Original size 1140x1600

Классификация нарративных приемов психологического хоррора

64

Исследование подготовлено в рамках «Арт-практики» 1 курса обучения профиля «Гейм-дизайн» и представлено 30 мая 2024 года на конференции «Game Future Conference: Игры как системы».

[Видео-запись доклада будет добавлена позже.] [Ссылка на внешнюю публикацию будет добавлена позже.]

Пользователь статьи

Предлагаемая статья актуальна для игровых сценаристов и нарративных дизайнеров, ступивших на тропу увлекательного поджанра «психологический хоррор».

Дизайн-проблема

Несмотря на разнообразие игр-ужасов, в популярном сегменте все еще отсутствует четкое определение поджанра «психологический хоррор». По запросу «психологический хоррор в играх» поисковик предлагает ознакомиться со списком игр под данным тегом или трактовкой, используемой в кинематографе. Я столкнулась с тем, что имеющаяся информация бесполезна для разработчика и/или искушенного игрока. Классификации нарративных приемов, используемых именно для психологического хоррора, нет.

В основе психологического хоррора всегда лежит глубокая метафора, поэтому к данному виду жанра ужасов должен быть иной подход.

Среднестатистическое решение проблем подобного плана

Гейм-дизайнеры изучают приемы в хоррорах, проходя игры в жанре ужасов других разработчиков или смотря прохождения блогеров, не систематизируя полученную информацию.

Минусы: 1. тратится много времени, вместо продуктивной работы, 2. невозможно понять, что хотел донести автор на самом  деле и каким образом он этого добился.

Плюсы: 1. нарративный гейм-дизайнер способен четко осознать  какие чувства он хочет вызвать в игроке при прохождении, 2. появляется насмотренность разного рода камер и механик взаимодействия персонажа с миром.

Мой ответ

Чтобы решить возникшую проблему, я проанализировала игры под нужным тегом в пределах 2016–2024 годов и выявила закономерности, отбросив содержащие скримеры (jump-scares), а также просмотрела их прохождения и вычленила важные сюжетные комментарии блогеров.

Введение

С приходом 2020 года компании и инди-студии стали выпускать в несколько раз больше игр в жанре ужасов. В начале 2024 года года на Steam красовалось уже около 14700 игр с тэгом «хоррор». Возросшая популярность хорроров объясняется повышением потребности людей, перешедших на гибридный или удаленный график работы во время и после пандемии, в получении безопасного адреналина и выбросе кортизола искусственным путем. Сейчас выпускать хорроры как никогда прибыльно. Можно причислить разработку ужасов к экологичной работе по сбросу стресса.

Быстрый экскурс по поджанру

Психологические хоррор-игры подразумевают отсутствие видимой причины тревоги по типу маньяков, зомби и сверхъестественной нечисти, однако оказывают более сильный эффект, так как не содержат цикл «нагнетание — триггер — разрядка» и держат игрока в пассивном напряжении все время.

Выявленная классификация нарративных приемов психологического хоррора

1. ломание четвертой стены (стирание границ между игроком и игрой) 2. контраст (маскировка хоррора под другой жанр), 3. главный герой оказывается злодеем/ жертвой психического расстройства, 4. игрок подвергается психологическому насилию, 5. весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками, 6. принадлежность к мультивселенной, 7. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.

Разбор приемов на примерах игр

Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 2020/2021

Краткое содержание сюжета: игрок является случайным прохожим, который сталкивается с девочкой, посланной мамой за молоком. Однако героиня не может преодолеть небольшое расстояние до магазина, постоянно задавая странные вопросы игровому персонажу. По пути до места назначения Милк-тян преследуется назойливыми чудовищами.

Какие приемы содержит: 1. ломание четвертой стены, 2. главный герой оказывается жертвой психического расстройства, 3. весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками.

Объяснение: 1. рамка диалога в какой-то момент стирается, что символически показывает обращение Милк-тян непосредственно к игроку, а не герою. 2. девушка, с которой игрок общается по ходу повествования, оказывается психически нездоровой, а игрок — навязчивыми мыслями в ее голове. 3. Милк-тян кажется милой и напуганной происходящими вокруг нее ужасами, но на самом деле, окружающий мир кажется враждебным из-за ее болезни, а насекомые, жужжание которых она постоянно слышит и жалуется на звук, всего лишь часть игрока, т. е. ее «тараканы» в голове. Монстр находятся внутри героини. 4. у версии 2021 года множество концовок, которые раскрывают посредством сна девушки травмирующие фрагменты из прошлого.

Комментарий блогера

«Как я понимаю, внутренний голос в голове у девочки — это и есть эффект того самого лекарства, название которого мы выбираем в самом начале игры. Игрока буквально погружают в голову главной героини и заставляют смотреть на мир ее глазами, и этот мир вполне себе умеет вызывать дискомфорт. Кроваво-красная палитра, монстры в магазине вместо людей, лицо мамы, ее холодное отношение к дочери, музыка — все это создает необходимую игре атмосферу» [8] — отличный пример того, как можно подать персонажа с психическими отклонениями через окружающий мир и диалоги («холодное отношение матери» высказано в форме реплик и ее облика).

Your amazing T-Gotchi!

Краткое содержание сюжета: симулятор тамагочи, где игрок становиться новым хозяином Туруми-тян, так как прежний по неизвестной причине не справился с ответственностью.

Какие приемы содержит: 1. контраст (маскировка хоррора под другой жанр), 2. игрок подвергается психологическому насилию, 3. принадлежность к мультивселенной, 4. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.

Original size 1920x1080

Объяснение: 1. девушка-тамагочи разговаривает с игроком, называя своим «новым хозяином». Она манипулирует чувством жалости и стыда и упрекает игрока, когда тот редко заходит в T-Gotchi. 2. Туруми-тян оказывается полностью зависимой от игрока, ей скучно в пустом пространстве. Через какое-то время девушка угрожает хозяину, кончает жизнь самоубийством или говорит, что уйдет в лес Смоковниц к старому хозяину. 3. лицо монстра, предупреждающего об обязанности игрока заботится о девушке, связывает все игры разработчика Garage Heathen. Оно — древний монстр, создающий параллельные вселенные, которому поклонялись многие культисты, 4. в любой концовке девушка умирает вне зависимости от действий игрока.

Комментарий блогера

«Если кормить Туруми, но не мыть, она заболеет и скажет, что может управлять нашей системой и, о ужас, знает ваше имя и часовой пояс. Туруми пригрозит, что если прямо сейчас вы не дадите ей лекарство, то прощай все файлы на компьютере. Так или иначе игра просто закроется сама и с вашей системой ничего не произойдет» [9] — наглядный пример разрушения четвертой стены и манипуляций на чувстве вины в сторону игрока.

Who’s Lila

Краткое содержание сюжета: игрок управляет студентом, у которого есть проблемы с социализацией. Чтобы герой выглядел нормально на фоне остальных персонажей игрок должен вручную менять эмоции на лице студента. История начинается, когда одногруппница героя пропадает без вести.

Какие приемы содержит: 1. главный герой оказывается злодеем, 2. весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками, 3. принадлежность к мультивселенной, 4. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.

Объяснение: 1. по мере повествования главный герой оказывается не просто психически больным, но и маньяком. 2. ужас постепенно накатывает из-за невозможности контролировать выражение лица Уильяма: он улыбается, когда одногруппники рассказывают о пропаже их коллеги. Экран выдает ошибку на интерфейсе. 3. необходимо пройти все концовки, чтобы выяснить, что Лило — это альтер эго героя, поклоняющееся монстру из мультивселенной игр Garage Heathen.

Комментарий блогера

«Игрок должен бороться с внутренней сущностью Уильяма, чтобы выразить нужную эмоцию» [9] — блогер, в начале уверенный в своих действиях и трудностях главного героя в показе подходящих эмоций, постепенно понимает, что Уильям не просто прекрасно контролирует выражение своего лица, но игрок по факту оказывает помощь в скрытии маньяка.

Schastye

Краткое содержание сюжета: игрок попадает в закрытую комнату, где может лишь рассматривать предметы.

Какие приемы содержит: 1. принадлежность к мультивселенной, 2. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.

Объяснение: 1. игрок никак не может воздействовать на окружение, кроме как сесть за компьютер и автоматически написать рассказ о произошедших ранее событиях. 2. ключевой фигурой сюжета является культ демона из мультивселенной Garage Heathen.

Комментарий блогера

«(Никнейм блогера) отправляется в игровое путешествие в „Schastye“ — лавкрафтовский симулятор ходьбы, в центре которого находится писатель. Эстетика игры в стиле ретро задает тон всему процессу» [11] — происходит погружение в жизнь русского ученого Александра Левиса, однако из-за ограничений по механикам игрок не может повлиять на его развод с женой, алкоголизм и переезд к родителям.

Doki Doki Literature Club!

Краткое содержание сюжета: игрок попадает в тело простого японского школьника, который встречает подругу детства, предлагающую присоединиться ему к литературному клубу. Но постепенно 3 из 4-х участниц школьного кружка начинают умирать.

Какие приемы содержит: 1. ломание четвертой стены (стирание границ между игроком и игрой), 2. контраст (маскировка хоррора под другой жанр), 3. игрок подвергается психологическому насилию, 4. механика дает иллюзию воздействия игрока, на самом деле он беспомощен.

Объяснение: 1. взгляд героинь во время трансформации в чудовищ или трупы направлен прямо на игрока, а не главного героя. 2. игра начинает подвисать и выдает ошибку, а в загрузках игрок обнаруживает файл, переформатировав который можно увидеть изображение из букв. 3. расслабляющий стиль визуальной новеллы про девочек-школьниц обманчив: спустя время девушки начинают нехарактерно себя вести и кончать жизнь самоубийством. 4. игрок ничего не может сделать, выбор диалогов никак не влияет на смерть школьниц.

Комментарий блогера

«В общем — не мир, а сказка, в которой нет места проблемам, сложностям и тем более хоррор составляющим. Просто чилл, наслаждение и полное отключение мозга. Все идет прекрасно, он играет в миленькую на вид игру. Но эта идиллия внезапно нарушается, когда начинают происходить странные вещи: глюки, какие-то баги и нетипичное поведение героев игры. Получается, продукт еще не доработан? Это первый вопрос, прозвучавший в его тупой голове, но все встает на свои места, когда события разворачиваются куда хуже, чем изначально, превращая игру из милоты в настоящие ужасы» [10] — описание приема маскировки хорроров под другие жанры игр.

Shipwreck 64

Краткое содержание сюжета: корабль друзей-зверей терпит крушение. Игроку предстоит стать бобром Баки, выжившим после аварии, и найти друзей с корабля на необитаемом острове, решая головоломки.

Какие приемы содержит: 1.контраст (маскировка хоррора под другой жанр), 2. весь ужас происходящего раскрывается только при множественном прохождении с разными концовками.

Объяснение: 1. безобидная на первый взгляд игра про выполнение бобром поручений на острове — рассказ про маньяка при множественном прохождении с разными концовками.

Комментарий блогера

«Мы видим кого-то в костюме бобра, уничтожающего что-то или вовсе не что-то, а кого-то», «О боже, это был Баки… и все?» [12] — персонаж настолько заслужил доверие при первой концовке, что игрок не может поверить в его истинную сущность в остальных.

IMSCARED

Краткое содержание сюжета: игрок попадает в замкнутое пространство со множеством комнат, из которых нужно выбраться при помощи найденных сердец. По мере сюжета его преследуются одна сущность в двух ипостасях «ОНА» и «ОН».

Какие приемы содержит: 1. ломание четвертой стены (стирание границ между игроком и игрой), 2. игрок подвергается психологическому насилию.

Объяснение: 1. призрак White Face манипулирует игроком, давя на жалость и убеждая, что исправит свое поведение, но в итоге все равно причиняет боль. 2. на протяжении всей игры ее приходится перезапускать и решать задачи в файлах с кодами, которые открываются отдельно в папке игры по мере повествования.

Комментарии блогера

«Мы хватает пульсирующее сердце. Появляется синий экран с ошибкой, игра вылетает. На рабочем столе создается папка с названием игры, где есть фотография под названием „ПРИВЕТ“, а также текстовой документ под названием „Внимание“…» [13] — создание эффекта слежения за игроком вне игры, будто призрак White Face — это компьютерный вирус, издевающийся над пользователем. Один из подтипов разрушения четвертой стены.

Выводы

Предпоследний раздел содержит анализ всех феноменов и того, почему они на самом деле пугают.

Люди по своей природе склонны к доверию и когда их ожидания не сходятся с реальностью, то мозг автоматически распознает ситуацию, как предательство, а значит ошибку в системе ценностей и стресс. Психологические хорроры профессионально пользуются этой слабостью.

Игры, резко меняющие заданную в начале атмосферу и стиль повествования, как в Doki Doki, ставят в краткосрочный тупик, ведь это не тот продукт, за который были заплачены деньги. Однако игрок уже настроился на другую атмосферу.

Игрок охотно верит девочке Милк, когда она рассказывает о своих несчастьях, потому что видит окружающий мир именно ее глазами, а не с объективной стороны. Будь игровой персонаж не голосами в голове больной шизофренией, а простым человеком, разработчику вряд ли бы удалось вызвать сочувствие и симпатию к героине.

Похожая ситуация складывается и в двух следующих примерах, а именно «Who’s Lila» и «Shipwreck 64». Потребители чаще сопоставляют себя с протагонистами и в редких случаях с антагонистами. На таком самолюбии как раз выстроена хоррор-уловка представленных выше игр. Человек априори не настроен на мысль о своей «плохости», когда проходит игру от первого лица и какое-то время может неправильно выстраивать логические цепочки, закрывать глаза на отрицательным свойствам персонажа. Прежняя ассоциация себя с героем-маньяком становится травмирующим опытом, когда игрок все-таки теряет контроль над ситуацией и видит истинную сущность вещей.

Эффект четвертой стены «заставляет людей вести себя так, как обычно они не поступают в реальной жизни, потому что они чувствуют себя менее скованными социальными нормами и необходимостью соблюдать приличия. Анонимность создает зону комфорта, пузырь безопасности» [14]. Когда между пользователем и игрой соблюдается субординация «я — настоящий, а ты — всего лишь куча пикселей», человек пребывает в стабильном состоянии. Но стоит разработчику выбрать для игрока роль прямого собеседника персонажей, а не еще одного героя со своей историей, поддерживающего диалог с цифровыми друзьями, как мнимая безнаказанность и анонимность исчезают. Просьбы о помощи White Face, упреки Туруми-тян, отсутствие предыстории у школьника в Doki Doki, а также баги и посторонние файлы с посланиями, загружающиеся на компьютер, указывают на диалог непосредственно с игроком.

Список игр

1. Milk outside a bag of milk outside a bag of milk 2020/2021 (Никита Крюков, Никита Крюков, 2020/2021). 2. Your amazing T-Gotchi! (Garage Heathen, Garage Heathen, 2020). 3. Who’s Lila (Garage Heathen, Garage Heathen, IndieArk, 2022). 4. Schastye (Garage Heathen, Missing Calm. 2020). 5. Doki Doki Literature Club! (Team Salvato, Team Salvato, 2017). 6. Shipwreck 64 (Squeaks D’Corgeh, Cogware Games, Cogware Games, 2024). 7. IMSCARED (Ivan Zanotti’s MyMadnessWorks, Ivan Zanotti’s MyMadnessWorks, 2016).

Bibliography
Show
1.

ikorka. (2023). О чём была Milk outside a bag of milk outside a bag of milk. URL: https://www.youtube.com/watch?v=0M1fbU8V1VE

2.

trkv17. (2024). Гениальные хорроры, в которые вы не захотите играть | Who’s Lila, Your amazing T-Gotchi! , Schastye. URL: https://www.youtube.com/watch?v=bvKK2WRhSrQ

3.

АКИД. (2023). 5 МИЛЫХ ИГР, В ИТОГЕ ОКАЗАВШИХСЯ ХОРРОРАМИ. URL: https://www.youtube.com/watch?v=soCvJxm-CCk

4.

Cheshirewolff. (2022). THIS VIDEO ISN’T SAFE | Schastye Full Game. URL: https://www.youtube.com/watch?v=LcOu0OG7oA4

5.

GMD13. (2023). У ТЕБЯ 13 СЕКУНД, ЧТОБЫ СПРЯТАТЬСЯ ОТ БОБРА. — Shipwrecked 64 Все Концовки. URL: https://www.youtube.com/watch?v=l5_dNKYZlcc

6.

Nikita2504. (2023). ЭТА ИГРА КАК ВИРУС! | Разбор «IMSCARED» (feat. мистикула.).URL: https://www.youtube.com/watch?v=tcZ9gqBQUpg

7.

Отдождя. (2022). Почему вас пугает ломание 4-й стены? URL: https://www.youtube.com/watch?v=43spZ6IKYLk

Классификация нарративных приемов психологического хоррора
64
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more