бродвею в левой. Актеры были сняты на фоне синего экрана, а Зефирный Человек — это Билл Брайан в своем костюме, идущий через миниатюрную декорацию. Они совмещены при помощи технология комбинированной съёмки matte painting (дорисовки).

Original size 4186x1863

Работа над сценой из фильма с использованием синего экрана (1984)

Миниатюрная декорация представляет собой улицу с усиленной перспективой. С одной стороны находится парк, с другой — дорога с миниатюрными машинками на дистанционном управлении. Вместе супривайзером Марком Стэтсоном над макетом работало ещё около 10 макетчиков.

Для тех сцен, где Стэй Пафт шагает по Бродвею, необходимо было найти игрушечные машинки правильного масштаба. Команда закупила около 100 одинаковых моделей игрушек, самостоятельно раскрасила и адаптировала их. В одной части они использовали машину с дистанционным управлением, чтобы врезаться в пожарный гидрант. А вода из гидранта на самом деле была песком, потому что в уменьшенном масштабе вода должна была выглядеть иначе.

Работа над сценой из фильма с использованием макета (1984)

Original size 1186x720

Работа над сценой из фильма с использованием макета (1984)

Финальная сцена была собрана также при помощи метода комбинированной съёмки. Первая маска представляла собой просто резкий контур здания, снятый на 65-миллиметровую плёнку Hi-Con и отправленный в оптический отдел как отдельный элемент. Также началась работа по покадровому ротоскопированию масок для всех действий на переднем плане, которые должны были появиться перед фигурой человека.

Original size 1050x590

Фрагмент из фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана

Сцена, где Зефирный Человечек взрывается и обливает Охотников привидений липкой массой, также была создана с использованием практических эффектов.

Для создания эффекта «зефирной начинки» использовались огромные объемы крема для бритья. По некоторым данным, потребовалось почти 100 фунтов (около 45 кг) крема для бритья, которым обливали актеров и декорации.

Original size 602x300

Фрагмент из фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана

Original size 558x282

Фрагмент из фильма «Охотники за привидениями» (1984) Айвана Райтмана

В фильме «Охотники за привидениями» (1986) для создания образа Стэй Пафта используются практические эффекты: настоящий механический костюм, миниатюрную декорацию, крем для бритья.

«Охотники за привидениями» (2016)

Original size 1800x693

Кадры из фильма «Охотники за привидениями» (2016) Пола Фига

В фильме 2016 года Стэй Пафта из зефирного монстра превращают в надувного. Теперь он полностью создан при помощи компьютерной графики. Его дизайн был немного изменён в более миловидную сторону, из-за чего персонаж утратил былой шарм. Поскольку последний злодей уже присутствовал в сюжетной линии, Стэй Пафт появляется во время парада в честь Дня благодарения в универмаге Macy’s в Нью-Йорке, где показаны призраки в виде гигантских надувных фигур.

Original size 3199x1312

Кадр из фильма «Охотники за привидениями» (2016) Пола Фига

Несмотря на то, что сами персонажи были цифровыми, для того, чтобы они выглядели реалистично в кадре, на съемочной площадке использовались светящиеся шары диаметром 16 футов (4,6 м) и другие световые приборы. Это давало специалистам по CGI четкий справочный материал по освещению (lighting reference) для правильного встраивания цифровых моделей в сцену.

0

Процесс моделирования воздушных шаров с использованием CGI. «Охотники за привидениями» (2016)

Original size 1588x676

Работа над сценами с использованием светящихся шаров. «Охотники за привидениями» (2016)

«Это было совсем не похоже на то, как „Stay Puft“ был реализован в оригинальных „Охотниках за привидениями“. Там руководитель по визуальным эффектам Ричард Эдлунд использовал костюмированного актёра, декорации с живой игрой, миниатюры и целый ряд оптических эффектов, чтобы заставить Зефирного Человека сеять хаос в Нью-Йорке, а затем уничтожить его.» [7] —Трэвис Траверс, руководитель по специальным эффектам.

Original size 542x246

Фрагмент из фильма «Охотники за привидениями» (2016) Пола Фига

«Мы все испытываем огромное уважение к оригинальному фильму и тем, кто его создал», — вспоминает Трэверс. «Нас бы здесь не было, если бы не такие пионеры, как Ричард Эдлунд, которые помогли создать нашу индустрию».[7]

Original size 664x302

В отличие от оригинала 1984 года, где использовались куклы и миниатюры, сцена 2016 года — это в основном высококлассный CGI, основанный на данных, полученных с помощью практического референсного освещения на площадке.

«Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Original size 1800x693

Кадры из фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021) Джейсона Райтмана

В перезапуске 2021 года роль Стэй Пафта была значительно изменена. Он появляется не как один огромный монстр, а как множество миниатюрных, но злобных зефирных фигурок.

Original size 510x242

Фрагмент из фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021) Джейсона Райтмана

Созданием этих существ — «Мини-Зефирных человечков» (Mini-Pufts) — занималась студия визуальных эффектов DNEG (Double Negative) под руководством VFX-супервайзера Алессандро Онгаро и общего супервайзера фильма Шины Дуггал. Также в разработке участвовала студия MPC (Moving Picture Company) для обработки некоторых дополнительных кадров.

Режиссер Джейсон Райтман хотел, чтобы Мини-Пафты вызывали чувство ностальгии и выглядели так, будто они пришли прямиком из 80-х, но с современным качеством картинки.

Original size 2224x1016

Концепт арт Мини Пафта к фильму «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

0

Моделирование Мини Пафта (2021)

0

Моделирование сцен с Мини Пафтами (2021)

Аниматоры изучали поведение маленьких детей (тоддлеров). Мини-Пафты неуклюжие, у них нет чувства самосохранения, они любопытны и жестоки, но не со зла, а из чистого интереса.

Original size 618x298

Фрагмент из фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021) Джейсона Райтмана

Фрагменты из фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021) Джейсона Райтмана

Главный супревайзер фильма Аллесандро Онгаро о разработке персонажей:

«Опять же, эти малыши во многом основаны на человечке Стэй Пафт из 84-го, мы просто сделали их симпатичнее и изменили пропорции, поскольку были ограничены „человеком в костюме“, как в 84-м. У нас был дизайн, который нас устраивал на ранних этапах подготовки, но когда мы начали анимировать их, то вскоре поняли, что нужно внести некоторые изменения, особенно в их лица и выражения, чтобы придать им тот самый „милый, но злой“ вид. Мы также скорректировали степень их деформации, исходя из результатов ранних тестов. Анимировать этих персонажей было весело, и обе команды DNEG и MPC получили огромное удовольствие, придумывая зарисовки персонажей на заднем плане.» [11)

0

До/После. Создание Мини Пафтов. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Мини Пафты оказались самыми сложными персонажами для команды по визуальным эффектам фильма. Передать текстуру зефира оказалось непросто: 1. Зефир — полупрозрачный материал. Свет проникает внутрь, рассеивается там и выходит наружу (как сквозь человеческое ухо на солнце). DNEG настраивали параметры так, чтобы они выглядели мягкими, воздушными и пористыми, а не как твердый пластик. 2. Деформации: Когда Мини-Пафты двигаются, их тела сжимаются и растягиваются. Модель должна была сохранять объем, создавая ощущение упругого маршмэллоу.

Original size 914x426

До/После. Создание Мини Пафтов. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Original size 914x426

До/После. Создание Мини Пафтов. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Команда MPC использовала модели Зефирных Человечков, распечатанные на 3д принтере в качестве референса. [10]

Создание Мини Пафтов. Фигурки, напечатанные на 3д принтере. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Original size 1000x1000

Создание Мини Пафтов. Фигурки, напечатанные на 3д принтере. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

Использование 3д моделей было необходимо для двух вещей: 1. Чтобы актер Пол Радд (Груберсон) знал, куда смотреть и как взаимодействовать с Мини Пафтом. 2. Чтобы операторы и осветители понимали, как свет ложится на белые округлые объекты в условиях магазинного освещения.

Original size 1079x982

Создание Мини Пафтов. Фигурки, напечатанные на 3д принтере. Кадры со съемок фильма «Охотники за привидениями: Наследники» (2021)

В этой части фильма Стэй Пафт создавался при помощи компьютерной графики, но с использованием 3д фигурок в качестве референса для освещения и взаимодействия с актёром.

Заключение

Стэй Пафт прошёл огромную трансформацию через призму трех фильмов («Охотники за привидениями» 1984, 2016 и 2021 годов). Этот образ наглядно демонстрирует, как один и тот же образ, пройдя путь от культового антагониста до камео и символа наследия, кардинально меняет свою суть, отражая эволюцию киноязыка, зрительских ожиданий и подхода к повествованию.

Изначально Стэй Пафта в«Охотниках за привидениями» (1984) был гениальным воплощением подсознательных страхов и иронии. Его функция была классической для антагониста: быть финальным боссом, визуализацией хаоса, который необходимо остановить. В ремейке 2016 года персонаж полностью теряет эту демоническую сущность, становясь рядовым солдатом в армии призраков. Он лишен какой-либо связи с психикой героев, превратившись в пустую, но узнаваемую оболочку, чья функция — отдать дань уважения оригиналу, не неся первоначальной смысловой нагрузки. В «Охотники за привидениями: Наследники» (2021) происходит самый интересный поворот: Стэй Пафт более не угроза, а символ. Его появление носит не угрожающий, а ностальгически-трогательный характер, завершая его путь от Божьего карающего десанта до милого, почти домашнего призрака.

Его визуальная эволюция от гигантского разрушителя до миниатюрного талисмана иллюстрирует, как менялось восприятие франшизы: от новаторской комедии ужасов к ремейку с данью уважения к прошлому.

Original size 1800x693
Bibliography
Show
1.2.3.

Ghost of ghostbusters past // fxguide URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/ghost-of-ghostbusters-past/ (дата обращения: 22.11.2025).

4.

Visual Effects for Ghostbusters // American Cinematographer URL: https://theasc.com/articles/visual-effects-for-ghostbusters (дата обращения: 22.11.2025).

5.

Ghost Balloons // Ghostbusters Wiki URL: https://ghostbusters.fandom.com/wiki/Ghost_Balloons (дата обращения: 23.11.2025).

6.

How 'Ghostbusters' Reboot Revived Slimer and Stay Puft as CGI // Inverse URL: https://www.inverse.com/article/18414-ghostbusters-reboot-vfx-slimer-and-stay-puft-as-cgi (дата обращения: 25.11.2025).

7.

Ghostbusters // Ghostbusters Wiki URL: https://ghostbusters.fandom.com/wiki/Ghostbusters (дата обращения: 22.11.2025).

8.

See How The ‘Ghostbusters’ Stay Puft Marshmallow Man Was Made // Mental Floss URL: https://www.mentalfloss.com/entertainment/movies/how-ghostbusters-stay-puft-marshmallow-man-was-made (дата обращения: 22.11.2025).

9.

Full cast & crew // IMDb URL: https://www.imdb.com/title/tt1289401/fullcredits/ (дата обращения: 23.11.2025).

10.

Mini-Pufts // Ghostbusters Wiki URL: https://ghostbusters.fandom.com/wiki/Mini-Pufts?file=MiniPuftsFrozenEmpireDNEGVFXReel02.jpg (дата обращения: 25.11.2025).

11.

Ghostbusters — Afterlife: Alessandro Ongaro — Overall VFX Supervisor // Art of VFX URL: https://www.artofvfx.com/ghostbusters-afterlife-alessandro-ongaro-overall-vfx-supervisor/ (дата обращения: 26.11.2025).

Image sources
Show
1.2.3.4.5.6.7.8.9.10.11.12.13.14.15.

ww.digitaltrends.com/movies/ghostbusters-afterlife-visual-effects-interview-vfx/

16.17.18.19.20.21.
Сравнение технологий изображения Стэй Пафта в кинематографе
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more