
концепция
Стремительное развитие науки и техники все сильнее меняет жизнь людей, создавая новую цифровую реальность. Мы уже оказались в будущем — среди умных машин, искусственного интеллекта, в глобальном медиапространстве быстрого контента, а наш мир лежит на ладони в удобно и красиво задизайненном смартфоне. И этот процесс перехода в новую технологическую реальность не может не отражаться на внутренних переживаниях человека, его восприятии как окружающей среды, так и собственных границ телесности и сознания.
Столь глобальные изменения всех аспектов жизни вызывают множество противоречивых эмоций: от страха, тревоги и трепета до восторга, радости и гордости. Сталкиваясь с мощью новых технологий, человек будто оказывается перед звездным небом. Оно пугает и завораживает своей холодной бесконечностью, как и светящие огоньки дисплеев у превосходящих возможности нашего тела и мозга, создающих нашу новую реальность машин. Это соприкосновение с чем-то превосходящим человеческую природу, которое рождает ощущение величины и восторженный страх. Философия и эстетика относит такое переживание от встречи с необъяснимым и непредставимым к категории Возвышенного.
Иммануил Кант в «Критике способности суждения» писал, что восприятие Возвышенного «подавляет жизнедеятельность человека как природного существа, возбуждая при этом его духовные чувства, стимулирует деятельность его воображения». И данное определение не теряет актуальности по сей день. Однако в связи с бурным развитием цифровых технологий не только в быту, но и в искусстве, традиционные категории эстетики трансформируются из «естественных», относящихся больше к природе, в технологические. Сегодня мы уже говорим о «технологическом Возвышенном». Первые упоминания данного словосочетания относятся к эссе «Ответственность разума в цивилизации машин» в 1961-62 гг. американского историка Перри Миллера. Его идеи нашли свое продолжение в работах многих ученых и философов. Изучением влияния новых технологий на эстетику и искусство занимались Лео Маркс, Марио Коста, Винсент Моско, М. Б. Н. Хансен и др.
Современное медиаискусство один из самых наглядных способов продемонстрировать, что из себя представляет «техно-Возвышенное». Переживания Возвышенного по прежнему находятся на грани между тревогой и эйфорией — традиционными полюсами классического Возвышенного. В чем же новизна?
Медиаискусство с помощью новейших информационно-коммуникационных технологий позволяет испытать ощущения, ранее лежащие вне человеческих чувственных возможностей. Арт все активнее включает человека в свое пространство, делая его частью творческого процесса, что позволяет выйти за рамки привычного, окунуться в виртуальные миры полностью и переосознать, что такое реальность и ощущение себя относительно нее, раздвинуть границы видения и чувствования своей природы.
В данном визуальном исследовании изучается переживание технологического Возвышенного при взаимодействии с иммерсивными* инсталляциями, созданными с помощью новых медиатехнологий. Материал структурирован по трем главам, по степени участия посетителя в происходящем творческом действии:
- созерцание — нет физического взаимодействия с происходящим на экране - след присутствия — пространство инсталляции реагирует на присутствие и движение человека - управление пространством — у посетителя есть возможность осознанно повлиять своими действиями на облик инсталляции
Такой принцип разделения выбран для того, чтобы рассмотреть, что дает чувственному и телесному опыту каждая из ступеней погружения в виртуальное пространство.
созерцание
«Созерцание — начальная ступень познания, чувственная форма отражения действительности в сознании»*
*А. А. Грицанов. Созерцание // Новейший философский словарь. — Минск: Книжный Дом. — 1999.
В пространстве, где реальность — плоский экран, где можно лишь воспринимать происходящие через слух и зрение, человек сталкивается с новым ощущением себя относительно окружающей среды, которая стала изменяющимся, динамичным потоком цифровой информации. Современное медиаискусство стремится к освобождению формы, потому что неограниченная привычными рамками материя, иллюзия ее бесконечности и движения заставляет зрителя переживать «технологическое Возвышенное».
В пространстве иммерсивной инсталляции, где нет физического взаимодействия с происходящим на экране, человека захватывает невероятное, недостижимое, ужасающее превосходство техники над человеком. Перед зрителем разворачивается нечто сравни бушующему океану, чью силу и величину можно только наблюдать и осознавать. Но вместе с трепетом поднимается чувство окрыленности, сопереживания движению. Восторг развитием человеческого гения, смешанный со страхом перед неизвестностью, ждущей за порогом новой реальности. Но оторваться невозможно, цифровой бог уже здесь, создает реальность вокруг тебя, отбирая привычное чувство пространства и времени.
Что бывает, когда долго всматриваешься в бездну?
EVERYTHING
Nohlab «EVERYTHING» 2021
Иммерсивная инсталляция «EVERYTHING» от Nohlab приглашает зрителя окунуться в суть материи и всего существующего. Задуматься, что такое реальность, в которую мы верим и насколько огромна система, маленькой частичкой которой является человек.
Nohlab «EVERYTHING» 2021
Nohlab «EVERYTHING» 2021
A Panorama of the Skies
Maja Petric «A Panorama of the Skies» 2015-2016
Инсталляция «A Panorama of the Skies» была создана художницей Майей Петрич как пространство эмоций. С помощью аудиовизуальных технологий создается симуляция неба, которая трансформируется, перетекает в разные состояния, даря зрителю уникальный опыт переживания эмоций от смены небесных настроений.
Maja Petric «A Panorama of the Skies» 2015-2016
Maja Petric «A Panorama of the Skies» 2015-2016
Machine Memoirs: Space
Инсталляция «Machine Memoirs: Space» переосмысливает взаимосвязь памяти, знаний и истории космических наблюдений. Переведенные в вихрь абстрактных форм данные превращаются в визуальные образы, которые запускают воображение, заставляют замереть и впитывать виды альтернативной вселенной.
Refik Anadol Studio «Machine Memoirs: Space» 2021
Refik Anadol Studio «Machine Memoirs: Space» 2021
Infinity Mirrored Room
Yayoi Kusama «Infinity Mirrored Room — Filled with the Brilliance of Life» 2011-2017
Японская художница Яёи Кусама в инсталляции «Infinity Mirrored Room — Filled with the Brilliance of Life» с помощью светодиодов и зеркал создает иллюзию бесконечности, сладкое и пугающее ощущение себя среди холодной вечности открытого космоса.
Yayoi Kusama «Infinity Mirrored Room — Filled with the Brilliance of Life» 2011-2017
след присутствия
«Человеческие следы являются зеркальным отражением самого человека, который видит, открывает и познаёт себя как „человек“ в своих собственных следах, которые „показывают“ ему не только то, каким он был в прошлом, но и „указывают“ на то, каким он должен быть в будущем»*
*Buller, Andreas. Theorie und Geschichte des Spurbegriffes. Entschlüsselung eines rätselhaften Phänomens. — Marburg: TECTUM, 2016. — С. 128. — 144 с.
Следующим уровнем погружения в среду иммерсивной инсталляции стали реагирующие на присутствие и передвижение человека произведения. Это еще не полноценный процесс сотворчества субъекта восприятия с произведением цифрового искусства, но уже начало диалога между машиной и человеком. В этом соприкосновении рождается новый оттенок переживание «технологического Возвышенного». Осознание, что машина реагирует на твое присутствие, ощущение себя воспринимаемым цифровым пространством и телесной, материальной причастности к иной реальности. И «техно-Возвышенное» неминуемо сопровождается выделением этой инаковости, чужеродности машин, пониманием их недосягаемых возможностей, даже страхом, который невольно охватывает душу. Неужели цифровая бездна начала смотреть на нас?
Ощущение себя воспринимаемым машиной возвращает человека к самому себе, заостряет его внимание на собственной природе, на том, кем он является, что делает в этом мире, какой след оставит после себя и куда собирается шагнуть.
Переживание «техно-Возвышенного» заставляет задуматься над «фундаментальным различием человека как живого существа и техники как учреждающей сущность самого человека». «Техника является материальным воплощением границ человека как вида и как живого существа, осознающего факт собственной конечности»*.
*Медиа: между магией и технологией / под ред. н. Сосна и К. Федоровой. — Москва; Екатеринбург: Кабинетный ученый, 2014
Universe of Water Particles, Transcending Boundaries
teamLab «Universe of Water Particles, Transcending Boundaries» 2017
Иммерсивная инсталляция «Universe of Water Particles, Transcending Boundaries» — бесконечный водопад, откликающийся на прикосновения. Миллионы частиц движутся непрерывно, сливаясь в потоки, которые вдруг распускаются цветами и узорами от присутствия человека.
teamLab «Universe of Water Particles, Transcending Boundaries» 2017
Edge of Government
Nohlab «Edge of Government» 2019
Пространство «Edge of Government» включает каждого участника в свою вселенную, формирую вокруг него как будто бы силовое поле или энергетическое поле. Частицы реагируют на движения, и люди путешествуют сквозь этот мир, оставляя за собой шлейф причудливых следов.
Nohlab «Edge of Government» 2019
IN TO
Sila Sveta «IN TO» 2021
Расцветающее под ногами, сложное переплетение узоров. Пространства инсталляции «IN TO» отражает собой процесс познания — чем дальше заходишь, тем запутаннее реальность.
Sila Sveta «IN TO» 2021
Nebula 2
Hello I/O «Nebula 2» 2022
Встреча с космосом в интерактивной инсталляции «Nebula 2» делает возможным визуальный диалог между бесконечным пространством звезд и планет. Частицы притягиваются и отталкиваются, реагируя на движение посетителей.
управление пространством
«Всякое искусство имеет дело с возникновением, и быть искусным значит разуметь (theorein), как возникает нечто из вещей, могущих быть и не быть, и чье начало в творце, а не в творимом»*
*Аристотель. Никомахова этика // Философы греции / пер. н. Брагинской. М.: ЭКСМо-Пресс, 1997. Кн. 1, § 4).
Эстетическое переживание взаимодействия с иммерсивными инсталляциями, которые позволяют менять свое пространство, осознанно влиять своими действиями на их облик, раздвигает привычные границы восприятия искусства. Человек становится не просто зрителем, но участником процесса создания произведения искусства. Интерактивность, возможность быть творцом окружающего пространства становится новым смыслом произведения.
И переживание «технологического Возвышенного» здесь выходит на иной уровень, связываясь с изменением границ человеческой телесности. Создание новых возможностей воздействия на окружающую реальность меняет знание о собственных возможностях, это выход за биологические рамки. Цифровой мир раздвигает чувственные способности человека, вызывая одновременно эйфорию творчества и трепет от внезапно расширившихся ощущений собственного тела, своего физического статуса, взаимоотношений с окружающей средой.
Blue Beauty Lab
Universal Design Studio «Blue Beauty Lab» 2021
Инсталляция «Blue Beauty Lab» представляет собой настоящую лабораторию создателя. Посетитель может управлять процессом генерации, создавая собственные цифровые произведения искусства.
The Infinite Crystal Universe
teamLab «The Infinite Crystal Universe» 2018
В пространстве, созданным в инсталляции «The Infinite Crystal Universe» можно одним кликом изменить окружающую среду. Бесконечность легко откликнется, переливаясь светом, следуя желанию человека.
teamLab «The Infinite Crystal Universe» 2018
Light Pollination
Universal Assembly Unit «Light Pollination» 2016
Свет — источник создающей силы в инсталляции «Light Pollination». Чтобы произведение искусство ожило нужно направить на него фонарик. Тысячи трубочек, напоминая живой организм, ответят мерцанием. Посетители могут управлять визуальным обликом арт-объекта, общаясь с ним через световые сигналы.
Universal Assembly Unit «Light Pollination» 2016
ARKHE
Nohlab «ARKHE» 2019
Иммерсивная инсталляция «ARKHE» позволяет почувствовать себя настоящим творцом вселенной. С помощью интерактивных панелей можно управлять самой материей. На экране будто бы из первозданного хаоса частиц под действием рук рождается гармония жизни.
Nohlab «ARKHE» 2019
заключение
Влияние технологий и новых медиа на эстетику и искусство еще предстоит исследовать и осмыслить. Мир не стоит на месте. «Меняется ощущение не только внешней среды, но, в первую очередь, самого себя: „я“ становится гибким и текучим, а его границы — проницаемыми»*.
Рассматривая три ступени взаимодействия человека и цифрового пространства в иммерсивных инсталляциях, удалось немного больше понять о новой эстетической категории «технологического Возвышенного». Его переживание по прежнему находится в области смешения страха и восторга, однако в нем можно найти разные оттенки. Так в созерцании инсталляции человек скорее сопереживает изменениям формы и движению, можно даже говорить о потере ориентации в пространстве и времени. В произведениях, где среда реагирует на посетителя, «технологическое Возвышенное» сопровождается выделением себя, как видимого, наблюдаемого иным, в данном случае искусственным сознанием. А в медиаискусстве, которое впускает человека в процесс творчества, дает ему управлять обликом арта, чувственные способности субъекта восприятия расширяются. Приходит осознание новой телесности, потери границы между человеческим и цифровым.
Таким образом, с помощью медиаискусства человек приблизиться к ощущению новой реальности, где тело не замкнуто в своих границах, а сознание может постичь намного больше, чем на данный момент. Соприкосновение с цифровым миром может быть пугающим, потому что в очередной раз ставит нас на порог перед неизвестностью, из которой сморит нечто превосходящее человеческую природу. Но назад пути нет. И постараться принять и впустить в себя будущее, можно уже сейчас.
*Федорова К. Е. Техно-возвышенное как эстетический феномен современной культуры (на материале медиаискусства): дис. филос. н.: СПб., 2014
источники