

Концепт
Японская богиня Бэндзайтэн вот уже какое столетие играет только на одном инструменте-биве. Однако, однажды она услышала тяжелую музыку и сменила не только имидж, но и инструмент.
Теперь новоиспеченная металлистка всячески увлекает своими композициями и других богов.

варианты внешности Бэндзайтэн
Первоначальным этапом работы стала разработка персонажа, то есть концепта.
а-поза
карта эмоций
позинг
Скульптурирование
скульптинг
Следующей ступенью создания персонажа был скульптинг, выполненный в программе Zbrush.
Ретопология
wireframe
Третьим этапом стала ретопология- нужно было сделать модель низкополигональной, для дальнейшего текстурирования.
greyshade
ретопология- greyshade, wireframe и чекер (uv)
Текстурирование
текстурирование
Последующей стадией стало текстурирование богини в программе Adobe Substance 3D Painter.
текстурирование (фрагменты)
текстурирование (фрагменты)
текстурирование (фрагменты)
этапы разработки
Финальный рендер-Unreal Engine
Завершающей фазой были сборка и рендер Бэндзайтэн на движке Unreal Engine.
кадр из ролика
кадр из ролика
Дополнительные материалы
работа рига
Вот так работа подошла к своему прекрасному финалу!
кадр из ролика