
Проект представляет собой работу с процедурным моделлингом в программе Houdini, процедурное текстурирование, а так же симуляцию и пост-обработку в программе NUKE

Для своих текстур я выбрала замшелые кровлю и штукатурку, камень и дерево. А также траву.

Итоговый вид текстур в двух освещениях.
Далее идет финальный вид объекта — дом в стиле фахверк с наложенными на него моим текстурами.

Для симуляции и его последующей обработки я сделала осенний пейзаж болота, с падающими на него листьями.
Рендер симуляции
В видео присутствует флипбук этой же симуляции, приложенный для вариативности поведения листьев.
Для обработки в NUKE я решила добавить двигающийся объект, вырезанный по маске — аиста.
Кадр финального композитинга, без аиста.
Кадр с добавленным объектом — аистом.